تعرّض يُحسب لكل بكسل ويتراكم في الوقت الفعلي
الاحتراق ببساطة هو السطوع مضروباً في الزمن على البكسل نفسه. يحسب المحرك هذا التكامل في كل إطار، وعلى GPU، لكل بكسل في كل شاشة متصلة. المناطق الساخنة تبرد حين يتحرك المحتوى، أما العناصر الثابتة مثل عناصر HUD وشريط المهام فيتراكم تعرّضها، وهنا يأتي دور طبقة الحماية.
1920 × 1080 بكسل · تحديث بين 60 و240 هرتز · بالكامل على GPU







