صُمم للاعبين على شاشات OLED

حماية شاشات OLED من الاحتراق للألعاب

حماية مصممة خصيصاً للألعاب تواصل عملها داخل وضع ملء الشاشة بلا حواف، حيث تعجز شاشات التوقف وإزاحة البكسل، وبحمل على GPU لا يتجاوز 1% في العادة.

شاهده داخل ألعابك

مشاهد لعب حقيقية وOLED Guard Pro يعمل. حماية لا تلحظها متى وجب ألا تُلحَظ.

Minecraft

Minecraft

طبقة الحماية نشطة أثناء اللعب: تُعتَّم عناصر HUD والواجهات الثابتة، بينما يبقى منتصف الشاشة حيث يدور اللعب صافياً.

طبقة الحماية داخل اللعبة

طبقة الحماية داخل اللعبة

حماية واعية بالمحتوى تعمل في الوقت الفعلي وبسلاسة فوق اللعب في وضع ملء الشاشة بلا حواف.

حماية الحواف

حماية الحواف

وضع الألعاب يركّز الحماية على أطراف الشاشة المزدحمة بعناصر HUD، ويترك منطقة الحدث من دون مساس.

داخل وضع الألعاب

حماية مضبوطة على طريقتك الفعلية في اللعب

وضع الألعاب ليس تطبيقاً منفصلاً، بل هو محرك البكسلات نفسه وقد شُكّل ليناسب واقع الألعاب: عناصر HUD عند الحواف، والحدث في المنتصف، وملء شاشة بلا حواف، وميزانية إطارات لا تحتمل الهدر.

HP 74/10042/96AMMOSCORE12 480SESSION 04:12:00HUD EXPOSURE RISINGEDGE-WEIGHTED PROTECT
التهديد

عناصر HUD في الألعاب هي بالضبط ما يحترق

يبقى شريط الصحة والخريطة المصغرة وعداد الذخيرة ولوحة النتائج في البكسلات نفسها ساعات متواصلة، وهذه هي الوصفة النموذجية للاحتراق. يركّز وضع الألعاب الحماية على محيط الشاشة حيث تتمركز عناصر HUD، فتُعالَج العناصر الثابتة ويبقى قلب الحدث من دون مساس.

الصحة · الذخيرة · الخريطة المصغرة · لوحة النتائج: ثابتة طوال الجلسة

GAME SWAPCHAINOLED GUARD OVERLAYDWMcompositeon screenBORDERLESS · protectedEXCLUSIVE · auto-pause
التوافق

يواصل الحماية داخل وضع ملء الشاشة بلا حواف

تستسلم شاشات التوقف ومزيحات البكسل لحظة استحواذ اللعبة على الشاشة. أما OLED Guard فيدمج طبقته فوق اللعبة عبر DWM، فيبقى وضع ملء الشاشة بلا حواف محمياً. وفي وضع ملء الشاشة الحصري القديم يتوقف مؤقتاً وتلقائياً ما دامت اللعبة مستحوذة على سلسلة التبديل، ثم يستأنف عمله فور ضغطك Alt+Tab.

بلا حواف: محمي · الحصري: توقف مؤقت تلقائي ثم استئناف

FOREGROUND TITLE → PRESETauto-switchCompetitive FPSedge 38% · dim 5/10Open-world RPGedge 30% · dim 6/10Racing / simedge 22% · dim 7/10Strategy / RTSedge 45% · dim 8/10profile follows the foreground window · no manual toggling
الأتمتة

إعداد مسبق لكل لعبة، يتبدل عند تشغيلها

لعبة التصويب السريعة تحتاج إلى حماية تختلف عن لعبة الاستراتيجية الهادئة. عيّن لكل لعبة إعدادها المسبق مرة واحدة، وسيتبع الملف النافذة النشطة تلقائياً عند تشغيلها. لا قوائم، ولا تبديل يدوي في منتصف الجلسة.

الملف يتبع اللعبة النشطة: نصف قطر الحواف وحد التعتيم والتأخير لكل لعبة

PER-FRAME GPU BUDGET · 165 Hz · 6.06 msyour game renders hereOLED Guard overlay< 1% of frameFRAMERATE165fpsoverlay on · no dropFRAME TIME6.0 ms · flat under load
الأداء

أقل من 1% من ميزانية الإطارات

المسار الساخن كله شيدر يعمل على GPU بجوار الإطار الذي ترسمه أصلاً. لا توجد رحلة التقاط ذهاباً وإياباً إلى CPU، لذلك لا تكلف الطبقة سوى جزء ضئيل من كل إطار، ولا يتزحزح معدل الإطارات تحت الحمل.

شيدر فقط · مقيم على GPU · جزء ضئيل من كل إطار بتردد 165 هرتز

جديد في v5

Game IQ يتعلّم عناصر HUD في ألعابك

يتتبع المحرّك الأساسي التعرّض في كل مكان على الشاشة. ويضيف Game IQ طبقة فوقه مخصصة للألعاب وحدها: يتعلّم مناطق HUD الدائمة في كل لعبة ويعيد الحماية إليها أسرع في المرة التالية التي تظهر فيها.

يتعلّم لكل لعبة، محلياً

يتعلّم Game IQ مناطق HUD الثابتة في كل لعبة على جهازك، ولا يغادر الجهازَ أي شيء عمّا تلعبه.

في جلسات اللعب بملء الشاشة فقط

لا يتعلّم Game IQ ولا يطبّق حدّه الأدنى إلا في جلسات اللعب بملء الشاشة، فلا يلتقط سطح مكتبك ووسائطك وقوائمك حدّاً أدنى خاصاً بعناصر HUD في الألعاب عن طريق الخطأ.

حدّ أمان أحادي الاتجاه

لا يستطيع الحدّ المتعلَّم سوى إضافة حماية فوق ما قرّره المحرّك الأساسي بالفعل. فهو لا يخفض الحماية أبداً، ويعود إلى المحرّك الأساسي عند الشك.

لماذا يختار اللاعبون OLED Guard

صُمم خصيصاً لتحديات الاحتراق التي تفرضها الألعاب على شاشات OLED.

ملء الشاشة بلا حواف

يواصل عمله داخل وضع ملء الشاشة بلا حواف، الوضع الذي يلعب به معظم اللاعبين فعلاً، حيث تعجز شاشات التوقف ومزيحات البكسل.

تكلفة أداء لا تُذكر

حمل على GPU أقل من 1% في العادة. يعتمد على Windows Graphics Capture / DXGI Desktop Duplication مع معالجة تجري كلها في الشيدر، فيبقى المسار الساخن على GPU.

حماية تتركّز عند الحواف

حماية أقوى عند حواف الشاشة حيث تتمركز عناصر HUD، فيبقى شريط الصحة والخريطة المصغرة ولوحة النتائج في مأمن.

تخفيف المنتصف

يخفّ مجال الحماية في منتصف الشاشة حيث يدور اللعب المتحرك، فيبقى الحدث صافياً.

اللعب على شاشات متعددة

تبقى الشاشات الجانبية محمية بينما تلعب على الشاشة الرئيسية، ولكل شاشة طبقتها المستقلة.

ملفات لكل لعبة

خصص لكل لعبة إعداد حماية مسبقاً مختلفاً، وستتبدل الإعدادات تلقائياً عند تشغيل اللعبة.

مشكلة الاحتراق في الألعاب

من دون OLED Guard

  • تحترق عناصر HUD بعد الجلسات الطويلة
  • يترك شريط الصحة والخريطة المصغرة أشباحاً دائمة على الشاشة
  • يحترق شريط المهام أثناء الاستراحات خارج اللعبة (Alt+Tab)
  • الأدوات الأخرى لا تعمل في وضع ملء الشاشة بلا حواف

مع OLED Guard

  • حماية لكل بكسل في الوقت الفعلي تتعقب الخطر الفعلي
  • وضع يتركّز عند الحواف ويستهدف مناطق HUD تحديداً
  • يواصل عمله داخل وضع ملء الشاشة بلا حواف
  • مسرَّع عبر GPU بتكلفة أقل من 1% من معدل الإطارات في العادة

هل تظن أن إزاحة البكسل المدمجة في شاشتك تغطي كل ذلك؟ اعرف لماذا لا تكفي إزاحة البكسل وشاشات التوقف على OLED.

مستعد للعب من دون قلق؟

OLED Guard Pro متوفر على Steam وMicrosoft Store. تدفع مرة واحدة وتحصل على ترخيص مدى الحياة.

احصل عليه من Steam