سجلّ التغييرات

أحدث التغييرات التقنية مرتّبة حسب التاريخ. وللاطلاع على القصة المطوّلة لمسيرة المشروع (نموذج V1 الأوّلي، وتوسّع V2، وإعادة كتابة الفيزياء في V3، وإعادة بناء الواجهة في V4)، راجع Milestones page.

5.0.0 - Game IQ + محرّك حماية مستمر (يوليو 2026)

أكبر إصدار لمحرّك الحماية منذ v4. يعيد الإصدار v5 بناء طريقة ظهور الحماية على الشاشة: محرّك عرض مستمر جديد يحل محل مكدّس التراكب القديم، وGame IQ يتعلّم عناصر HUD في ألعابك، ويستجيب سطح المكتب أسرع، وتتراجع المشاهد الساطعة بنظافة أكبر. ويضيف Dark Mode جديد تعتيماً ثابتاً وموحّداً، ويتيح لك متحكّم Responsiveness ضبط الإيقاع. يصل إلى Pro (Microsoft Store) وFree (Microsoft Store) وSteam.

  • محرّك عرض مستمر جديد - تُرسم الحماية الآن من مجال واحد مستمر بدلاً من مكدّس من ممرات تراكب منفصلة، فيصبح التعتيم أنعم وأكثر تجانساً وأسهل استيعاباً. لا يزال محرّك الخطر يتتبع التعرّض الفيزيائي للوحة؛ ويفصل v5 ذلك عن طريقة إظهار الحماية على الشاشة.
  • Game IQ يتعلّم عناصر HUD في ألعابك - في جلسات اللعب بملء الشاشة، يتعلّم OLED Guard مناطق HUD الدائمة في كل لعبة، محلياً على جهازك، ويعيد الحماية إليها أسرع في المرة التالية التي تظهر فيها. لا يضيف Game IQ سوى حدّ حماية أدنى أحادي الاتجاه، بينما يواصل المحرّك الأساسي حماية كل ما عداه. أُعيدت تسميته من «HUD IQ» السابق ليعكس نطاقه في الألعاب.
  • استجابة أسرع على سطح المكتب - يبلغ المحتوى الساطع الثابت الحماية الكاملة أبكر، مع انتقالات أنعم بين تحديثات الالتقاط.
  • تراجع أنظف عند تغيّر المشهد - يترك التمرير وقطعات المشاهد والخروج من ملء الشاشة وتبديل النوافذ آثاراً أقل، لأن المحتوى المتحرك يُطلق التعتيم القديم من دون محو سجلّ التعرّض الكامن.
  • شبحية أقل على الخلفيات الساطعة والنص الساطع - يعمل الملء والإصلاح والتسوية على جانب العرض على تنعيم الواجهات الساطعة من دون ترسيخ تشوّهات في سجلّ اللوحة.
  • Dark Mode - إعداد مسبق جديد يُبقي تعتيماً واحداً موحّداً ومتساوياً عبر الشاشة كلها عند درجة قتامة تختارها، ويحتفظ به حتى تنتقل إلى غيره. يثبت عبر عمليات إعادة التشغيل ويركّب صبغة التراكب ونمطه والـ vignette. إنه الخيار البسيط المتوقّع للإعدادات التي تميل إلى القتامة أولاً. (هذا إعداد حماية مسبق، لا سمة الواجهة الفاتحة/الداكنة في التطبيق.)
  • متحكّم Responsiveness جديد - اختر مدى سرعة تصاعد الحماية بعد تغيّر الشاشة ومدى سرعة تراجعها: Auto أو Relaxed أو Balanced أو Responsive. ويتبع Auto الإعداد المسبق النشط.
  • تمييز أفضل بين الألعاب والفيديو - الألعاب البطيئة التي تكاد تكون ساكنة مثل ألعاب البناء والاستراتيجية تُحمى كألعاب بدل أن تُعتَّم كالفيديو، مع ضمانة عند الخمول كي لا تُقرأ لعبة ابتعد عنها اللاعب عن لوحة المفاتيح على أنها فيديو.
  • بوابات خاصة بالألعاب تقلّل الإنذارات الكاذبة - يقتصر Game IQ على إعداد Gaming المسبق مع ملء الشاشة، فلا يلتقط سطح المكتب والوسائط والقوائم حدّاً أدنى خاصاً بعناصر HUD في الألعاب عن طريق الخطأ.
  • تقرير جديد عن استخدام الموارد - تعرض بطاقة Resource use بصمة المحرّك على الموارد بصدق.
  • Start with Windows يعمل الآن على كل إصدار - خيار البدء عند تسجيل الدخول صار أخيراً يسري على نسخة Microsoft Store التي كانت تتجاهله. تستخدم نسخة المتجر StartupTask المضمَّن، فيبقى الإعداد محفوظاً عبر التحديثات.
  • محرّك أبسط وأفضل اختباراً - أُزيلت مسارات الكود القديمة الخاصة بملء المناطق وإعادة ضبط المشهد، ويضيف الإصدار اختبارات GPU ذهبية موسّعة، ومقاييس أداء للتراكب، وتغطية اختبارات انحدار.

وكالعادة، يقلّل OLED Guard Pro الخطر الإحصائي للاحتراق، لكنه لا يضمن لوحة خالية من الاحتراق.

4.9.0 - تعتيم تراكب موحّد + لوحة تحكم أوضح (يونيو 2026)

تحديث متابعة مركّز للإصدار 4.8: الشاشات الثابتة الساطعة تحظى بتعتيم أنظف وأكثر تجانساً، ولوحة التحكم تشرح نفسها بلغة بسيطة، وصار التراكب يغطي الآن كل بكسل من عرض الشاشة. يصل إلى Pro (Microsoft Store) وFree (Microsoft Store) وSteam.

  • حماية متساوية على الشاشات الثابتة الساطعة - الصفحات والمستندات الساطعة الكبيرة تُعتَّم الآن كطبقة واحدة سلسة وموحّدة بدلاً من تراكب مرقّع متبقّع. التغيير في العرض فقط؛ أما تتبّع الاحتراق الكامن فلم يتغيّر.
  • لوحة التحكم تشرح نفسها بلغة بسيطة - يظهر منطق المصنّف الآن على شكل وسوم بسيطة مثل Media وIdle وFullscreen وVideo وController، بدلاً من سطر تقني مكثّف.
  • تغطية تراكب بكامل العرض - اختفى الخط الرفيع غير المغطّى عند حافة الشاشة؛ يغطي التراكب الآن العرض بأكمله مع استمراره في تجنّب وضع ملء الشاشة في Windows، فيعمل Focus Assist وشريط المهام بشكل طبيعي.

4.8.0 - الآن بعشر لغات + حماية أذكى وأكثر ثباتاً (يونيو 2026)

أكبر تحديثاتنا حتى الآن: التطبيق بأكمله يتحدّث لغتك، وإعداداتك تبقى تماماً حيث وضعتها، وصار محرّك الحماية أذكى بوضوح. يصل إلى Pro (Microsoft Store) وFree (Microsoft Store) وSteam.

  • OLED Guard يتحدّث الآن عشر لغات - الواجهة بأكملها مترجمة إلى الإنجليزية والألمانية والروسية والإسبانية والبولندية والتركية والبرتغالية واليابانية، إضافةً إلى تخطيطات كاملة من اليمين إلى اليسار للعربية والفارسية. اختر لغتك من صفحة Settings، أو دعها تتبع Windows تلقائياً.
  • خيارات شاشاتك تثبت أخيراً - إيقاف الحماية لشاشة ثانية صار يدوم الآن عبر عمليات إعادة التشغيل. اضبطه مرة واحدة وانسَ أمره.
  • الإعدادات المسبقة لم تعد تعاند اختياراتك - متحكّم Auto جديد يتيح لك تثبيت خياري «Ignore active window» و«Mouse track» بحيث لم يعد تبديل الإعدادات المسبقة في Auto Mode قادراً على تجاوزهما.
  • حماية أسرع وأكثر تجانساً - المناطق الثابتة التي تخلّفها نافذة متحركة أو عنصر HUD تُملأ وتُحمى الآن أبكر بكثير، كما يُعتِّم وضع Away أعمق قليلاً لتغطية ليلية أقوى.
  • العمل لم يعد يُخلط بالفيديو - تطبيق سطح مكتب ساطع ومتمركز على شاشة فائقة العرض صار يحظى بالحماية الكاملة بدلاً من أن يُعامَل كأنه فيلم.
  • ترحيب بعد كل تحديث - يرحّب بك التطبيق الآن بعد كل تحديث بملخّص قصير لما تغيّر، ورابط إلى سجلّ التغييرات الكامل، وبعض النصائح التي ربما فاتتك.
  • إبلاغ عن الأخطاء أنظف وأسرع - صارت صفحة Report أبسط (أرسل سجلّك أو لا ترسله)، ولم تعد تتباطأ مع السجلات الكبيرة جداً، ولم تعد البلاغات المفرطة الحجم تفشل في الإرسال.
  • واجهة أكثر أناقةً واتّساقاً - تلميحات مساعدة موحّدة ودفعة من اللمسات الصغيرة عبر صفحة Settings ولوحة Dashboard.

4.5.0 - تجديد شامل للالتقاط + اكتشاف أذكى للألعاب والفيديو (يونيو 2026)

تجديد شامل لنظامي الالتقاط والاكتشاف، يصل إلى Pro (Microsoft Store) وFree (Microsoft Store) وSteam، ويغطي كل ما استجدّ منذ 4.3.

  • خلفية جديدة لـ Windows Graphics Capture - إعداد جديد باسم «Capture method» في صفحة Settings يتيح الاختيار بين Auto وWGC وDesktop Duplication؛ ويختار Auto خيار WGC على Windows 11. يواصل WGC الالتقاط بالمعدّل الكامل في الألعاب بملء الشاشة حيث قد يتعثّر Desktop Duplication لقلة الموارد.
  • التمييز أخيراً بين الألعاب والفيديو - أصبحت جلسات وسائط Windows هي الإشارة المرجعية للفيديو، ويلتقط نشاط فك ترميز الفيديو في GPU مقاطعَ الفيديو بملء الشاشة التي لا جلسة وسائط لها، بينما توجّه مدخلات يد التحكّم النشطة المحتوى التفاعلي إلى وضع Gaming. لم يعد الفيديو بملء الشاشة يُعامل كأنه لعبة، ولا تُعتَّم الألعاب أبداً على أنها «media».
  • Alt-tab لم يعد يصفّر الحماية - كان تبديل النوافذ يمحو حالة الحماية التي راكمها المحرّك. أصبح المحرّك الآن يقارن بصمة محتوى الشاشة قبل التبديل وبعده، ولا يعيد الضبط إلا إذا تغيّر المحتوى فعلاً.
  • حالة دقيقة لوضع ملء الشاشة الحصري - عندما تعمل لعبة بملء شاشة حصري حقيقي ويتعذّر على طبقة الحماية الظهور فعلياً، يصرّح التطبيق بذلك الآن بدلاً من الإيحاء بأن الحماية نشطة.
  • طبقة حماية أهدأ وأنقى - أُعيدت كتابة طبقة الراحة: تندمج مناطق الحماية بسلاسة بدلاً من الظهور كنقاط متناثرة، وانخفضت الحبيبات والتنقيط بنحو 34 ضعفاً. أُلغي إعداد Noise Gap Filter؛ فالدمج الجديد يؤدي المهمة على نحو أفضل.
  • استهلاك أقل في الخمول - يتوقف عمل الالتقاط وGPU مؤقتاً عندما يكون الجهاز مقفلاً أو الشاشة مطفأة، ويُتجاوز حساب المقاييس ما دام التطبيق في علبة النظام.
  • التقاط ذاتي التعافي - إذا أُعيد تعيين برنامج تشغيل الرسوميات أو انقطع الالتقاط، يعيد المحرّك الآن تشغيل نفسه تلقائياً بدلاً من التوقف بصمت.
  • إصلاحات HDR وشارة HDR حيّة - أُصلح تعليق التطبيق عند تبديل HDR وقراءة HDR قديمة بعد تغييرات الشاشة؛ وتعرض صفحة Monitors الآن شارة HDR حيّة لكل شاشة تعتمد على حالة الالتقاط الفعلية (Pro).
  • تقوية محرّك الحماية - بعد إعادة التعيين يبدأ المحرّك من الحالة الأكثر حمايةً لا الأكثر تساهلاً، وأُصلح توقّف عند سقف المخاطرة، وأصبح جدول مرساة الشدّة محترَماً من البداية إلى النهاية (بما في ذلك عند الاستعادة)، وصارت إعدادات Gaming المسبقة تبني الحماية أسرع بنحو 11%.
  • الاختصارات لم تعد تتعطّل - تعيد الاختصارات العامة تسجيل نفسها عند إعادة إنشاء النافذة الرئيسية، فتبقى تعمل (Pro).
  • «Reset everything» يعيد ضبط كل شيء فعلاً - لم تعد الإعدادات تعود من ذاكرة مؤقتة قديمة، ويعيد التطبيق تشغيل نفسه ليسري مفعول إعادة الضبط كاملاً.
  • دفعة من إصلاحات الواجهة - سلوك الإعتام المثبّت، والمناطق الميتة في المنزلقات، وتجمّد في الواجهة، ومعالجة الشدّة، وقراءات التشخيص: كلها أصبحت تعكس حالة المحرّك الفعلية.
  • بلاغات أخطاء أفضل - تتضمّن البلاغات الآن لقطة منظّمة من مصنّف الألعاب/الفيديو، وسجلات تصنيف بلا تكرار تُسجَّل عند التغيّر فقط.

4.3.0 - الإبلاغ داخل التطبيق + لوحة الملاحظات (يونيو 2026)

  • أبلغ عن مشكلة من داخل التطبيق - صفحة Report جديدة في نسختي Pro وFree ترسل بلاغ خلل أو طلب ميزة مباشرة من OLED Guard. تُرفِق الصفحة تلقائياً لقطة تشخيص (رقم الإصدار، والنسخة، وGPU، وتخطيط الشاشات) ومقتطفاً من نهاية engine.log بعد إزالة البيانات الشخصية منه، مع معاينة قبل الإرسال: ترى ما سيُرسَل بالضبط وتستطيع تحريره، أو حذف أي سطر من السجل، أو إرسال النص وحده. لا يغادر جهازَك شيء حتى تضغط Send.
  • لوحة ملاحظات عامة - تُنشَر البلاغات وطلبات الميزات الآن على لوحة عامة في board.oledguard.com حيث يمكنك متابعتها والتعليق عليها والتصويت لها، فترتفع الأفكار الأكثر طلباً إلى الأعلى. وتُراجَع المشاركات الجديدة قبل ظهورها للعموم.
  • تنقية السجلّ بأولوية للخصوصية - يحذف السجل المرفق تلقائياً أسماء التطبيقات وملفات exe التي كانت في المقدمة، ومسارات مجلدات المستخدم، وعناوين البريد الإلكتروني، وعناوين IP. وتُترَك أسماء طرازات الشاشات عمداً، لأن بيانات اللوحة تحديداً هي ما يساعد على تشخيص مشكلات OLED.
  • فصل الـ vignette عن وضع Away - أصبح إعتام الحواف إعداداً عاماً دائماً قائماً بذاته لا يُصفَّر بين الجلسات، مع مفتاح جديد باسم «Always dim edges».
  • تفعيل الـ vignette صار واضحاً - مفتاح في شريط الحالة وخط حدودي في heatmap يبيّنان متى يكون إعتام الحواف مفعّلاً (يعالج بلاغات «الـ vignette لا يظهر»).
  • وضع Away يفسح المجال لملء الشاشة - لم يعد Away يتفعّل فوق الألعاب بملء الشاشة، وخُفِّضت وتيرة القراءة للحدّ من التقطيع داخل اللعبة.
  • إصلاحات استقرار الـ vignette - لم تعد مقابض سحب الحواف ترتجف (كان السبب حالة تسابق عند التهيئة مع كتابة على القرص عند كل حركة)، ولم يعد مفتاح «Always dim edges» يتأرجح عند النقرة الأولى.
  • Noise Gap Filter أصبح افتراضياً على Off (كان Morphological)، ما يخفّض استهلاك GPU في الإعدادات الافتراضية.
  • نافذة افتراضية أرحب - يفتح Dashboard أعرض قليلاً عند التشغيل الأول.

4.2.1 - نسخة Free + الإيقاف التلقائي عند ملء الشاشة (مايو 2026)

  • OLED Guard Free على Microsoft Store - نسخة مجانية توفّر حماية تلقائية من احتراق الشاشة لشاشة واحدة على سطح المكتب بقوة Balanced، مع طبقة heatmap ووضع Away وميزة Snooze. وهي لا تحمي تطبيقات ملء الشاشة عن قصد؛ فتلك ميزة تبقى خاصة بنسخة Pro.
  • الإيقاف التلقائي عند ملء الشاشة (Free) - عندما تغطي لعبة أو فيديو بملء الشاشة الشاشةَ الأساسية، توقف نسخة Free المحرّك تماماً فلا يغطي محتواك ولا يكلّفك شيئاً من الأداء، ثم يستأنف عمله تلقائياً عند عودتك إلى سطح المكتب.
  • لم يعد سطح المكتب يُحسَب تطبيقاً بملء الشاشة - أصبح كاشف ملء الشاشة في المحرّك يستثني واجهة سطح مكتب Windows (Progman / WorkerW). يصلح هذا أيضاً حالة في Auto Mode بنسخة Pro كان البقاء فيها على سطح مكتب فارغ قد يستدعي إعداداً مسبقاً للألعاب/الفيديو بدلاً من إعداد Work المخصص للمحتوى الثابت.
  • توحيد الإصدارات - تتشارك Pro وFree الآن خط إصدار واحداً هو 4.2.1.

4.2.0 - صقل الإصدار (مايو 2026)

جولة التجهيز النهائي لإصدار 4.2.0 على Steam وMicrosoft Store.

  • الإصدار على Steam: أصبح OLED Guard Pro متاحاً على Steam (Steam App ID 4558060) إلى جانب نسختي Microsoft Store القائمتين.
  • فرض النسخة الواحدة: تشغيل نسخة ثانية يُظهر الآن النافذة الموجودة بدلاً من إنشاء محرّك مكرّر يتنافس على موارد التقاط D3D.
  • حفظ وضع النافذة: يتذكّر Dashboard حجمه وموضعه وحالة تكبيره بين تشغيل وآخر، مع مراجعة ذلك مقابل تخطيط الشاشات الحالي حتى لا تعلق النافذة خارج الشاشة إذا فُصلت إحدى الشاشات.
  • مرشّح Noise Gap Filter بوضع Morphological أصبح الآن الافتراضي في Auto Mode (كان Off). وتأتي جميع الإعدادات المسبقة الجاهزة وهو مفعّل.
  • تجاوز Intensity لكل ملف تعريف: يمكن لـ App Profiles الآن تعديل منزلق Intensity وحده لتطبيق واحد دون تحرير الإعداد المسبق نفسه.
  • واجهة تعارض ملفات exe: تعرض صفحة App Profiles التعارض في مكانه إذا حاول ملفّا تعريف امتلاك الملف التنفيذي نفسه، وترفض الحفظ حتى يُحَل.
  • Browse...: مربّع حوار ملفات أصلي لاختيار ملف تنفيذي عندما لا تجد ما تريده في قائمة running apps أو مستعرض Steam library.
  • استثناء التقاط واعٍ بالتغطية: تُسهم نوافذ التطبيقات المسجّلة الآن بمنطقتها المرئية فقط في قناع الاستثناء، ما يغلق فجوة التطبيق خلف النافذة التي تغطيه.
  • استثناء WDA واعٍ بالرؤية: يتبدّل الآن علم الحماية من التقاط الشاشة بحسب مقدار الظاهر من نافذة OLED Guard، ما يزيل فجوة التطبيق المتبقية على النوافذ الظاهرة بالكامل.
  • حد أدنى لظهور طبقة الحماية (gamma 0.6) كي تستقر عناصر HUD المكتشفة عند مستوى حماية مرئي بدلاً من حد أدنى شبه خفي في heatmap الخضراء.
  • استعادة Settings.json عبر .bak: يُعزَل الآن ملف الإعدادات الذي تتعذّر قراءته في settings.json.bak مع تسجيل السبب، بدلاً من إعادة الضبط بصمت إلى القيم الافتراضية دون أثر.
  • فقاعة علبة النظام عند الإغلاق: إشعار «still running in the tray» يظهر مرة واحدة في الجلسة حتى لا يظن المستخدم أن التطبيق أُغلق عند نقره على X.
  • رفع إصدار app.manifest: أُضيف longPathAware، وأُضيف معرّف Windows 11 supportedOS GUID، وفُعِّلت صفحة الترميز النشطة UTF-8.
  • engine.log من Log.Warn/Error: أصبحت كتل catch في الجسر والمحرّك تكتب مدخلات منظّمة إلى %LOCALAPPDATA%\OLEDGuard\engine.log بدلاً من الاعتماد على Debug.WriteLine (الذي يُحذف في إصدارات Release).
  • إصلاح CA2014 الخاص بـ stackalloc داخل الحلقات في مسار التصيير الساخن.
  • In-game tuning HUD (Ctrl+Shift+G): طبقة مدمجة اختيارية تبقى في المقدمة دائماً وتعرض منطق Auto-Mode لحظياً، ويمكن ربطها بالاختصارات من صفحة Hotkeys.

V4 - إعادة بناء الواجهة (من 27 أبريل فصاعداً)

  • دعم التوصيل الفوري عبر قائمة الشاشات بأكملها. أوصل شاشة OLED عبر USB-C فيلتقطها المحرّك فوراً، وافصلها فتتوقف حمايتها بسلاسة دون أن تتأثر بقية الشاشات.
  • إعادة فحص DDC/CI لكل شاشة عند تغيّر القدرات أثناء التشغيل.
  • سجل دائري لتاريخ التهديدات على مدى 24 ساعة يُحفَظ لخط Statistics الزمني.
  • حفظ وقت الشاشة لكل تطبيق عبر عمليات إعادة التشغيل.
  • درجة ثقة المصنّف في تيار المقاييس بحيث يُظهر متحكم Auto مقدار عدم اليقين.
  • تمديد فحص DDC عند بدء التشغيل من 150 ms إلى 1.2 s: يزيل فئة كاملة من بلاغات «No DDC» الخاطئة على الشاشات التي تحتاج إلى لحظة كي تستيقظ.
  • توجيه الروابط الخارجية: أصبحت النقرات داخل غلاف WebView2 تفتح في متصفحك الافتراضي بدلاً من الضياع في العرض المضمّن.
  • نظام v4 البصري في كل صفحة: dashboard وmonitors وoverlay وvignette وsettings وadvanced وprofiles وhotkeys وabout، أُعيد بناء كل منها لتطابق مصدر تصميم v4.
  • شعار درع جديد يحل محل حرفي OG في تطبيق سطح المكتب وعلى الموقع.

V3 - محرّك الفيزياء (18 أبريل - 26 أبريل)

  • شيدر تعرّض لكل بكسل (ExposureAccumulatePS_v3) يحل محل المراكم الاستدلالي من v2.
  • مغلّف الحركة + بوابة الاستقرار كممرّين منفصلين على GPU.
  • متحكم Auto Mode V3 مع مزامنة صريحة للواجهة ولافتة إيقاف مؤقت تظهر عند التعديلات اليدوية.
  • قراءة حيّة للمصنّف في صفحة Advanced تبث تاريخ قيم المتحكم بمعدل 60 Hz.
  • مغلّف حركة لكل بكسل يحل محل طبقة الذكاء الخلوية (التي كانت تُحدث تدرجات سُلَّمية عند حدود المحتوى، وقد أُلغيت نهائياً).
  • حزم ضبط L4 لكل إعداد مسبق: 24/24 ناجحة قبل كل إصدار.
  • أُلغيت Window Border Protection (كانت آلية استدلالية من حقبة v2 استوعبها محرّك V3).
  • أُغلقت المرحلة 8 من إعادة تصميم V3 بحذف حقول إعدادات v2 المسبقة وخصائص المحرّك ومنزلقات الواجهة القديمة.

V2 - التطبيق المكتمل (13 فبراير - 17 أبريل)

  • معمارية الشاشات المتعددة بمسارات التقاط وتصيير مستقلة لكل شاشة.
  • سطوع وتباين عبر DDC/CI بأوامر VESA MCCS.
  • ملفات تعريف لكل تطبيق مع مراقب لنافذة المقدمة وتبديل محمي من التذبذب.
  • متحكم Auto Mode v1/v2 السابق لإعادة تصميم V3.
  • مجموعة أوضاع الحماية Noise / Vignette / Mosaic بشيدرات منفصلة.
  • إعدادات Gaming مسبقة بحماية مرجّحة للحواف وبوابة سطوع تناسبية.
  • منظومة اختبار هرمية (L1 وحدات / L2 فيزياء / L3 سيناريوهات / L4 لكل إعداد مسبق) تضم 81 تأكيداً موسوماً.
  • الإعدادات المسبقة للجودة (Low / Medium / High / Ultra عند 432p) توازن بين دقة الاكتشاف وتكلفة الالتقاط.
  • مسار التجربة في Microsoft Store مع فصل الاستحقاقات بين Free وPro.

V1 - إثبات المفهوم (2024)

النسخة الأولى: التقاط شاشة مسرَّع عتادياً، وتركيب طبقة حماية لشاشة واحدة عبر DWM، ونواة المحرّك التي بُني عليها كل ما جاء بعدها. وهي مرحلة سابقة لهذا المستودع العام.