الإعدادات والاختصارات
صُمّم OLED Guard Pro حول مجموعة صغيرة من الإعدادات المسبقة تغطّي الحالات الشائعة، مع عناصر تحكّم أدقّ تحتها لمن يرغب في مزيد من الضبط.
الإعدادات المسبقة المدمجة
يأتي التطبيق بستة إعدادات مسبقة جاهزة. وهي تضبط معايير الحماية؛ أما Autopilot فهو متحكّم عام واحد يكيّف الإعداد المسبق وسرعة الاستجابة والضبط الداخلي، من دون أن يغيّر مظهر طبقة الحماية أو مستوى Intensity العام. وتكون جودة المصنع High افتراضياً.
| الإعداد المسبق | مُهيّأ من أجل |
|---|---|
| Gaming - Fast | الألعاب الجماعية والرياضات الإلكترونية: تراكم قصير وسقف إعتام منخفض |
| Gaming - Slow | الألعاب الفردية السينمائية: تراكم أطول وسقف إعتام أعلى |
| Media | الفيديو والبث والأفلام بصيغة letterbox: حماية لا تكاد تُلاحَظ |
| Work / Browsing / Coding | الإنتاجية: اضمحلال سريع، ولا يحمي إلا عناصر الواجهة الثابتة تماماً |
| Creative / Design | Photoshop / Figma / Premiere: يحمي اللوحات ويتسامح مع حركة منطقة العرض |
| Dashboard / Monitoring | Grafana ومحطات التداول: حماية قوية مع بقاء المحتوى مقروءاً |
بعد الضبط في صفحتي Overlay أو Advanced، يمكنك نسخ إعداد مسبق أو حفظ إعدادك المخصّص من الـ Dashboard. وتُخزَّن الإعدادات المسبقة المخصّصة بصيغة JSON في %LOCALAPPDATA%\OLEDGuard\ ويمكن تصديرها واستيرادها.
تشغّل إعدادات Gaming المسبقة أيضاً Game IQ: ففي لعبة بملء الشاشة تتعلّم أين تحتفظ كل لعبة بعناصر HUD الخاصة بها، وتعيد الحماية إلى تلك المناطق أسرع في المرة التالية التي تظهر فيها.
Dark Mode
Dark Mode إعداد مسبق هدفه مختلف عن الإعدادات المتكيّفة: فبدل تشكيل الحماية وفق ما يظهر على الشاشة، يُبقي تعتيماً موحّداً ومتساوياً واحداً عبر الشاشة كلها عند درجة قتامة تختارها. يبقى Autopilot متوقفاً ما دام مفعّلاً، ويستمر في العمل حتى تعود إلى إعداد مسبق متكيّف.
- درجة القتامة تُضبَط عبر متحكّم Global dim (Light / Medium / Max) الذي يعمل كالحدّ الأدنى الموحّد. ويُخفى مستوى Intensity من 1 إلى 5 ما دام Dark Mode مفعّلاً، لأن للتعتيم الموحّد متحكّم قتامة واحداً.
- يستخدم Dark Mode دائماً مظهر Smooth الناعم. ويحتفظ باختيارك المعتاد بين Fine Grain وSmooth ليعيده عند مغادرة Dark Mode، فيما تظل الصبغة والـ vignette مطبّقتين.
- يثبت اختيارك عبر عمليات إعادة التشغيل، فيعود التطبيق في وضع Dark Mode حتى تغادره. كما يمكنك حفظ صيغ Dark Mode مسمّاة إلى جانب الإعدادات المسبقة الأخرى.
Dark Mode هو الخيار المتوقّع الذي يميل إلى القتامة أولاً. وهو إعداد حماية مسبق من الاحتراق، منفصل عن سمة الواجهة الفاتحة/الداكنة في التطبيق.
عناصر ضبط الحماية
تجدها في صفحة Overlay (العناصر الأساسية) وصفحة Advanced (المجموعة الكاملة):
- Intensity (من 1 إلى 5): قوة الحماية العامة وسقف التعتيم. لا يغيّر Autopilot هذا المستوى العام، ومعظم المستخدمين لا يحتاجون إلى غير هذا المتحكّم.
- Responsiveness (Auto / Relaxed / Balanced / Responsive): يحدّد مدة بقاء المحتوى بلا تغيير قبل أن تتصاعد الحماية. ينتظر Relaxed أطول مدة، بينما يتصاعد Responsive بأسرع شكل. عند تغيّر المحتوى تتراجع الحماية سريعاً في كل مستوى. ويتبع Auto الإعداد المسبق النشط.
- Max dim amount: الحدّ الأقصى لمدى قتامة طبقة الحماية.
- Stability floor: حدّ أدنى للمخاطرة يُطبَّق على البكسلات التي بقيت ثابتة مدة طويلة، بصرف النظر عن سطوعها.
- Dynamism gate: مقدار الحركة المطلوب لكل بكسل قبل أن يُعَدّ البكسل ثابتاً.
- Accumulation / decay time constants: سرعة تراكم المخاطرة وسرعة تعافيها.
- Luma floor: الحدّ الأدنى من السطوع كي يُحتسَب البكسل ضمن تراكم المخاطرة.
إعدادات طبقة الحماية
- جودة المحرّك: تحدّد معدل تحديث الحماية وتحليلها ودقتها. وتستهلك المستويات الأعلى موارد GPU أكثر، لكنها لا تختار مظهراً أو وضع حماية مختلفاً.
- مظهر طبقة الحماية: خيار عام لا تغيّره الإعدادات المسبقة ولا Autopilot. يضيف Fine Grain (حبيبات دقيقة، موصى به) نسيجاً خفيفاً متحركاً وغير مترابط مكانياً يخفف التحزّم المرئي، بينما يوفّر Smooth (ناعم) تعتيماً نظيفاً ومتساوياً بلا نسيج ظاهر. يستخدم المظهران الاكتشاف وسرعة الاستجابة وقوة الحماية ومتوسط التعتيم نفسها.
- Vignette: ترجيح مستقل للحواف لكل جانب (يسار / أعلى / يمين / أسفل) يُطبَّق فوق مجال الحماية.
تنتقل الإعدادات القديمة التي اختارت Pixel Shift أو Ordered Dither تلقائياً إلى Fine Grain. ولم تعد عناصر ضبط سرعة النسيج ومقياسه متاحة، لأن المظهر لم يعد طريقة حماية مستقلة تحتاج إلى ضبط يدوي.
لون طبقة الحماية
سبع درجات داكنة تختار من بينها في صفحة Overlay:
- Black: تعتيم محايد
- Dark Gray: تباين أنعم من الأسود
- Dark Blue: صبغة زرقاء باردة
- Dark Red: صبغة حمراء داكنة
- Dark Amber: صبغة كهرمانية دافئة
- Dark Green: صبغة خضراء داكنة
- Dark Teal: صبغة زرقاء مخضرة
الإعدادات المسبقة للجودة
تتحكّم إعدادات الجودة في معدّل تحديث الالتقاط والعرض، ومعدل التحليل ودقّته، وكلفة GPU. تستخدم المستويات الأعلى موارد أكثر، لكنها لا تغيّر منطق الحماية أو تختار بين Fine Grain وSmooth.
| الإعداد المسبق | Capture FPS | Render FPS | الضلع الأقصر للتحليل | حالة الاستخدام |
|---|---|---|---|---|
| Low | 2 | 4 | 144 px | وحدات GPU الأقدم والأجهزة منخفضة الاستهلاك |
| Medium | 4 | 8 | 270 px | الخيار الافتراضي المتوازن |
| High | 8 | 16 | 540 px | موصى به لمعظم الأنظمة الحديثة |
| Ultra | 8 | 16 | 720 px | أعلى دقّة على وحدات GPU القوية |
جميع الإعدادات المسبقة الجاهزة تأتي على مستوى High.
استخدام الموارد
تتضمّن صفحة Settings بطاقة Resource use تعرض استهلاك OLED Guard نفسه المتجدّد من المعالج والـ GPU والذاكرة في الوقت الفعلي. وإذا تساءلت يوماً عن كلفة المحرّك على جهازك، فهي تجيب بأرقام حيّة بدلاً من التقديرات.
طريقة الالتقاط
تُضبَط من صفحة Settings، وتحدّد كيفية التقاط OLED Guard للإطارات:
- Auto (الافتراضي والموصى به) - يفضّل Desktop Duplication، وهو المسار الأخف؛ وإن تعذّر تشغيله، فقد يعود Auto إلى WGC على Windows 11
- WGC - مسار اختياري على Windows 11 يمكنك تجربته إذا واجه Desktop Duplication مشكلة في لعبة أو إعداد معيّن
- DDC - اختيار Desktop Duplication صراحةً بدلاً من تشغيله عبر Auto
- Low VRAM mode - يعمل مع WGC فقط؛ يستخدم مخزن SDR واحداً لتقليل ذاكرة الالتقاط مع دقة أقل لإضاءة HDR
- Full-coverage overlay - يغطي آخر حافة من الشاشة، لكن Windows قد يعدّه وضع ملء الشاشة ويفعّل عدم الإزعاج
تُطبّق هذه الخيارات فوراً وتعيد تشغيل الحماية لوقت قصير. تبقى الإطارات في ذاكرة GPU، وإذا أُعيد تعيين برنامج تشغيل الرسوميات أو انقطع الالتقاط، يعيد المحرّك تشغيل نفسه تلقائياً.
الاختصارات
ستة اختصارات عامة، تعتمد كلها افتراضياً على تركيبات Ctrl+Shift+... ويمكن إعادة تعيين كل منها على حدة من صفحة Hotkeys:
| الاختصار | الإجراء |
|---|---|
| Ctrl+Shift+O | تشغيل الحماية أو إيقافها |
| Ctrl+Shift+V | تفعيل حماية حواف vignette أو تعطيلها |
| Ctrl+Shift+H | تبديل العرض الحراري لتعتيم طبقة الحماية |
| Ctrl+Shift+− | خفض الشدّة |
| Ctrl+Shift+= | رفع الشدّة |
| Ctrl+Shift+G | إظهار / إخفاء واجهة HUD للضبط داخل اللعبة |
ويتوفّر عرض حراري للمطوّر/التنقيح منفصل على Ctrl+Shift+J: يعرض الخطر الخام الذي يتتبعه المحرّك، بوصفه أداة تشخيص لا أحد الاختصارات القياسية أعلاه.
التكامل مع النظام
- Start with Windows: يشغّل OLED Guard عند تسجيل الدخول عبر مفتاح Run في Windows. مفعّل افتراضياً في التثبيتات الجديدة.
- Start minimised to tray: عند تفعيله، يتخطّى التطبيق نافذة Dashboard عند بدء التشغيل ويبقى في علبة النظام. مفعّل افتراضياً. وفي أول تشغيل فقط، تتجاوز شاشة الترحيب هذا الإعداد.
- Window placement: تتذكّر نافذة Dashboard حجمها وموضعها وحالة تكبيرها بين تشغيل وآخر. وتُراجَع الاستعادة مقابل تخطيط الشاشات الحالي، حتى لا تعلق النافذة خارج الشاشة إذا فُصلت إحدى الشاشات.
- Single-instance: تشغيل نسخة ثانية يُظهر النافذة الموجودة بدلاً من إنشاء محرّك مكرّر. لا بأس في إبقاء التشغيل التلقائي مفعّلاً حتى لو نقرت أحياناً نقراً مزدوجاً على أيقونة علبة النظام.
- System tray menu: تضم Start/Stop Protection وOpen OLED Guard Pro وQuit.
- إغلاق النافذة يصغّرها إلى علبة النظام مع إشعار يظهر مرة واحدة فقط. أما Quit من قائمة علبة النظام فيُنهي التطبيق فعلياً.
- Away Mode: بعد فترة خمول قابلة للضبط (١٠ دقائق افتراضياً)، تعتم الطبقة الشاشة بصورة موحدة بنسبة ٨٨٪. كما تنخفض شاشات DDC/CI المدعومة إلى ٢٠٪ من سطوع العتاد، ثم تستعيد القيمة السابقة بدقة عند عودتك. لا تُرفع أبداً شاشة كانت أصلاً دون ٢٠٪. معطّل افتراضياً، ويمكن تفعيله من صفحة Settings.