أوضاع الحماية

يقدّم OLED Guard Pro أربعة أوضاع لطبقة الحماية، لكل منها طابعه البصري ودرجة فاعليته. في الإصدار v5 يشكّل الوضع المختار مجالاً واحداً مستمراً للحماية (انظر How the engine works)، وفي الألعاب بملء الشاشة يضيف Game IQ فوق ذلك حدّ حماية أدنى متعلَّماً.

Noise (موصى به)

الوضع الافتراضي والأكثر فاعلية. يرسم نمط blue-noise متحرّكاً يوزّع العمل برفق على البكسلات الفرعية في شاشة OLED مع مرور الوقت.

  • أخذ عيّنات متعدّد الأوكتافات ينتج أنماطاً ذات مظهر طبيعي
  • توزيع مكاني غير مترابط عبر مناطق الشاشة
  • حركة متغيّرة مع الزمن تمنع طبقة الحماية نفسها من التسبّب في احتراق الشاشة
  • سرعة ومقياس قابلان للضبط

الأفضل لـ: جميع حالات الاستخدام. نمط الـ noise من الخفة بحيث يكاد لا يُرى عند الشدّات المنخفضة.

Static

طبقة موحّدة مسطّحة تعتّم الشاشة بالتساوي.

  • أبسط الأوضاع: تعتيم ثابت في كل موضع
  • بلا حركة ولا انتقالات
  • أدنى استهلاك للـ GPU

الأفضل لـ: التعتيم البسيط حين لا تريد سوى خفض السطوع العام.

Pixel Shift

يزيح المحتوى برفق بمقدار 1-2 بكسل في مسار دائري مع مرور الوقت.

  • يمنع بقاء المحتوى الثابت في الموضع نفسه تماماً
  • خفي إلى حد أن معظم المستخدمين لن يلحظوه
  • يعمل جنباً إلى جنب مع الأوضاع الأخرى

الأفضل لـ: الحماية التكميلية؛ يتكامل جيداً مع وضع Noise.

Dithering

نمط dithering متحرّك مبني على مصفوفة Bayer.

  • يُنتج الـ dithering المنتظم طبقة ذات بنية واضحة
  • متحرّك لتفادي ثبات الأنماط
  • أوضح للعين من Noise لكنه فعّال عند شدّات أدنى

الأفضل لـ: من يفضّل الأنماط المنتظمة على الـ noise العضوي.

دمج المناطق (المعروف سابقاً باسم Noise Gap Filter)

كانت الإصدارات الأقدم تتيح إعداد «Noise Gap Filter» (Off / Smooth / Neighborhood / Morphological) ليحدّد مصير الفراغات الصغيرة المتبقية بين عيّنات الـ noise. ومنذ الإصدار 4.5 اختفى هذا الخيار: فقد أعيدت كتابة مرحلة الدمج المريح للعين بحيث تصهر مناطق الحماية تلقائياً في مجال واحد متماسك، بحبيبات وتنقيط أقل وضوحاً بكثير، ولم يبق ما يحتاج إلى ضبط.

Automatic Mode

بدل تثبيت وضع واحد، يشغّل Automatic Mode متحكّماً مغلق الحلقة يضبط معاملات الحماية في الوقت الفعلي وفق ما يُعرض على الشاشة فعلاً. وتأتي جميع إعدادات المصنع المسبقة والـ Auto Mode مفعّل افتراضياً.

يقرأ المتحكّم:

  • ديناميكية كل بكسل - غلاف الحركة الحي لما يراه الـ GPU، لا متوسطاً تقريبياً للشاشة كلها
  • سطوع الشاشة - السطوع العام، ويُستخدم لموازنة الخطر مع قابلية الإدراك
  • تصنيف المشهد - عمل أو لعب أو فيديو أو خمول، يُستنتج من أثر الديناميكية
  • عتبة الثبات + بوابة إعادة ضبط المشهد - يمنعان Auto من المبالغة في رد الفعل على العوارض الخاطفة (نافذة تُفتح، إشعار عابر) ومن التراخي بعد تغيّر حقيقي في المشهد

وبناءً على هذه الإشارات يضبط المتحكّم باستمرار الشدّة ومعدّلات التراكم والاستعادة ووضع طبقة الحماية نفسه. ويمكنك متابعة كل ذلك في صفحة Advanced: فكل مقبض يعرض قيمته المستهدفة الحية مع أثر بمعدّل 60 Hz يكشف منطق المتحكّم.

Dark Mode

يكيّف Automatic Mode الحماية مع ما يظهر على الشاشة، أما Dark Mode فهو الخيار المعاكس: إعداد مسبق يُبقي تعتيماً موحّداً عبر الشاشة كلها عند درجة قتامة تحدّدها، مع إيقاف Autopilot، حتى تعود إلى إعداد مسبق متكيّف. وما زال يركّب فوق ذلك الحدّ الموحّد وضع طبقة الحماية الذي اخترته (Noise وPixel Shift وغيرهما) والصبغة والـ vignette.

إنه الخيار البسيط المتوقّع حين لا تريد سوى تعتيم ثابت، وهو يثبت عبر عمليات إعادة التشغيل. انظر Settings لضبط القتامة وحفظ صيغ Dark Mode المخصّصة. (Dark Mode إعداد حماية مسبق من الاحتراق، لا سمة الواجهة الفاتحة/الداكنة في التطبيق.)