أوضاع الحماية
يرسم OLED Guard Pro مجال حماية واحداً مستمراً وواعياً بالمحتوى (انظر How the engine works). ويمكنك اختيار أحد مظهرين بصريين لهذا المجال. لا يغيّر المظهر إلا الشكل: فالاكتشاف وسرعة الاستجابة وقوة الحماية ومتوسط التعتيم تبقى نفسها. وفي الألعاب بملء الشاشة، يستطيع Game IQ إضافة حد حماية أدنى متعلَّم لمناطق HUD المتكررة.
Fine Grain (حبيبات دقيقة، موصى به)
يضيف المظهر الافتراضي نسيجاً خفيفاً متحركاً إلى التعتيم المتكيّف.
- يتفادى أخذ عينات blue-noise متعدد الأوكتافات البنى المتكررة الواضحة
- يمنع عدم الترابط المكاني المناطق المتجاورة من الظهور كطبقة مسطحة واحدة
- تخفف الحركة الهادئة التحزّم اللوني والحدود المرئية
- تُضبط سرعة النسيج ومقياسه تلقائياً بدلاً من عرضهما كعنصري تحكم في الحماية
الأفضل لـ: معظم حالات الاستخدام، ولا سيما حين يجعل النسيج الخفيف حدود التعتيم المتكيّف أقل وضوحاً.
Smooth (ناعم)
مظهر نظيف بلا نسيج لمجال الحماية نفسه.
- تعتيم متساوٍ بلا حبيبات مرئية
- بلا حركة للمظهر
- يستخدم خريطة الخطر وقوة الحماية نفسيهما اللتين يستخدمهما Fine Grain
الأفضل لـ: من يفضّل مظهراً مسطحاً وهادئاً على النسيج المتحرك الخفيف.
ماذا حدث لـ Pixel Shift وOrdered Dither؟
توقّف استخدامهما كمظهرين في OLED Guard. كان خيار Pixel Shift القديم يغيّر نسيج طبقة الحماية، لكنه لم يحرّك الصورة المعروضة، ولذلك كان اسمه يوحي بسلوك لا ينفّذه التطبيق. أما Ordered Dither فكان نمط Bayer ظاهراً من دون نموذج اكتشاف أو حماية مختلف. وتنتقل الإعدادات الحالية التي تستخدم أياً منهما تلقائياً وبأمان إلى Fine Grain.
ولا يشير ذلك إلى ميزة إزاحة البكسل المدمجة في بعض شاشات OLED وأجهزة التلفاز. أبقِ ميزات العناية المدمجة في شاشتك مفعّلة؛ إذ تشرح مقارنة إزاحة البكسل كيف تكمل تلك الميزة على مستوى البرنامج الثابت الحماية الواعية بالمحتوى.
دمج المناطق (المعروف سابقاً باسم Noise Gap Filter)
كانت الإصدارات الأقدم تتيح إعداد «Noise Gap Filter» (Off / Smooth / Neighborhood / Morphological) ليحدّد مصير الفراغات الصغيرة المتبقية بين عيّنات الـ noise. ومنذ الإصدار 4.5 اختفى هذا الخيار: فقد أعيدت كتابة مرحلة الدمج المريح للعين بحيث تصهر مناطق الحماية تلقائياً في مجال واحد متماسك، بحبيبات وتنقيط أقل وضوحاً بكثير، ولم يبق ما يحتاج إلى ضبط.
Autopilot
Autopilot ميزة عامة واحدة للتحكم في الإعدادات المسبقة. وهي تشغّل متحكّماً مغلق الحلقة يكيّف الإعداد المسبق النشط وسرعة الاستجابة والضبط الداخلي وفق ما يُعرض فعلاً على الشاشة. ولا تغيّر مستوى Intensity العام أو مظهر طبقة الحماية.
يقرأ المتحكّم:
- ديناميكية كل بكسل - غلاف الحركة الحي لما يراه الـ GPU، لا متوسطاً تقريبياً للشاشة كلها
- سطوع الشاشة - السطوع العام، ويُستخدم لموازنة الخطر مع قابلية الإدراك
- تصنيف المشهد - عمل أو لعب أو فيديو أو خمول، يُستنتج من أثر الديناميكية
- عتبة الثبات + بوابة إعادة ضبط المشهد - يمنعان Autopilot من المبالغة في رد الفعل على العوارض الخاطفة (نافذة تُفتح، إشعار عابر) ومن التراخي بعد تغيّر حقيقي في المشهد
وبناءً على هذه الإشارات يضبط المتحكّم الإعداد المسبق المناسب ومعاملات التوقيت باستمرار. ويمكنك متابعة التصنيف الحالي والقيم المستهدفة الحية في صفحة Advanced. ويختار Responsiveness Auto توقيت Responsive للألعاب السريعة، وBalanced للعمل والألعاب الأبطأ، وRelaxed للوسائط؛ وفي جميع المستويات تتراجع الحماية سريعاً عند تغيّر المحتوى.
الجودة مستقلة عن المظهر
تغيّر مستويات Low وMedium وHigh وUltra معدل تحديث الحماية وتحليلها ودقة التحليل وكلفة GPU. وهي لا تضيف وضع حماية آخر ولا تختار بين Fine Grain وSmooth.
Dark Mode
يكيّف Autopilot الحماية مع ما يظهر على الشاشة، أما Dark Mode فهو الخيار المعاكس: إعداد مسبق يُبقي تعتيماً موحّداً عبر الشاشة كلها عند درجة قتامة تحدّدها، مع إيقاف Autopilot، حتى تعود إلى إعداد مسبق متكيّف. ويعرض Dark Mode دائماً مظهر Smooth، مع الاحتفاظ باختيارك المعتاد بين Fine Grain وSmooth ليعود عند المغادرة؛ كما تظل الصبغة والـ vignette مطبّقتين.
إنه الخيار البسيط المتوقّع حين لا تريد سوى تعتيم ثابت، وهو يثبت عبر عمليات إعادة التشغيل. انظر Settings لضبط القتامة وحفظ صيغ Dark Mode المخصّصة. (Dark Mode إعداد حماية مسبق من الاحتراق، لا سمة الواجهة الفاتحة/الداكنة في التطبيق.)