Exposição por pixel, acumulada em tempo real
O burn-in é a luminância multiplicada pelo tempo sobre o mesmo pixel. O motor calcula essa integral a cada quadro, na GPU, para cada pixel de cada tela conectada. As regiões quentes esfriam quando o conteúdo se move; elementos estáticos como HUDs e barras de tarefas acumulam uma exposição à qual a camada de proteção pode reagir.
1920 × 1080 pixels · atualizado a 60-240 Hz · inteiramente na GPU







