Os HUDs dos jogos são exatamente o que causa burn-in
Barras de vida, minimapas, contadores de munição e placares ocupam os mesmos pixels por horas. Essa é a receita clássica para o burn-in. O modo Jogos pondera a proteção em direção à periferia, onde ficam os HUDs, de modo que a moldura estática é tratada enquanto o centro da ação permanece intacto.
vida · munição · minimapa · placar: estáticos durante uma sessão inteira


