Modo Jogos
O OLED Guard Pro foi projetado para continuar funcionando dentro de jogos em fullscreen sem bordas (borderless fullscreen): o modo em que a maioria dos jogos modernos de PC roda. Duas predefinições de fábrica, Gaming - Fast e Gaming - Slow, são ajustadas para os dois extremos do espectro de jogos.
As duas predefinições de jogo
Gaming - Fast
Ajustado para multiplayer e esports: janela de acúmulo curta, decaimento rápido, dim máximo baixo. Detecta novos HUDs estáticos rapidamente, mas nunca atrapalha uma cena de ritmo acelerado.
- FPS de captura alto para que flashes transitórios do HUD sejam registrados
- Limite de dim baixo para que cenas escuras (cavernas, mapas noturnos) permaneçam limpas
- Comporta de dinamismo alta: apenas as regiões estáticas mais persistentes recebem proteção
Gaming - Slow
Ajustado para RPGs cinematográficos single-player: acúmulo mais longo, decaimento mais lento, teto de dim mais alto. Tolerante a menus estáticos longos e cutscenes.
- FPS de captura mais baixo: adequado para conteúdo que se move lentamente
- Limite de dim mais alto para as longas telas de mapa estáticas comuns nesse gênero
- Comporta de dinamismo mais baixa: mais permissiva quanto ao que conta como estático
Ambas as predefinições já vêm com o Modo automático ativado, o filtro Morphological de fechamento de lacunas de ruído e a predefinição High de qualidade.
Configurando uma sessão de jogo
- Abra o painel e vá até a página Camada de proteção
- Escolha Gaming - Fast ou Gaming - Slow na lista de predefinições
- (Opcional) Configure um Perfil de Aplicativo para que a predefinição correta seja carregada automaticamente quando o seu jogo se tornar a janela em primeiro plano: veja Perfis de Aplicativo
Compatibilidade com fullscreen
- Fullscreen sem bordas (borderless fullscreen) - totalmente suportado. A camada de proteção é composta por cima do jogo através do DWM, sem interferência na swap-chain.
- Fullscreen exclusivo (legado) - o mecanismo detecta a oclusão do DXGI, pausa a renderização para economizar GPU e energia, e retoma automaticamente quando você faz alt-tab para sair.
- Jogos em múltiplos monitores - cada tela tem o seu próprio pipeline, então os seus monitores laterais continuam protegidos enquanto você joga no principal.
- HDR / G-Sync / FreeSync - todos funcionam; a camada de proteção é composta pelo DWM, e não um hook de swap-chain.
Ignore Active Window
Se você não quiser nenhuma camada de proteção sobre a própria janela do jogo (útil para manter capturas de tela limpas ou quando a camada de proteção fica visível o suficiente para incomodar em cenas escuras), ative o Ignore Active Window. A proteção em todos os outros monitores continua normalmente; o jogo em primeiro plano passa intocado.
Essa configuração vem ativada por padrão nas predefinições de produtividade e desativada em ambas as predefinições de jogo.
Impacto no desempenho
O caminho crítico roda inteiramente na GPU:
- A captura usa DXGI Desktop Duplication (acelerada por hardware)
- A modelagem de exposição por pixel e o shader da camada de proteção rodam ambos como compute / pixel shaders
- As predefinições de qualidade (Low / Medium / High / Ultra) permitem que você troque resolução de detecção por orçamento de quadro
No uso típico, menos de 1% de sobrecarga de GPU medida em benchmarks reais. O custo é pago em paralelo com a renderização do seu jogo, e não em série.
Hotkeys que vale a pena conhecer durante o jogo
- Ctrl+Shift+O - ativa/desativa a proteção sem sair do jogo
- Ctrl+Shift+− / Ctrl+Shift+= - diminui/aumenta a intensidade da proteção
- Ctrl+Shift+H - ativa/desativa a visualização do mapa de calor
- Ctrl+Shift+V - ativa/desativa a proteção de borda em vinheta
Todas as hotkeys são configuráveis na página Hotkeys.