Modo Jogos

O OLED Guard Pro foi projetado para continuar funcionando dentro de jogos em fullscreen sem bordas (borderless fullscreen): o modo em que a maioria dos jogos modernos de PC roda. Duas predefinições de fábrica, Gaming - Fast e Gaming - Slow, são ajustadas para os dois extremos do espectro de jogos.

As duas predefinições de jogo

Gaming - Fast

Ajustado para multiplayer e esports: janela de acúmulo curta, decaimento rápido, dim máximo baixo. Detecta novos HUDs estáticos rapidamente, mas nunca atrapalha uma cena de ritmo acelerado.

  • FPS de captura alto para que flashes transitórios do HUD sejam registrados
  • Limite de dim baixo para que cenas escuras (cavernas, mapas noturnos) permaneçam limpas
  • Comporta de dinamismo alta: apenas as regiões estáticas mais persistentes recebem proteção

Gaming - Slow

Ajustado para RPGs cinematográficos single-player: acúmulo mais longo, decaimento mais lento, teto de dim mais alto. Tolerante a menus estáticos longos e cutscenes.

  • FPS de captura mais baixo: adequado para conteúdo que se move lentamente
  • Limite de dim mais alto para as longas telas de mapa estáticas comuns nesse gênero
  • Comporta de dinamismo mais baixa: mais permissiva quanto ao que conta como estático

Ambas as predefinições já vêm com o Modo automático ativado e a predefinição High de qualidade.

Game IQ: HUDs de jogos aprendidos

Novidade na v5. Por cima do motor base, o Game IQ aprende as regiões de HUD que ficam paradas em cada jogo e traz a proteção de volta a elas mais rápido na próxima vez que aparecerem, então você não fica esperando o risco se reacumular depois de um gol, um menu ou um respawn.

  • Restrito à jogabilidade. O Game IQ só aprende e aplica o seu piso na predefinição Gaming somada à tela cheia. A sua área de trabalho, mídia e menus nunca ganham um piso de HUD de jogo por engano.
  • Um piso de mão única. Ele só pode adicionar proteção por cima do que o motor base já decidiu. Ele nunca reduz a proteção e recorre ao motor base sempre que está em dúvida.
  • Local e privado. O aprendizado roda no seu PC e o conjunto de HUDs aprendidos é armazenado localmente. Nada sobre o que você joga sai da máquina.
  • Reforçado contra falsos positivos. Limites de tamanho rejeitam painéis inteiros que não são HUDs, e regiões pequenas que acabam não sendo HUDs são aposentadas assim que HUDs reais são confirmados.

Reset e restauração de fábrica limpam os arquivos de HUD aprendidos. Para a história técnica completa, veja a página do Game IQ.

Configurando uma sessão de jogo

  1. Abra o painel e vá até a página Camada de proteção
  2. Escolha Gaming - Fast ou Gaming - Slow na lista de predefinições
  3. (Opcional) Configure um Perfil de Aplicativo para que a predefinição correta seja carregada automaticamente quando o seu jogo se tornar a janela em primeiro plano: veja Perfis de Aplicativo

Compatibilidade com fullscreen

  • Fullscreen sem bordas (borderless fullscreen) - totalmente suportado. A camada de proteção é composta por cima do jogo através do DWM, sem interferência na swap-chain.
  • Fullscreen exclusivo (legado) - a camada de proteção fisicamente não consegue ser exibida sobre o fullscreen exclusivo verdadeiro, e o aplicativo diz isso com honestidade em vez de fingir que a proteção está ativa. O motor detecta a oclusão, pausa a renderização para economizar GPU e energia, e retoma automaticamente quando você faz alt-tab para sair.
  • Jogos em múltiplos monitores - cada tela tem o seu próprio pipeline, então os seus monitores laterais continuam protegidos enquanto você joga no principal.
  • HDR / G-Sync / FreeSync - todos funcionam; a camada de proteção é composta pelo DWM, e não um hook de swap-chain.

Ignore Active Window

Se você não quiser nenhuma camada de proteção sobre a própria janela do jogo (útil para manter capturas de tela limpas ou quando a camada de proteção fica visível o suficiente para incomodar em cenas escuras), ative o Ignore Active Window. A proteção em todos os outros monitores continua normalmente; o jogo em primeiro plano passa intocado.

Essa configuração vem ativada por padrão nas predefinições de produtividade e desativada em ambas as predefinições de jogo.

Impacto no desempenho

O caminho crítico roda inteiramente na GPU:

  • A captura usa Windows Graphics Capture ou DXGI Desktop Duplication (ambas aceleradas por hardware)
  • A modelagem de exposição por pixel e o shader da camada de proteção rodam ambos como compute / pixel shaders
  • As predefinições de qualidade (Low / Medium / High / Ultra) permitem que você troque resolução de detecção por orçamento de quadro

No uso típico, menos de 1% de sobrecarga de GPU medida em benchmarks reais. O custo é pago em paralelo com a renderização do seu jogo, e não em série.

Hotkeys que vale a pena conhecer durante o jogo

  • Ctrl+Shift+O - ativa/desativa a proteção sem sair do jogo
  • Ctrl+Shift+− / Ctrl+Shift+= - diminui/aumenta a intensidade da proteção
  • Ctrl+Shift+H - ativa/desativa a visualização de calor do escurecimento da camada de proteção (o que a camada de proteção está de fato escurecendo)
  • Ctrl+Shift+J - ativa/desativa a visualização de calor de desenvolvedor/depuração (o risco bruto que o motor está rastreando; uma ferramenta de diagnóstico)
  • Ctrl+Shift+V - ativa/desativa a proteção de borda em vinheta

Todas as hotkeys são configuráveis na página Hotkeys.