Configurações e Atalhos
O OLED Guard Pro é construído em torno de um pequeno conjunto de predefinições que cobrem os casos mais comuns, com ajustes mais finos por baixo para quem quiser refinar ainda mais.
Predefinições integradas
O aplicativo vem com seis predefinições de fábrica. Elas definem o ajuste da proteção; o Autopilot é um controle global e a qualidade de fábrica usa High por padrão.
| Predefinição | Otimizado para |
|---|---|
| Gaming - Fast | Multiplayer / esports - acúmulo curto, limite de escurecimento baixo |
| Gaming - Slow | Single-player cinematográfico - acúmulo mais longo, limite de escurecimento mais alto |
| Media | Vídeo, streaming, filmes em letterbox - fica fora do caminho |
| Work / Browsing / Coding | Produtividade - decaimento rápido, protege apenas a interface fortemente estática |
| Creative / Design | Photoshop / Figma / Premiere - protege paletas, tolera movimento na viewport |
| Dashboard / Monitoring | Grafana, terminais de trading - proteção forte, mantém a legibilidade |
Você também pode salvar sua própria predefinição na página Camada de proteção. As predefinições personalizadas são armazenadas como JSON em %LOCALAPPDATA%\OLEDGuard\ e podem ser exportadas/importadas.
As predefinições Gaming também acionam o Game IQ: em um jogo em tela cheia, ele aprende onde cada jogo mantém o seu HUD e traz a proteção de volta a essas regiões mais rápido na próxima vez que aparecerem.
Dark Mode
O Dark Mode é uma predefinição com um objetivo diferente das adaptativas: em vez de moldar a proteção ao que está na tela, ele mantém um único escurecimento uniforme e homogêneo em toda a tela num nível de escurecimento que você escolhe. O Autopilot global permanece desligado enquanto ele está ativo, e ele continua funcionando até você voltar para uma predefinição adaptativa.
- O nível de escurecimento é definido com o controle Global dim (Light / Medium / Max), que atua como o piso uniforme. O nível de Intensity de 1 a 5 fica oculto enquanto o Dark Mode está ativo, já que um escurecimento uniforme tem um único controle de nível de escurecimento.
- O Dark Mode sempre é renderizado com Smooth, mas preserva o seu acabamento habitual para quando você voltar a uma predefinição adaptativa. A tonalidade e a vinheta continuam ativas.
- A sua escolha persiste entre as reinicializações, então o aplicativo volta a abrir no Dark Mode até você sair dele. Você também pode salvar variantes nomeadas do Dark Mode junto com as outras predefinições.
O Dark Mode é a opção previsível e voltada ao escuro. É uma predefinição de proteção contra burn-in, separada do tema de interface claro/escuro do aplicativo.
Ajustes de proteção
Disponíveis na página Camada de proteção (básico) e na página Avançado (conjunto completo):
- Intensity (1–5): escala geral de resposta. A maioria dos usuários só mexe neste controle.
- Responsiveness (Auto / Relaxed / Balanced / Responsive): controla por quanto tempo o conteúdo deve ficar sem mudanças antes de a proteção aumentar. Relaxed espera mais; Responsive aumenta mais rápido. Quando o conteúdo muda, a proteção recua rapidamente em todos os níveis. O Auto acompanha a predefinição ativa.
- Max dim amount: o teto de quão escura a camada de proteção pode ficar.
- Stability floor: piso de risco para pixels que ficaram estáticos por muito tempo, independentemente da luma.
- Dynamism gate: quanto movimento por pixel é necessário antes de um pixel ser considerado estático.
- Accumulation / decay time constants: quão rápido o risco se acumula e se recupera.
- Luma floor: brilho mínimo para um pixel contar no acúmulo de risco.
Acabamento global da camada de proteção
- Fine Grain (recomendado): uma textura sutil, móvel e espacialmente descorrelacionada que suaviza faixas e aglomerados visíveis
- Smooth: escurecimento limpo, uniforme e sem textura visível
- O acabamento muda apenas a aparência. A detecção, a responsividade, a intensidade da proteção e a atenuação média permanecem iguais.
- Valores anteriores como Ruído, Static Dim, Pixel Shift e Ordered Dither migram automaticamente para Fine Grain.
- Vinheta: ponderação de borda independente por lado (esquerda / topo / direita / base) sobreposta ao acabamento escolhido
Cor da camada de proteção
Sete tons escuros para escolher na página Overlay:
- Black: escurecimento neutro
- Dark Gray: contraste mais suave
- Dark Blue: tonalidade azul fria
- Dark Red: vermelho profundo
- Dark Amber: âmbar quente
- Dark Green: verde profundo
- Dark Teal: tonalidade azul-esverdeada
Predefinições de qualidade
Os níveis de qualidade mudam a frequência de atualização e análise, a resolução de análise e o custo de GPU. Eles não mudam o acabamento nem a lógica de proteção.
| Predefinição | Capture FPS | Render FPS | Borda curta da análise | Caso de uso |
|---|---|---|---|---|
| Low | 2 | 4 | 144 px | GPUs mais antigas, máquinas de baixo consumo |
| Medium | 4 | 8 | 270 px | Padrão equilibrado |
| High | 8 | 16 | 540 px | Recomendado para a maioria dos sistemas modernos |
| Ultra | 8 | 16 | 720 px | Fidelidade máxima em GPUs capazes |
Todas as predefinições de fábrica vêm em High.
Uso de recursos
A página Configurações inclui um cartão de Uso de recursos que relata, em tempo real, o próprio uso contínuo de CPU, GPU e memória do OLED Guard. Se você algum dia se perguntar quanto o motor custa na sua máquina, ele responde com números ao vivo em vez de estimativas.
Método de captura
Definido na página Configurações; controla como o OLED Guard obtém os frames:
- Auto (padrão e recomendado): prefere Desktop Duplication, o caminho de menor sobrecarga; se ele não iniciar, o Auto pode recorrer ao WGC no Windows 11
- WGC: um caminho opcional do Windows 11 para testar quando Desktop Duplication falha em um jogo ou configuração específica
- DDC: seleciona Desktop Duplication explicitamente, em vez de por meio do Auto
- Modo de pouca VRAM: apenas WGC; usa um buffer SDR para reduzir a memória de captura, com menor precisão de luminância HDR
- Sobreposição de cobertura total: cobre a última borda da tela, mas o Windows pode tratá-la como tela cheia e ativar o Não perturbe
As alterações são aplicadas imediatamente e reiniciam a proteção por um instante. Os frames ficam na memória da GPU e, se o driver for redefinido ou a captura parar, o motor se reinicia de forma limpa.
Atalhos
Seis atalhos globais, todos com a combinação Ctrl+Shift+... por padrão e todos remapeáveis individualmente na página Hotkeys:
| Atalho | Ação |
|---|---|
| Ctrl+Shift+O | Ativar/desativar a proteção |
| Ctrl+Shift+V | Ativar/desativar a proteção de borda em vinheta |
| Ctrl+Shift+H | Ativar/desativar a visualização de calor do escurecimento da camada de proteção |
| Ctrl+Shift+− | Diminuir a intensidade |
| Ctrl+Shift+= | Aumentar a intensidade |
| Ctrl+Shift+G | Mostrar / ocultar o HUD de ajuste no jogo |
Uma visualização de calor de desenvolvedor/depuração separada está disponível em Ctrl+Shift+J: ela mostra o risco bruto que o motor está rastreando, como uma ferramenta de diagnóstico e não um dos atalhos padrão acima.
Integração com o sistema
- Start with Windows: executa o OLED Guard no login pela chave Run do Windows. Ativado por padrão em novas instalações.
- Start minimised to tray: quando ativado, o aplicativo pula a janela do painel ao iniciar e fica na bandeja. Ativado por padrão. A camada de proteção de boas-vindas da primeira execução tem prioridade sobre isso apenas na primeira inicialização.
- Window placement: a janela do painel lembra seu tamanho, posição e estado maximizado entre as inicializações. A restauração é validada em relação ao layout de monitores atual, então um display desconectado não deixa a janela perdida fora da tela.
- Single-instance: abrir uma segunda cópia traz a janela existente para frente em vez de iniciar um motor duplicado. É seguro deixar a inicialização automática ativada mesmo que às vezes você clique duas vezes no ícone da bandeja.
- System tray menu: Start/Stop Protection, Open OLED Guard Pro, Quit.
- Fechar a janela minimiza para a bandeja com uma notificação em balão exibida uma única vez. Quit no menu da bandeja realmente encerra o aplicativo.
- Modo Ausente: após um período de inatividade configurável (padrão de 10 min), a sobreposição escurece a tela uniformemente em 88%. Monitores DDC/CI compatíveis também baixam para 20% do brilho de hardware e recuperam exatamente o valor anterior quando você volta. Um monitor que já esteja abaixo de 20% nunca é aumentado. Desativado por padrão; ative na página Configurações.