Modos de Proteção
O OLED Guard Pro oferece quatro modos de camada de proteção, cada um com características visuais e níveis de eficácia diferentes.
Ruído (Recomendado)
O modo padrão e mais eficaz. Renderiza um padrão animado de ruído azul (blue-noise) que exercita os sub-pixels OLED de forma sutil ao longo do tempo.
- Amostragem multi-octave para padrões de aparência natural
- Espacialmente descorrelacionado entre as regiões da tela
- O movimento que varia com o tempo evita que a própria camada de proteção cause burn-in
- Velocidade e escala ajustáveis
Melhor para: Todos os casos de uso. O padrão de ruído é sutil o suficiente para ser quase invisível em intensidades baixas.
Static
Uma camada de proteção plana e uniforme que escurece a tela de maneira homogênea.
- O modo mais simples: aplica um escurecimento consistente em toda a tela
- Sem animação ou movimento
- Menor uso de GPU
Melhor para: Escurecimento simples quando você só quer reduzir o brilho geral.
Pixel Shift
Desloca o conteúdo de forma sutil em 1-2 pixels, seguindo um padrão circular ao longo do tempo.
- Evita que conteúdo estático permaneça exatamente na mesma posição
- Muito sutil: a maioria dos usuários não vai perceber
- Funciona em conjunto com outros modos
Melhor para: Proteção complementar: combina bem com o modo Ruído.
Dithering
Um padrão animado de dithering com matriz de Bayer.
- O dithering ordenado cria uma camada de proteção estruturada
- Animado para evitar padrões estáticos
- Mais visível que o Ruído, mas eficaz em intensidades mais baixas
Melhor para: Usuários que preferem padrões estruturados em vez de ruído orgânico.
Noise Gap Filter
Um subcontrole da camada de proteção Ruído que decide o que fazer com as pequenas regiões vazias que sobram entre as amostras de ruído. Os modos mais altos produzem uma camada de proteção mais coesa, com um custo de GPU um pouco maior.
- Off: padrão de ruído puro como está, a opção mais barata, sem trabalho extra de GPU
- Smooth: o smoothstep ajusta os valores limítrofes em direção a 0 ou 1, praticamente sem custo
- Neighborhood: uma votação de risco local com 8 amostras direciona o limiar para o contexto local, muito barato
- Morphological (padrão): um passe de fechamento + abertura 3×3 preenche buracos e remove ilhas, a opção mais precisa e a que vem em todas as predefinições de fábrica
Você pode alterar isso na página Camada de proteção ou em Avançado.
Modo automático
Em vez de fixar um modo específico, o Modo automático executa um controlador em malha fechada que ajusta os parâmetros de proteção em tempo real com base no que está realmente na tela. Todas as predefinições de fábrica vêm com o Modo automático ativado por padrão.
O controlador lê:
- Dinamismo por pixel: o envelope de movimento ao vivo do que a GPU está enxergando, não uma média grosseira da tela
- Luma da tela: o brilho global, usado para escalar o risco em relação à perceptibilidade
- Classificação de cena: trabalho, jogos, vídeo ou ocioso, inferida a partir do traço de dinamismo
- Piso de estabilidade + comporta de reset de cena: evita que o Modo automático reaja de forma exagerada a transientes breves (uma janela que abre, uma notificação rápida) e evita que reaja de menos depois de uma mudança de cena real
Com base nesses sinais, ele ajusta continuamente a intensidade, as taxas de acúmulo/recuperação, o noise-gap filter e o próprio modo da camada de proteção. Você pode acompanhar tudo isso acontecendo na página Avançado: cada controle expõe seu valor-alvo ao vivo, além de um traço a 60 Hz do raciocínio do controlador.