Modos de Proteção
O OLED Guard Pro oferece quatro modos de camada de proteção, cada um com características visuais e níveis de eficácia diferentes. Na v5, o modo escolhido molda um único campo de proteção contínuo (veja Como o motor funciona), e em jogos em tela cheia o Game IQ adiciona por cima um piso de proteção aprendido.
Ruído (Recomendado)
O modo padrão e mais eficaz. Renderiza um padrão animado de ruído azul (blue-noise) que exercita os sub-pixels OLED de forma sutil ao longo do tempo.
- Amostragem multi-octave para padrões de aparência natural
- Espacialmente descorrelacionado entre as regiões da tela
- O movimento que varia com o tempo evita que a própria camada de proteção cause burn-in
- Velocidade e escala ajustáveis
Melhor para: Todos os casos de uso. O padrão de ruído é sutil o suficiente para ser quase invisível em intensidades baixas.
Static
Uma camada de proteção plana e uniforme que escurece a tela de maneira homogênea.
- O modo mais simples: aplica um escurecimento consistente em toda a tela
- Sem animação ou movimento
- Menor uso de GPU
Melhor para: Escurecimento simples quando você só quer reduzir o brilho geral.
Pixel Shift
Desloca o conteúdo de forma sutil em 1-2 pixels, seguindo um padrão circular ao longo do tempo.
- Evita que conteúdo estático permaneça exatamente na mesma posição
- Muito sutil: a maioria dos usuários não vai perceber
- Funciona em conjunto com outros modos
Melhor para: Proteção complementar: combina bem com o modo Ruído.
Dithering
Um padrão animado de dithering com matriz de Bayer.
- O dithering ordenado cria uma camada de proteção estruturada
- Animado para evitar padrões estáticos
- Mais visível que o Ruído, mas eficaz em intensidades mais baixas
Melhor para: Usuários que preferem padrões estruturados em vez de ruído orgânico.
Mesclagem de zonas (antigo Noise Gap Filter)
Versões mais antigas expunham uma configuração chamada "Noise Gap Filter" (Off / Smooth / Neighborhood / Morphological) que decidia o que fazer com as pequenas regiões vazias que sobravam entre as amostras de ruído. A partir da versão 4.5, esse controle não existe mais: um passe de mesclagem de conforto reescrito funde as zonas de proteção em um campo coeso automaticamente, com granulação e pontilhado visíveis muito menores, e não sobrou nada para ajustar.
Modo automático
Em vez de fixar um modo específico, o Modo automático executa um controlador em malha fechada que ajusta os parâmetros de proteção em tempo real com base no que está realmente na tela. Todas as predefinições de fábrica vêm com o Modo automático ativado por padrão.
O controlador lê:
- Dinamismo por pixel: o envelope de movimento ao vivo do que a GPU está enxergando, não uma média grosseira da tela
- Luma da tela: o brilho global, usado para escalar o risco em relação à perceptibilidade
- Classificação de cena: trabalho, jogos, vídeo ou ocioso, inferida a partir do traço de dinamismo
- Piso de estabilidade + comporta de reset de cena: evita que o Modo automático reaja de forma exagerada a transientes breves (uma janela que abre, uma notificação rápida) e evita que reaja de menos depois de uma mudança de cena real
Com base nesses sinais, ele ajusta continuamente a intensidade, as taxas de acúmulo/recuperação e o próprio modo da camada de proteção. Você pode acompanhar tudo isso acontecendo na página Avançado: cada controle expõe seu valor-alvo ao vivo, além de um traço a 60 Hz do raciocínio do controlador.
Dark Mode
O Modo automático adapta a proteção ao que está na tela. O Dark Mode é a escolha oposta: uma predefinição que mantém um único escurecimento uniforme em toda a tela num nível de escurecimento que você define, com o Modo automático desligado, até você voltar para uma predefinição adaptativa. Ele ainda usa por cima desse piso uniforme o modo de camada de proteção escolhido (Ruído, Pixel Shift e assim por diante), a tonalidade e a vinheta.
É a opção simples e previsível quando você só quer um escurecimento estável, e persiste entre as reinicializações. Veja Configurações para o controle de nível de escurecimento e para salvar variantes personalizadas do Dark Mode. (O Dark Mode é uma predefinição de proteção contra burn-in, não o tema de interface claro/escuro do aplicativo.)