Solução de Problemas

A camada de proteção não aparece

Verifique estes itens nesta ordem:

  1. Certifique-se de que a proteção está ativada no painel (a chave deve estar ligada)
  2. Verifique se a camada de proteção está ativada para o monitor correto (página Monitores)
  3. Confirme se a Quantidade Máxima de Escurecimento não está definida como 0
  4. Tente reiniciar o aplicativo: clique com o botão direito no ícone da bandeja, escolha Sair e abra novamente

A camada de proteção pisca em jogos

Isso geralmente acontece com jogos em tela cheia exclusiva:

  1. Mude o jogo para o modo tela cheia sem bordas (recomendado)
  2. Se o jogo só oferece suporte a tela cheia exclusiva, o OLED Guard pausa e retoma automaticamente: alguma oscilação durante as transições é normal

Uso elevado de GPU

  1. Mude para uma predefinição de qualidade menor (Low ou Medium)
  2. Reduza o Render FPS na página Avançado
  3. Desative a proteção nos monitores em que você não precisa dela

O uso normal de GPU deve ficar abaixo de 2% em uma GPU moderna na qualidade Medium.

O aplicativo não inicia com o Windows

  1. Abra o painel
  2. Vá até a página Configurações na barra lateral
  3. Ative Iniciar com o Windows (usa a chave Run do Windows: sem serviço ou tarefa agendada)

Se ainda assim não acionar no login, confirme também se o OLED Guard Pro está permitido em Configurações do Windows › Aplicativos › Inicialização.

O SmartScreen bloqueia o aplicativo

O Windows SmartScreen pode bloquear aplicativos mais novos. Clique em Mais informações e depois em Executar assim mesmo. Isso acontece apenas uma vez.

Problemas com múltiplos monitores

Se um monitor não for detectado:

  1. Verifique se o monitor está conectado e reconhecido pelo Windows (Configurações > Tela)
  2. Reinicie o OLED Guard Pro
  3. Se estiver usando um dock ou adaptador, tente conectar diretamente

Coletando um log do motor

Para qualquer coisa que você não consiga diagnosticar pela interface, o motor grava um log de texto rotativo em:

%LOCALAPPDATA%\OLEDGuard\engine.log

Ele captura a inicialização, eventos de perda de captura / reinício de cena, sondagens DDC, transições de modo HDR e qualquer exceção tratada com sua pilha. O arquivo anterior é rotacionado para engine.log.1 a 1 MB; apenas duas gerações são mantidas, então ele não cresce sem limite. Nada no log contém o conteúdo da sua tela, apenas o estado do motor.

Anexe o engine.log (e o engine.log.1, se existir) a qualquer relatório de bug.

O arquivo de configurações está corrompido ou foi redefinido

Se uma execução anterior foi encerrada à força durante o salvamento, a próxima inicialização pode voltar para os padrões. Quando isso acontece, o motor move o arquivo de configurações ilegível para settings.json.bak na mesma pasta e registra o motivo. Você pode abrir o .bak para recuperar algo importante e copiar os valores para o aplicativo em execução, ou colá-lo de volta sobre o settings.json após sair, se confiar nele.

Reportar um Bug

Se você está enfrentando um problema que não está listado aqui, por favor reporte-o:

  • Steam: Use as discussões ou avaliações da Steam Community
  • Formulário de feedback: Disponível no menu Help do aplicativo, ou em oledguard.com/feedback
  • Inclua o seu engine.log (local acima) para que possamos correlacionar o problema com os eventos do motor