Protección contra el burn-in de grado profesional, incluso en juegos en pantalla completa sin bordes

Protección contra el burn-in OLED Aplicación para Windows

OLED Guard Pro es una aplicación de protección OLED para Windows que reduce el riesgo de burn-in detectando en tiempo real píxeles estáticos, HUD, barras de tareas e interfaces brillantes. Acelerada por GPU y consciente del contenido, sigue funcionando dentro de los juegos en pantalla completa sin bordes, normalmente con menos del 1% de sobrecarga de GPU.

01 / 07 · Panel principal

La protección en directo de un vistazo.

OLED Guard Pro: Panel principal

Todo lo que tu OLED necesita

Protección integral creada por entusiastas de OLED, para entusiastas de OLED.

Protección acelerada por GPU

La capa de DirectX 11 se renderiza a resolución nativa sin impacto en el rendimiento de los juegos.

Seguimiento de exposición en tiempo real

Supervisa el brillo de los píxeles de forma continua, con sensibilidad y estabilización configurables.

Modo Juegos

Protección ponderada hacia los bordes con retardo en el centro: protege los elementos del HUD mientras mantiene nítida la jugabilidad.

Compatibilidad con varios monitores

Capas independientes por pantalla, con control de brillo y contraste por DDC/CI.

Perfiles por aplicación

Cambio automático de preajuste al abrir aplicaciones: ajustes distintos para navegar, programar y jugar.

Atenuación para la salud ocular

Reduce el brillo de la pantalla con colores de capa personalizables para un uso prolongado y cómodo.

¿Te preguntas si el pixel shift integrado de tu monitor es suficiente? Compara el pixel shift frente a la protección OLED consciente del contenido.

Dentro del motor

Construido en torno a la física que causa el burn-in

La mayoría de las herramientas de “cuidado OLED” apenas rozan el problema: salvapantallas periódicos, atenuadores generales, desplazadores de píxeles. OLED Guard modela la magnitud real que provoca el envejecimiento del panel y actúa donde y cuando el modelo indica que el riesgo está aumentando.

EXPOSURE: integral of luminance × time, per pixelPROTECTING
El modelo

Exposición por píxel, acumulada en tiempo real

El burn-in es la luminancia multiplicada por el tiempo sobre el mismo píxel. El motor calcula esa integral en cada fotograma, en la GPU, para cada píxel de cada pantalla conectada. Las regiones calientes se enfrían cuando el contenido se mueve; los elementos estáticos como los HUD y las barras de tareas acumulan una exposición a la que la capa de protección puede reaccionar.

1920 × 1080 píxeles · actualizado a 60-240 Hz · íntegramente en la GPU

DYNAMICmotion: HIGH · pass-throughΔSTATICHUDmotion: 0% · protecting
La inteligencia

Activado por movimiento — protege solo lo que realmente está en riesgo

Atenuar toda una pantalla por igual es lo que hacen los salvapantallas. El motor observa el movimiento por píxel en cada ciclo y deja pasar intactas las regiones dinámicas, de modo que el vídeo, la jugabilidad y el desplazamiento se sienten exactamente como siempre. El contenido estático es en lo que se centra la capa, porque el contenido estático es lo que se quema.

Envolvente de movimiento por píxel · respuesta de 60 ms · cero protección en regiones dinámicas

HP 72/10042 / 96AMMOSCORE12 480INNER SAFE ZONE · clearPROTECTION FIELDradius · 38% · falloff smooth
Modo Juegos

Protección ponderada hacia los bordes — primero los HUD, la jugabilidad intacta

Los HUD de los juegos viven en los bordes: barras de salud, minimapas, contadores de munición, marcadores. La acción ocurre en el centro. El Modo Juegos da forma al campo de protección para que la periferia radial reciba la mayor ayuda mientras una zona interior configurable se mantiene despejada. Ajusta el radio para cada juego.

Atenuación radial suave · perfil por juego · coste perceptual de ~0% por fotograma

GPU-RESIDENT · zero CPU round-tripCAPTUREDXGI0.4 msMODELexposure shader0.3 msCOMPOSITEDWM premul-alpha0.5 msTOTAL PER FRAME~ 1.2 msof a 16.6 ms / 60 Hz frame budget · ≈ 7%< 1% GPU
La canalización

Captura residente en GPU → analiza → compone

Los fotogramas capturados por DXGI Desktop Duplication nunca salen de la GPU. Fluyen hacia un shader que actualiza el histograma de exposición, luego hacia un segundo shader que renderiza la capa de protección, que DWM vuelve a componer en tu escritorio usando alfa premultiplicado. Idas y vueltas a la CPU: cero.

Captura · modelo · composición: normalmente menos de 1 ms en total por pantalla

Cómo funciona

Empieza en menos de un minuto. No requiere configuración.

01

Instala

Descárgala desde Steam o Microsoft Store. Instalación con un solo clic.

02

Configura

Elige un preajuste o deja que el Modo automático se encargue de todo por ti.

03

Olvídate

OLED Guard se ejecuta en silencio en la bandeja del sistema y protege las 24 horas, los 7 días.

Míralo en acción

Una interfaz pulida diseñada tanto para usuarios avanzados como para principiantes. Haz clic en cualquier captura para ampliarla.

Demo de OLED Guard Pro

Protección en tiempo real y consciente del contenido en acción

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Compra única. Sin suscripción, sin cuenta, sin canal de telemetría. Cómprala en la tienda que ya uses.

Gratis

Gratissin suscripción

Protección automática contra el burn-in, sin complicaciones, para tu escritorio en la pantalla principal. Las aplicaciones a pantalla completa, como los juegos y el vídeo, no están protegidas.

  • Motor de capa acelerado por GPU
  • Modelo de exposición al burn-in por píxel
  • Protección automática con intensidad Equilibrada
  • Capa de mapa de calor, modo Ausente y Pausa
  • Protección de juegos y vídeo a pantalla completa
  • Compatibilidad con varios monitores
  • Modos de protección, preajustes y ajuste manual
  • Perfiles de aplicación y control de brillo por DDC/CI
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El motor completo con control manual: protege juegos y multimedia a pantalla completa, en todos los monitores y en todos los modos. La versión que realmente creamos.

  • Todo lo de Gratis
  • Protege juegos y vídeo a pantalla completa (modo Juegos)
  • Varios monitores con ajustes por pantalla
  • Todos los modos de protección (Ruido / Viñeteado / Mosaico)
  • Elige tu modo, intensidad y ajuste avanzado
  • Perfiles de aplicación con cambio automático
  • Control de brillo y contraste por DDC/CI
  • HUD de ajuste en juego y estadísticas