Exposición por píxel, acumulada en tiempo real
El burn-in es la luminancia multiplicada por el tiempo sobre el mismo píxel. El motor calcula esa integral en cada fotograma, en la GPU, para cada píxel de cada pantalla conectada. Las regiones calientes se enfrían cuando el contenido se mueve; los elementos estáticos como los HUD y las barras de tareas acumulan una exposición a la que la capa de protección puede reaccionar.
1920 × 1080 píxeles · actualizado a 60-240 Hz · íntegramente en la GPU







