Creado para jugadores con pantallas OLED

Protección contra el burn-in OLED para juegos

Protección OLED creada específicamente para juegos que sigue funcionando dentro de los juegos en pantalla completa sin bordes, donde los salvapantallas y el pixel shift no pueden, normalmente con menos del 1% de sobrecarga de GPU.

Míralo en tus juegos

Imágenes de juego reales con OLED Guard Pro en marcha. Protección invisible cuando tiene que serlo.

Minecraft

Minecraft

Capa de protección activa durante el juego: los elementos del HUD y la interfaz estática se atenúan mientras la zona de juego del centro se mantiene despejada.

Capa en el juego

Capa en el juego

Protección en tiempo real y consciente del contenido que se ejecuta de forma fluida sobre la jugabilidad en pantalla completa sin bordes.

Protección de bordes

Protección de bordes

El modo Juegos ponderado hacia los bordes protege los márgenes de la pantalla cargados de HUD mientras mantiene intacta la zona de acción.

Dentro del modo Juegos

Protección ajustada a cómo juegas de verdad

El modo Juegos no es una aplicación aparte. Es el mismo motor por píxel, adaptado a la realidad de los juegos: HUD en los bordes, la acción en el centro, pantalla completa sin bordes y un presupuesto de fotograma que no te puedes permitir gastar.

HP 74/10042/96AMMOSCORE12 480SESSION 04:12:00HUD EXPOSURE RISINGEDGE-WEIGHTED PROTECT
La amenaza

Los HUD de los juegos son justo lo que se quema

Las barras de salud, los minimapas, los contadores de munición y los marcadores ocupan los mismos píxeles durante horas. Esa es la receta de manual para el burn-in. El modo Juegos pondera la protección hacia la periferia, donde viven los HUD, de modo que el marco estático se trata mientras el centro de la acción se mantiene intacto.

salud · munición · minimapa · marcador: estáticos durante toda una sesión

GAME SWAPCHAINOLED GUARD OVERLAYDWMcompositeon screenBORDERLESS · protectedEXCLUSIVE · auto-pause
Compatibilidad

Sigue protegiendo dentro de la pantalla completa sin bordes

Los salvapantallas y los desplazadores de píxeles se rinden en cuanto un juego toma la pantalla. OLED Guard compone su capa sobre el juego a través de DWM, de modo que la pantalla completa sin bordes sigue protegida. En la pantalla completa exclusiva clásica se pausa automáticamente mientras el juego controla la cadena de intercambio, y se reanuda en el instante en que haces Alt-Tab.

sin bordes: protegido · exclusiva: pausa automática y luego reanudación

FOREGROUND TITLE → PRESETauto-switchCompetitive FPSedge 38% · dim 5/10Open-world RPGedge 30% · dim 6/10Racing / simedge 22% · dim 7/10Strategy / RTSedge 45% · dim 8/10profile follows the foreground window · no manual toggling
Automatización

Un preajuste por juego, activado al abrirlo

Un shooter frenético y un juego de estrategia lento quieren protecciones distintas. Asigna un preajuste a cada título una vez; el perfil sigue automáticamente a la ventana en primer plano cuando lo abres. Sin menús, sin cambios manuales a mitad de sesión.

el perfil sigue al título en primer plano: radio de borde, límite de atenuación y retardo por juego

PER-FRAME GPU BUDGET · 165 Hz · 6.06 msyour game renders hereOLED Guard ≈ 0.05 ms< 1% of frameFRAMERATE165fpsoverlay on · no dropFRAME TIME6.0 ms · flat under load
Rendimiento

Menos del 1% de tu presupuesto de fotograma

Todo el camino crítico es un shader que se ejecuta en la GPU, junto al fotograma que ya estás renderizando. No hay ida y vuelta de captura a la CPU, así que la capa cuesta una fracción de cada fotograma y tu tasa de fotogramas no se mueve bajo carga.

solo shader · residente en GPU · ~0,05 ms de un fotograma a 165 Hz

Por qué los jugadores eligen OLED Guard

Creado específicamente para los retos únicos de burn-in que los juegos generan en las pantallas OLED.

Pantalla completa sin bordes

Sigue funcionando dentro de la pantalla completa sin bordes, el modo en el que realmente juega la mayoría. Los salvapantallas y los desplazadores de píxeles no pueden.

Coste de rendimiento insignificante

Normalmente menos del 1% de sobrecarga de GPU. DXGI Desktop Duplication más procesamiento solo de shader mantienen el camino crítico en la GPU.

Protección ponderada hacia los bordes

Mayor protección en los bordes de la pantalla, donde viven los HUD. Las barras de salud, los minimapas y los marcadores se mantienen protegidos.

Retardo en el centro

La activación de la protección se retrasa en el centro de la pantalla, donde ocurre la jugabilidad dinámica: sin interferencias visuales.

Juego con varios monitores

Los monitores laterales siguen protegidos mientras juegas en el principal. Cada pantalla ejecuta su propia capa independiente.

Perfiles por juego

Asigna preajustes de protección distintos a cada juego. Los ajustes cambian automáticamente cuando abres un título.

El problema del burn-in en los juegos

Sin OLED Guard

  • Los elementos del HUD se queman tras sesiones largas
  • Las barras de salud y los minimapas dejan fantasmas permanentes
  • La barra de tareas se quema durante las pausas con Alt-Tab
  • Otras herramientas no funcionan en pantalla completa sin bordes

Con OLED Guard

  • La protección por píxel en tiempo real rastrea el riesgo real
  • El modo ponderado hacia los bordes apunta específicamente a las zonas del HUD
  • Sigue funcionando dentro de la pantalla completa sin bordes
  • Acelerado por GPU: normalmente menos del 1% de coste en FPS

¿Te preguntas si el pixel shift integrado de tu monitor ya cubre esto? Descubre por qué el pixel shift y los salvapantallas se quedan cortos en OLED.

¿Listo para jugar sin preocupaciones?

OLED Guard Pro está disponible en Steam y en Microsoft Store. Compra única, licencia de por vida.

Conseguir en Steam