Modo Juegos
OLED Guard Pro está diseñado para seguir funcionando dentro de los juegos en pantalla completa sin bordes (borderless fullscreen), el modo en el que se ejecutan la mayoría de los juegos modernos de PC. Dos preajustes de fábrica, Gaming - Fast y Gaming - Slow, están ajustados para los dos extremos del espectro del gaming.
Los dos preajustes de Juegos
Gaming - Fast
Ajustado para el multijugador y los esports: ventana de acumulación corta, decaimiento rápido, atenuación máxima baja. Detecta rápido los nuevos HUD estáticos, pero nunca estorba en una escena trepidante.
- FPS de captura altos para que los destellos pasajeros del HUD se registren
- Límite de atenuación bajo para que las escenas oscuras (cuevas, mapas nocturnos) se mantengan limpias
- Umbral de dinamismo alto: solo se protegen las regiones estáticas más persistentes
Gaming - Slow
Ajustado para los RPG cinematográficos de un jugador: acumulación más larga, decaimiento más lento, techo de atenuación más alto. Tolerante con los menús estáticos largos y las cinemáticas.
- FPS de captura más bajos: suficiente para contenido que se mueve despacio
- Límite de atenuación más alto para las pantallas de mapa estáticas y largas, habituales en este género
- Umbral de dinamismo más bajo: más permisivo con lo que cuenta como estático
Ambos preajustes vienen con el Modo automático activado y el preajuste de calidad High.
Game IQ: HUD de juegos aprendidos
Novedad en la v5. Por encima del motor base, Game IQ aprende las regiones del HUD que se quedan fijas en cada juego y vuelve a protegerlas más rápido la próxima vez que aparecen, así que no tienes que esperar a que el riesgo se vuelva a acumular tras un gol, un menú o una reaparición.
- Restringido a la jugabilidad. Game IQ solo aprende y aplica su suelo en el preajuste Gaming más pantalla completa. Tu escritorio, los medios y los menús nunca adoptan por error un suelo de HUD de juego.
- Un suelo unidireccional. Solo puede añadir protección por encima de lo que el motor base ya decidió. Nunca reduce la protección, y recurre al motor base siempre que no está seguro.
- Local y privado. El aprendizaje se ejecuta en tu PC y el conjunto de HUD aprendidos se almacena en local. Nada sobre lo que juegas sale de la máquina.
- Reforzado contra los falsos positivos. Los límites de tamaño rechazan paneles enteros que no son HUD, y las regiones pequeñas que resultan no ser HUD se retiran una vez confirmados los HUD reales.
El restablecimiento y el restablecimiento de fábrica borran los archivos de HUD aprendidos. Para la historia técnica completa, consulta la página de Game IQ.
Configurar una sesión de juego
- Abre el panel de control y ve a la página Overlay
- Elige Gaming - Fast o Gaming - Slow en la lista de preajustes
- (Opcional) Configura un Perfil de aplicación para que el preajuste adecuado se cargue automáticamente cuando tu juego pase a ser la ventana en primer plano: consulta Perfiles de aplicación
Compatibilidad con pantalla completa
- Pantalla completa sin bordes (borderless fullscreen): totalmente compatible. La capa se compone sobre el juego mediante DWM, sin interferir con la swap chain.
- Pantalla completa exclusiva (heredada): la capa físicamente no puede mostrarse sobre la verdadera pantalla completa exclusiva, y la app lo dice con honestidad en lugar de fingir que la protección está activa. El motor detecta la oclusión, pausa el renderizado para ahorrar GPU y energía, y se reanuda automáticamente cuando haces Alt-Tab para salir.
- Juegos multimonitor: cada pantalla tiene su propio canal, así que tus monitores laterales se mantienen protegidos mientras juegas en el principal.
- HDR / G-Sync / FreeSync: todo funciona; la capa la compone DWM, no un hook de la swap chain.
Ignorar la ventana activa
Si no quieres ninguna capa sobre la propia ventana del juego (útil para una captura de pantalla pura o cuando la capa se ve lo justo para molestarte en las escenas oscuras), activa Ignorar ventana activa. La protección en el resto de los monitores continúa con normalidad; el juego en primer plano pasa sin tocarse.
Este ajuste está activado por defecto en los preajustes de productividad y desactivado en ambos preajustes de Juegos.
Impacto en el rendimiento
La ruta crítica se ejecuta por completo en la GPU:
- La captura usa Windows Graphics Capture o DXGI Desktop Duplication (ambas aceleradas por hardware)
- El modelado de exposición por píxel y el shader de la capa se ejecutan ambos como compute shaders / pixel shaders
- Los preajustes de calidad (Low / Medium / High / Ultra) te permiten equilibrar la resolución de detección frente al presupuesto de fotogramas
En el uso habitual, se mide menos de un 1% de sobrecarga de GPU en benchmarks reales. El coste se paga en paralelo con el renderizado de tu juego, no en serie.
Atajos de teclado que conviene conocer mientras juegas
- Ctrl+Shift+O: activa o desactiva la protección sin salir del juego
- Ctrl+Shift+− / Ctrl+Shift+=: baja o sube la intensidad de la protección
- Ctrl+Shift+H: vista de calor de atenuación de la capa (lo que la capa está atenuando realmente)
- Ctrl+Shift+J: vista de calor de desarrollo/depuración (el riesgo en bruto que el motor está rastreando; una herramienta de diagnóstico)
- Ctrl+Shift+V: activa o desactiva la protección de bordes con viñeta
Todos los atajos de teclado se pueden configurar desde la página de Atajos de teclado.