Modo Juegos

OLED Guard Pro está diseñado para seguir funcionando dentro de los juegos en pantalla completa sin bordes (borderless fullscreen), el modo en el que se ejecutan la mayoría de los juegos modernos de PC. Dos preajustes de fábrica, Gaming - Fast y Gaming - Slow, están ajustados para los dos extremos del espectro del gaming.

Los dos preajustes de Juegos

Gaming - Fast

Ajustado para el multijugador y los esports: ventana de acumulación corta, decaimiento rápido, atenuación máxima baja. Detecta rápido los nuevos HUD estáticos, pero nunca estorba en una escena trepidante.

  • FPS de captura altos para que los destellos pasajeros del HUD se registren
  • Límite de atenuación bajo para que las escenas oscuras (cuevas, mapas nocturnos) se mantengan limpias
  • Umbral de dinamismo alto: solo se protegen las regiones estáticas más persistentes

Gaming - Slow

Ajustado para los RPG cinematográficos de un jugador: acumulación más larga, decaimiento más lento, techo de atenuación más alto. Tolerante con los menús estáticos largos y las cinemáticas.

  • FPS de captura más bajos: suficiente para contenido que se mueve despacio
  • Límite de atenuación más alto para las pantallas de mapa estáticas y largas, habituales en este género
  • Umbral de dinamismo más bajo: más permisivo con lo que cuenta como estático

Ambos preajustes vienen con el Modo automático activado, el filtro morfológico de huecos de ruido y el preajuste de calidad High.

Configurar una sesión de juego

  1. Abre el panel de control y ve a la página Overlay
  2. Elige Gaming - Fast o Gaming - Slow en la lista de preajustes
  3. (Opcional) Configura un Perfil de aplicación para que el preajuste adecuado se cargue automáticamente cuando tu juego pase a ser la ventana en primer plano: consulta Perfiles de aplicación

Compatibilidad con pantalla completa

  • Pantalla completa sin bordes (borderless fullscreen): totalmente compatible. La capa se compone sobre el juego mediante DWM, sin interferir con la swap chain.
  • Pantalla completa exclusiva (heredada): el motor detecta la oclusión de DXGI, pausa el renderizado para ahorrar GPU y energía, y se reanuda automáticamente cuando haces Alt-Tab para salir.
  • Juegos multimonitor: cada pantalla tiene su propio canal, así que tus monitores laterales se mantienen protegidos mientras juegas en el principal.
  • HDR / G-Sync / FreeSync: todo funciona; la capa la compone DWM, no un hook de la swap chain.

Ignorar la ventana activa

Si no quieres ninguna capa sobre la propia ventana del juego (útil para una captura de pantalla pura o cuando la capa se ve lo justo para molestarte en las escenas oscuras), activa Ignorar ventana activa. La protección en el resto de los monitores continúa con normalidad; el juego en primer plano pasa sin tocarse.

Este ajuste está activado por defecto en los preajustes de productividad y desactivado en ambos preajustes de Juegos.

Impacto en el rendimiento

La ruta crítica se ejecuta por completo en la GPU:

  • La captura usa DXGI Desktop Duplication (acelerada por hardware)
  • El modelado de exposición por píxel y el shader de la capa se ejecutan ambos como compute shaders / pixel shaders
  • Los preajustes de calidad (Low / Medium / High / Ultra) te permiten equilibrar la resolución de detección frente al presupuesto de fotogramas

En el uso habitual, se mide menos de un 1% de sobrecarga de GPU en benchmarks reales. El coste se paga en paralelo con el renderizado de tu juego, no en serie.

Atajos de teclado que conviene conocer mientras juegas

  • Ctrl+Shift+O: activa o desactiva la protección sin salir del juego
  • Ctrl+Shift+− / Ctrl+Shift+=: baja o sube la intensidad de la protección
  • Ctrl+Shift+H: activa o desactiva la visualización del mapa de calor
  • Ctrl+Shift+V: activa o desactiva la protección de bordes con viñeta

Todos los atajos de teclado se pueden configurar desde la página de Atajos de teclado.