Modos de protección
OLED Guard Pro ofrece cuatro modos de capa, cada uno con características visuales y un nivel de eficacia distintos. En la v5 el modo elegido da forma a un único campo de protección continuo (consulta Cómo funciona el motor), y en los juegos a pantalla completa Game IQ añade un suelo de protección aprendido por encima.
Ruido (Recomendado)
El modo predeterminado y más eficaz. Genera un patrón animado de ruido azul que ejercita los subpíxeles OLED de forma sutil a lo largo del tiempo.
- Muestreo multioctava para obtener patrones de aspecto natural
- Decorrelación espacial entre las distintas regiones de la pantalla
- El movimiento variable en el tiempo evita que la propia capa provoque burn-in
- Velocidad y escala ajustables
Ideal para: todos los casos de uso. El patrón de ruido es lo bastante sutil como para resultar casi invisible a intensidades bajas.
Static
Una capa plana y uniforme que atenúa la pantalla de manera homogénea.
- El modo más sencillo: aplica una atenuación constante en toda la pantalla
- Sin animación ni movimiento
- El menor uso de GPU
Ideal para: atenuación sencilla cuando solo quieres reducir el brillo general.
Pixel Shift
Desplaza el contenido de forma sutil 1-2 píxeles siguiendo un patrón circular a lo largo del tiempo.
- Evita que el contenido estático permanezca exactamente en la misma posición
- Muy sutil: la mayoría de los usuarios no lo notarán
- Funciona junto con otros modos
Ideal para: protección complementaria, combina muy bien con el modo Ruido.
Dithering
Un patrón animado de dithering con matriz de Bayer.
- El dithering ordenado crea una capa estructurada
- Animado para evitar patrones estáticos
- Más visible que Ruido, pero eficaz a intensidades más bajas
Ideal para: usuarios que prefieren patrones estructurados en lugar de ruido orgánico.
Fusión de zonas (antes Noise Gap Filter)
Las versiones anteriores exponían un ajuste llamado "Noise Gap Filter" (Off / Smooth / Neighborhood / Morphological) que decidía qué hacer con las pequeñas regiones vacías que quedaban entre las muestras de ruido. A partir de la 4.5 ese control desaparece: una pasada de fusión de confort reescrita mezcla automáticamente las zonas de protección en un campo cohesionado, con mucho menos grano y moteado visibles, y ya no queda nada que ajustar.
Modo automático
En lugar de fijar un modo determinado, el Modo automático ejecuta un controlador de lazo cerrado que ajusta los parámetros de protección en tiempo real según lo que hay realmente en pantalla. Todos los preajustes de fábrica incluyen el Modo automático activado de forma predeterminada.
El controlador lee:
- Dinamismo por píxel: la envolvente de movimiento en vivo de lo que está viendo la GPU, no un burdo promedio de la pantalla
- Luma de pantalla: el brillo global, que se usa para escalar el riesgo frente a la perceptibilidad
- Clasificación de escena: trabajo, juego, vídeo o inactividad, inferida a partir de la traza de dinamismo
- Suelo de estabilidad + control de reinicio por escena: evita que el modo automático reaccione en exceso ante transitorios breves (una ventana que se abre, una notificación rápida) y evita que reaccione de menos tras un cambio de escena real
A partir de esas señales, ajusta de forma continua la intensidad, las tasas de acumulación/recuperación y el propio modo de capa. Puedes ver todo esto en acción en la página Advanced: cada control muestra su valor objetivo en vivo más una traza a 60 Hz del razonamiento del controlador.
Modo oscuro
El Modo automático adapta la protección a lo que hay en pantalla. El Modo oscuro es la elección opuesta: un preajuste que mantiene una atenuación uniforme en toda la pantalla a la oscuridad que fijes, con el Modo automático desactivado, hasta que vuelvas a un preajuste adaptativo. Sigue llevando el modo de capa que hayas elegido (Ruido, Pixel Shift, etc.), el tinte y la viñeta sobre ese suelo uniforme.
Es la opción simple y predecible cuando solo quieres una atenuación estable, y persiste entre reinicios. Consulta Ajustes para el control de oscuridad y para guardar variantes personalizadas de Modo oscuro. (El Modo oscuro es un preajuste de protección contra el burn-in, no el tema claro/oscuro de la interfaz de la app.)