Modos de protección
OLED Guard Pro ofrece cuatro modos de capa, cada uno con características visuales y un nivel de eficacia distintos.
Ruido (Recomendado)
El modo predeterminado y más eficaz. Genera un patrón animado de ruido azul que ejercita los subpíxeles OLED de forma sutil a lo largo del tiempo.
- Muestreo multioctava para obtener patrones de aspecto natural
- Decorrelación espacial entre las distintas regiones de la pantalla
- El movimiento variable en el tiempo evita que la propia capa provoque burn-in
- Velocidad y escala ajustables
Ideal para: todos los casos de uso. El patrón de ruido es lo bastante sutil como para resultar casi invisible a intensidades bajas.
Static
Una capa plana y uniforme que atenúa la pantalla de manera homogénea.
- El modo más sencillo: aplica una atenuación constante en toda la pantalla
- Sin animación ni movimiento
- El menor uso de GPU
Ideal para: atenuación sencilla cuando solo quieres reducir el brillo general.
Pixel Shift
Desplaza el contenido de forma sutil 1-2 píxeles siguiendo un patrón circular a lo largo del tiempo.
- Evita que el contenido estático permanezca exactamente en la misma posición
- Muy sutil: la mayoría de los usuarios no lo notarán
- Funciona junto con otros modos
Ideal para: protección complementaria, combina muy bien con el modo Ruido.
Dithering
Un patrón animado de dithering con matriz de Bayer.
- El dithering ordenado crea una capa estructurada
- Animado para evitar patrones estáticos
- Más visible que Ruido, pero eficaz a intensidades más bajas
Ideal para: usuarios que prefieren patrones estructurados en lugar de ruido orgánico.
Noise Gap Filter
Un subcontrol de la capa de Ruido que decide qué hacer con las pequeñas regiones vacías que quedan entre las muestras de ruido. Los modos superiores producen una capa más cohesionada con un coste de GPU ligeramente mayor.
- Off: el patrón de ruido tal cual, la opción más económica, sin trabajo extra de GPU
- Smooth: smoothstep afina los valores límite hacia 0 o 1, prácticamente gratis
- Neighborhood: una votación de riesgo local de 8 muestras sesga el umbral hacia el contexto local, muy económica
- Morphological (predeterminado): una pasada de cierre + apertura de 3×3 rellena huecos y recorta islas, la opción más precisa y la que incluyen todos los preajustes de fábrica
Puedes cambiar esto desde la página Overlay o mediante Advanced.
Modo automático
En lugar de fijar un modo determinado, el Modo automático ejecuta un controlador de lazo cerrado que ajusta los parámetros de protección en tiempo real según lo que hay realmente en pantalla. Todos los preajustes de fábrica incluyen el Modo automático activado de forma predeterminada.
El controlador lee:
- Dinamismo por píxel: la envolvente de movimiento en vivo de lo que está viendo la GPU, no un burdo promedio de la pantalla
- Luma de pantalla: el brillo global, que se usa para escalar el riesgo frente a la perceptibilidad
- Clasificación de escena: trabajo, juego, vídeo o inactividad, inferida a partir de la traza de dinamismo
- Suelo de estabilidad + control de reinicio por escena: evita que el modo automático reaccione en exceso ante transitorios breves (una ventana que se abre, una notificación rápida) y evita que reaccione de menos tras un cambio de escena real
A partir de esas señales, ajusta de forma continua la intensidad, las tasas de acumulación/recuperación, el noise-gap filter y el propio modo de capa. Puedes ver todo esto en acción en la página Advanced: cada control muestra su valor objetivo en vivo más una traza a 60 Hz del razonamiento del controlador.