Solución de problemas

La capa no aparece

Comprueba esto en orden:

  1. Asegúrate de que la protección esté activada en el panel de control (el interruptor debe estar encendido)
  2. Comprueba que la capa esté activada para el monitor correcto (página Monitores)
  3. Verifica que el Max Dim Amount no esté ajustado a 0
  4. Prueba a reiniciar la app: haz clic derecho en el icono de la bandeja, elige Quit y vuelve a iniciarla

La capa parpadea en los juegos

Esto suele ocurrir con los juegos en pantalla completa exclusiva:

  1. Cambia el juego al modo de pantalla completa sin bordes (recomendado)
  2. Si el juego solo admite pantalla completa exclusiva, OLED Guard se pausará y reanudará automáticamente: cierto parpadeo durante las transiciones es normal

Uso elevado de la GPU

  1. Cambia a un preajuste de menor calidad (Low o Medium)
  2. Reduce los Render FPS en Advanced Settings
  3. Desactiva la protección en los monitores en los que no la necesites

El uso normal de la GPU debería ser inferior al 2 % en una GPU moderna con calidad Medium.

La app no se inicia con Windows

  1. Abre el panel de control
  2. Ve a la página Settings en la barra lateral
  3. Activa Start with Windows (usa la clave Run de Windows: ni servicio ni tarea programada)

Si aun así no se activa al iniciar sesión, confirma también que OLED Guard Pro está permitido en Windows Settings › Apps › Startup.

SmartScreen bloquea la app

Windows SmartScreen puede bloquear las apps más recientes. Haz clic en More info y luego en Run anyway. Esto solo ocurre una vez.

Problemas con varios monitores

Si no se detecta un monitor:

  1. Comprueba que el monitor esté conectado y reconocido por Windows (Settings > Display)
  2. Reinicia OLED Guard Pro
  3. Si usas una base de conexión o un adaptador, prueba a conectarlo directamente

Recopilar un registro del motor

Para todo lo que no puedas diagnosticar desde la interfaz, el motor escribe un registro de texto rotativo en:

%LOCALAPPDATA%\OLEDGuard\engine.log

Captura el arranque, los eventos de pérdida de captura / reinicio de escena, los sondeos DDC, las transiciones de modo HDR y cualquier excepción gestionada con su traza. El archivo anterior rota a engine.log.1 al llegar a 1 MB; solo se conservan dos generaciones, así que no crecerá sin límite. Nada en el registro contiene el contenido de tu pantalla: solo el estado del motor.

Adjunta engine.log (y engine.log.1 si existe) a cualquier informe de error.

El archivo de configuración está dañado o se ha reiniciado

Si una ejecución anterior se cerró de forma forzada a mitad de un guardado, el siguiente inicio puede recurrir a los valores predeterminados. Cuando eso ocurre, el motor mueve el archivo de configuración ilegible a settings.json.bak en la misma carpeta y registra el motivo. Puedes abrir el .bak para recuperar lo que sea importante y copiar los valores en la app en ejecución, o pegarlo de nuevo sobre settings.json después de salir si confías en él.

Informar de un error

Si tienes un problema que no aparece aquí, infórmalo:

  • Steam: Usa las discusiones o reseñas de la Steam Community
  • Formulario de comentarios: Disponible desde el menú de Ayuda de la app, o en oledguard.com/feedback
  • Incluye tu engine.log (ubicación más arriba) para que podamos correlacionar el problema con los eventos del motor