نوردهی تکتک پیکسلها، لحظهبهلحظه جمع میشود
سوختگی پیکسل یعنی روشنایی ضربدر زمان، روی یک پیکسل ثابت. موتور این انتگرال را در هر فریم، روی GPU و برای تکتک پیکسلهای همه نمایشگرهای متصل حساب میکند. وقتی محتوا حرکت میکند، نقاط داغ خنک میشوند؛ اما عناصر ثابتی مثل HUDها و نوار وظیفه نوردهی انباشته میکنند و لایه محافظ به همین انباشت واکنش نشان میدهد.
1920 × 1080 پیکسل · بهروزرسانی 60 تا 240 هرتز · بهطور کامل روی GPU







