پرسش‌های متداول

هر چیزی که باید درباره OLED Guard Pro بدانید.

عمومی

برن-این یا سوختگی پیکسل یعنی فرسودگی تدریجی و نابرابر مواد آلی نوردِه در پنل OLED. پیکسل‌هایی که مدت طولانی تصویری روشن و ثابت نمایش می‌دهند، زودتر از پیکسل‌های اطراف خود فرسوده می‌شوند و این اختلاف به شکل سایه‌ای کم‌رنگ از همان تصویر روی صفحه باقی می‌ماند. عامل اصلی هم میزان نوردهی است، یعنی حاصل‌ضرب روشنایی در زمان؛ صِرف روشن بودن نمایشگر باعث برن-این نمی‌شود.

OLED Guard Pro با Windows Graphics Capture (یا DXGI Desktop Duplication) تصویر صفحه را لحظه‌به‌لحظه می‌گیرد، میزان نوردهی هر پیکسل را روی GPU محاسبه می‌کند و یک لایه محافظ روی صفحه می‌کشد که دقیقاً همان‌جایی وارد عمل می‌شود که خطر در حال شکل‌گیری است. به زبان ساده، همان عاملی را که واقعاً باعث برن-این می‌شود زیر نظر می‌گیرد (نور زیادی که به‌مرور روی یک پیکسل جمع می‌شود) و به همان نسبت جلوی آن می‌ایستد.

نسخه Free محافظت خودکار در برابر برن-این را با شدت متعادل و برای یک نمایشگر فراهم می‌کند و لایه محافظ نقشه حرارتی، حالت Away و Snooze را هم در خود دارد. اما از برنامه‌های تمام‌صفحه مثل بازی و ویدیو محافظت نمی‌کند و هیچ تنظیم دستی هم ندارد. نسخه Pro همه این‌ها را اضافه می‌کند: محافظت از بازی و ویدیوی تمام‌صفحه، پشتیبانی از چند نمایشگر، همه حالت‌های محافظت، تنظیم دستی شدت همراه با تنظیمات پیشرفته، پروفایل جداگانه برای هر برنامه با جابه‌جایی خودکار، کنترل روشنایی از طریق DDC/CI، و HUD داخل بازی به همراه آمار.

خطر را به‌طور قابل توجهی پایین می‌آورد، اما تضمین نمی‌کند که پنل شما هرگز دچار برن-این نشود. OLED Guard همان سازوکار فیزیکی‌ای را که باعث برن-این می‌شود (انباشته شدن نوردهی) مدل‌سازی می‌کند و زود وارد عمل می‌شود؛ این از نظر اصولی رویکرد درستی است. ولی خیلی از عوامل از کنترل هر نرم‌افزاری خارج‌اند: عیب‌های خود پنل، دمای محیط، نوع محتوایی که تماشا می‌کنید و عمر پنل. OLED Guard را یک کاهش‌دهنده واقعی خطر بدانید، نه یک ضمانت‌نامه.

نصب

Windows 10 (نسخه 1903 به بعد) یا Windows 11، یک GPU سازگار با DirectX 11 و حدود 50 مگابایت RAM. بخش اصلی پردازش روی GPU انجام می‌شود، بنابراین بار چندانی روی CPU نمی‌گذارد.

هر دو نسخه از نظر امکانات کاملاً یکسان‌اند. نسخه Steam با کتابخانه و اورلی خود Steam یکپارچه می‌شود؛ نسخه Microsoft Store هم همان نسخه‌ای است که کاربران Free را به آن راهنمایی می‌کنیم. از هر فروشگاهی که معمولاً خرید می‌کنید، همان را انتخاب کنید.

نگران نباشید؛ این پیام برای برنامه‌های تازه‌منتشرشده کاملاً عادی است. روی «More info» (اطلاعات بیشتر) و بعد «Run anyway» (به‌هرحال اجرا شود) کلیک کنید. این پیام برای هر نصب فقط یک بار نمایش داده می‌شود.

محافظت

با Auto Mode شروع کنید؛ این حالت تنظیمات موتور محافظت را بر اساس آنچه واقعاً روی صفحه است، لحظه‌به‌لحظه تغییر می‌دهد. اگر کنترل دستی را ترجیح می‌دهید، حالت Noise در بیشتر شرایط مؤثرترین گزینه است و حالت Gaming هم محافظت ویژه‌ای برای لبه‌های صفحه (محل قرارگیری HUDها) اضافه می‌کند.

در شدت‌های کم، لایه محافظ Noise تقریباً نامرئی است؛ شاید فقط روی پس‌زمینه‌های تک‌رنگ و با نگاه دقیق متوجه آن شوید. هرچه خطر بیشتر انباشته شود، لایه محافظ هم پررنگ‌تر می‌شود و این کاملاً عمدی است: یعنی دقیقاً از همان نقاطی که بیشترین نیاز را دارند، بیشتر محافظت می‌کند.

OLED Guard بیشترین تأثیر را روی برن-این ناشی از محتوای ثابت دارد؛ مثل نوار وظیفه، HUD بازی‌ها و لوگوهای همیشگی. آسیبی را که از قبل ایجاد شده نمی‌تواند برگرداند و برای مشکلات یکنواختی پنل که ربطی به نوردهی ندارند هم کاری از دستش برنمی‌آید. اما می‌تواند روند فرسودگی را کند کند و احتمال شکل‌گیری برن-این جدید را پایین بیاورد.

بازی

این قابلیت مخصوص نسخه Pro است. در Pro، حالت تمام‌صفحه بدون حاشیه (borderless) به‌طور کامل محافظت می‌شود؛ همان حالتی که به‌هرحال برای بازی در Windows توصیه می‌شود. در تمام‌صفحه انحصاری (حالت قدیمی)، تا وقتی بازی کنترل کامل خروجی تصویر را در دست دارد لایه محافظ موقتاً متوقف می‌شود و به محض اینکه با alt-tab بیرون بیایید دوباره فعال می‌شود. نسخه Free اصلاً از برنامه‌های تمام‌صفحه محافظت نمی‌کند: هنگام اجرای بازی یا ویدیوی تمام‌صفحه متوقف می‌شود و فقط روی دسکتاپ کار می‌کند.

در استفاده معمولی، سربار GPU کمتر از 1 درصد است. تصویربرداری از صفحه با APIهای شتاب سخت‌افزاری خود Windows انجام می‌شود (Windows Graphics Capture یا DXGI Desktop Duplication) و باقی پردازش هم فقط با شیدر روی GPU است. روی یک GPU مدرن با رزولوشن 1440p و نرخ 144 هرتز، این هزینه معمولاً در بنچمارک‌ها اصلاً قابل اندازه‌گیری نیست؛ هرچند خب، هر سیستمی شرایط خودش را دارد.

در صفحه Protection پیش‌تنظیم Gaming را انتخاب کنید، یا در بخش Advanced وزن‌دهی لبه‌ها را به‌صورت دستی فعال کنید. حالت Gaming در لبه‌های صفحه، یعنی جایی که HUDها قرار می‌گیرند، محافظت قوی‌تری اعمال می‌کند و در مرکز صفحه، جایی که صحنه اصلی بازی در جریان است، دیرتر وارد عمل می‌شود.

سازگاری

بله. OLED Guard با هر نمایشگر OLED که به یک کامپیوتر Windows وصل باشد کار می‌کند؛ از مانیتورهای OLED گرفته تا تلویزیون‌های OLED که به جای مانیتور استفاده می‌شوند و لپ‌تاپ‌های OLED. به پروفایل اختصاصی برای هر پنل هم نیازی ندارد.

در نسخه Pro به‌طور کامل پشتیبانی می‌شود. هر نمایشگر تصویربرداری، رندر و تنظیمات جداگانه خودش را دارد. می‌توانید محافظت را فقط روی پنل‌های OLED روشن کنید و کاری به نمایشگرهای LCD نداشته باشید.

بله. لایه محافظ از طریق Desktop Window Manager (همان DWM) و با آلفای پیش‌ضرب‌شده با تصویر ترکیب می‌شود و این روش هم در SDR و هم در HDR درست کار می‌کند.

کاملاً سازگار است. ترکیب لایه محافظ با تصویر را DWM انجام می‌دهد و هیچ دخالتی در مسیر رندر خود بازی ندارد؛ بنابراین G-Sync و FreeSync مثل همیشه کار می‌کنند.

حریم خصوصی و داده‌ها

خیر. فریم‌های گرفته‌شده فقط همان چند لحظه‌ای که برای تحلیل لازم است در حافظه GPU می‌مانند و بلافاصله دور ریخته می‌شوند. هیچ‌وقت روی دیسک ذخیره نمی‌شوند و هیچ‌وقت به جایی ارسال نمی‌شوند.

خیر. نه تله‌متری در کار است، نه SDK تحلیل آماری و نه هیچ آپلود پنهانی در پس‌زمینه. اعتبارسنجی لایسنس را هم خود فروشگاه (Microsoft Store یا Steam) انجام می‌دهد، نه ما. جزئیات کامل را می‌توانید در سیاست حفظ حریم خصوصی بخوانید.

در پوشه داده‌های محلی برنامه، روی همان کامپیوتر خودتان. تنظیمات، پیش‌تنظیم‌ها و هیستوگرام فرسودگی پیکسل‌ها هرگز از دستگاه شما خارج نمی‌شوند.