تغییرات
تغییرات فنی اخیر، به ترتیب تاریخ. اگر میخواهید داستان کامل مسیر پروژه را بخوانید (نمونه اولیه V1، گسترش امکانات در V2، بازنویسی موتور فیزیک در V3 و بازسازی رابط کاربری در V4)، سراغ صفحه Milestones بروید.
5.0.0 - Game IQ + موتور محافظت پیوسته (ژوئیه 2026)
بزرگترین انتشار موتور محافظت از زمان v4. نسخه v5 نحوه ظاهر شدن محافظت روی صفحه را از نو میسازد: یک موتور نمایش پیوسته جدید جای پشته اورلی قدیمی را میگیرد، Game IQ حالا HUDهای بازی شما را یاد میگیرد، دسکتاپ سریعتر واکنش نشان میدهد و صحنههای روشن تمیزتر رها میشوند. یک Dark Mode جدید یک کمنوری ثابت و یکنواخت اضافه میکند و کنترل Responsiveness میگذارد سرعت واکنش را خودتان تعیین کنید. این نسخه برای Pro (Microsoft Store)، Free (Microsoft Store) و Steam منتشر میشود.
- یک موتور نمایش پیوسته جدید - محافظت حالا بهجای پشتهای از گذرهای اورلی جداگانه، از یک میدان پیوسته کشیده میشود؛ در نتیجه کمنوری نرمتر، یکدستتر و قابلدرکتر است. موتور ریسک همچنان نوردهی فیزیکی پنل را دنبال میکند؛ v5 این را از نحوه نمایش محافظت روی صفحه جدا میکند.
- Game IQ، HUDهای بازی شما را یاد میگیرد - در جلسات گیمینگ تمامصفحه، OLED Guard نواحی ماندگار HUD هر بازی را بهصورت محلی روی رایانه شما یاد میگیرد و دفعه بعد که ظاهر شوند، محافظت را سریعتر به آنها بازمیگرداند. Game IQ فقط یک کف محافظت یکطرفه اضافه میکند و موتور پایه همچنان از بقیه صفحه محافظت میکند. این قابلیت برای بازتاب دامنه گیمینگاش، از نام پیشین «HUD IQ» تغییر نام داده است.
- واکنش سریعتر دسکتاپ - محتوای روشن و ثابت زودتر به محافظت کامل میرسد و گذارها بین بهروزرسانیهای تصویربرداری نرمتر شدهاند.
- رهاسازی تمیزتر هنگام تغییر صحنه - اسکرول، برشهای صحنه، خروج از تمامصفحه و جابهجایی پنجرهها رد کمتری به جا میگذارند، چون محتوای متحرک کمنوری کهنه را بدون پاک کردن تاریخچه نوردهی زیربنایی رها میکند.
- سایهاندازی کمتر روی پسزمینههای روشن و متن روشن - پرکردن، ترمیم و یکدستسازی در سمت نمایش، رابط کاربری روشن را نرم میکند بدون اینکه آرتیفکتی را در تاریخچه پنل حک کند.
- Dark Mode - یک پیشتنظیم جدید که یک کمنوری یکنواخت و یکدست را در کل صفحه با تاریکیای که خودتان انتخاب میکنید نگه میدارد و تا وقتی از آن خارج شوید حفظش میکند. این حالت بین اجراهای مجدد سر جای خود میماند و تهرنگ، الگو و vignette اورلی شما را روی خود میگیرد. گزینهای ساده و قابلپیشبینی برای پیکربندیهای تیرهمحور. (این یک پیشتنظیم محافظت است، نه تم روشن/تیره رابط کاربری برنامه.)
- کنترل جدید Responsiveness - انتخاب کنید که محافظت بعد از تغییر صفحه چقدر سریع بالا بیاید و چقدر سریع دوباره پایین برود: Auto، Relaxed، Balanced یا Responsive. گزینه Auto از پیشتنظیم فعال پیروی میکند.
- تشخیص بهتر بازی در برابر ویدئو - بازیهای کند و بیشتر ثابت مانند بازیهای ساختوساز و استراتژیک بهجای اینکه مثل ویدئو کمنور شوند، بهعنوان بازی محافظت میشوند و یک محافظ بیکاری (idle) هم هست تا بازیای که کاربر پشت آن نیست، بهاشتباه ویدئو تشخیص داده نشود.
- گیتهای مخصوص گیمینگ، مثبتهای کاذب را کم میکنند - Game IQ به پیشتنظیم Gaming بهعلاوه تمامصفحه محدود شده است، بنابراین دسکتاپ، رسانه و منوها هیچوقت بهاشتباه کف HUD بازی نمیگیرند.
- گزارش جدید مصرف منابع - یک کارت Resource use ردپای موتور را صادقانه گزارش میکند.
- قابلیت Start with Windows حالا در همه بیلدها کار میکند - گزینه اجرا هنگام ورود بالاخره در نسخه Microsoft Store هم اثر میگذارد؛ نسخهای که قبلاً آن را نادیده میگرفت. بیلد Store از StartupTask بستهبندیشده استفاده میکند، بنابراین این تنظیم بین بهروزرسانیها حفظ میشود.
- موتوری سادهتر و آزمودهتر - مسیرهای کد قدیمی region-fill و scene-reset حذف شدند و این نسخه آزمونهای طلایی GPU، بنچمارکهای اورلی و پوشش رگرسیون گستردهتری اضافه میکند.
مثل همیشه، OLED Guard Pro خطر آماری سوختگی پیکسل را کاهش میدهد؛ اما نمیتواند پنلی عاری از سوختگی را تضمین کند.
4.9.0 - کمنوری یکنواخت اورلی + داشبوردی شفافتر (ژوئن 2026)
یک بهروزرسانی متمرکز در ادامهٔ 4.8: صفحههای ثابت و روشن حالا کمنوری تمیزتر و یکدستتری میگیرند، داشبورد با زبانی ساده خودش را توضیح میدهد و اورلی حالا تمام عرض صفحه را بدون استثنا میپوشاند. این نسخه برای Pro (Microsoft Store)، Free (Microsoft Store) و Steam منتشر میشود.
- محافظت یکنواخت روی صفحههای ثابت و روشن - صفحهها و سندهای بزرگ و روشن حالا بهجای یک اورلی وصلهوصله و لکدار، بهصورت یک لایهٔ نرم و یکنواخت کمنور میشوند. این تغییر فقط در نمایش است؛ ردیابی زیربنایی سوختگی صفحه بدون تغییر مانده است.
- داشبورد با زبانی ساده خودش را توضیح میدهد - استدلال دستهبند حالا بهجای یک خط فنی و فشرده، بهشکل برچسبهای سادهای مثل Media، Idle، Fullscreen، Video یا Controller نمایش داده میشود.
- پوشش اورلی در تمام عرض صفحه - آن خط باریک و بیپوشش در لبهٔ صفحه از بین رفته است؛ اورلی حالا تمام عرض را میپوشاند و در همان حال همچنان از حالت تمامصفحهٔ Windows پرهیز میکند، تا Focus Assist و نوار وظیفه عادی رفتار کنند.
4.8.0 - حالا به ۱۰ زبان + محافظت هوشمندتر و ماندگارتر (ژوئن 2026)
بزرگترین بهروزرسانی ما تا امروز: کل برنامه به زبان شما حرف میزند، تنظیمات شما دقیقاً همانجا که گذاشتهاید میمانند و موتور محافظت بهطور محسوسی هوشمندتر شده است. این نسخه برای Pro (Microsoft Store)، Free (Microsoft Store) و Steam منتشر میشود.
- OLED Guard حالا به ۱۰ زبان حرف میزند - کل رابط کاربری به انگلیسی، آلمانی، روسی، اسپانیایی، لهستانی، ترکی، پرتغالی و ژاپنی بومیسازی شده است؛ بهعلاوه چیدمان کامل راستبهچپ برای عربی و فارسی. در Settings یک زبان انتخاب کنید یا بگذارید بهطور خودکار از Windows پیروی کند.
- انتخابهای نمایشگرتان بالاخره ماندگار میشوند - خاموش کردن محافظت برای یک نمایشگر دوم حالا بین اجراهای مجدد حفظ میشود. یک بار تنظیمش کنید و خیالتان راحت باشد.
- پیشتنظیمها دیگر با انتخابهای شما نمیجنگند - یک کنترل جدید Auto به شما اجازه میدهد گزینههای «Ignore active window» و «Mouse track» را سنجاق کنید تا تعویض پیشتنظیم در Auto Mode دیگر نتواند آنها را بازنویسی کند.
- محافظت سریعتر و یکنواختتر - نواحی ثابتی که پشت یک پنجره یا HUD متحرک جا میمانند، حالا خیلی زودتر پر و محافظت میشوند و حالت Away کمی عمیقتر کمنور میکند تا پوشش شبانه قویتری داشته باشید.
- کار با ویدئو اشتباه گرفته نمیشود - یک برنامه دسکتاپ روشن و وسطچین روی نمایشگر اولتراواید حالا بهجای اینکه مثل یک فیلم با آن رفتار شود، محافظت کامل را نگه میدارد.
- خوشامدگویی بعد از هر بهروزرسانی - برنامه حالا بعد از هر بهروزرسانی به شما خوشامد میگوید و خلاصهای کوتاه از تغییرات، پیوندی به تغییرات کامل و چند نکتهای که شاید از قلم انداخته باشید را نشان میدهد.
- گزارش اشکال تمیزتر و سریعتر - صفحه Report سادهتر شده است (لاگ خود را بفرستید یا نفرستید)، دیگر روی لاگهای خیلی بزرگ کند نمیشود و گزارشهای بیشازحد حجیم هم دیگر در ارسال شکست نمیخورند.
- رابط کاربری منظمتر و یکدستتر - راهنماهای ابزاری یکپارچه بهعلاوه مجموعهای از صیقلکاریهای کوچک در سراسر Settings و داشبورد.
4.5.0 - بازطراحی تصویربرداری + تشخیص هوشمندتر بازی و ویدئو (ژوئن 2026)
بازطراحی کامل تصویربرداری و تشخیص، که برای Pro (Microsoft Store)، Free (Microsoft Store) و Steam منتشر شد و همه تغییرات از 4.3 به بعد را در بر میگیرد.
- بکاند جدید Windows Graphics Capture - تنظیم جدیدی به نام «Capture method» در صفحه Settings اضافه شده که بین Auto، WGC و Desktop Duplication انتخاب میکند؛ گزینه Auto در Windows 11 سراغ WGC میرود. WGC در بازیهای تمامصفحه هم با نرخ کامل تصویربرداری میکند؛ جایی که Desktop Duplication ممکن بود عقب بماند.
- بالاخره بازی و ویدئو از هم تشخیص داده میشوند - حالا جلسات رسانهای ویندوز سیگنال اصلی تشخیص ویدئو هستند، فعالیت رمزگشایی ویدئو در GPU ویدئوهای تمامصفحهای را که جلسه رسانهای ندارند شناسایی میکند و ورودی فعال گیمپد محتوای تعاملی را به Gaming میفرستد. دیگر با ویدئوی تمامصفحه مثل بازی رفتار نمیشود و بازیها هم هرگز بهعنوان «media» کمنور نمیشوند.
- Alt-tab دیگر محافظت را از نو شروع نمیکند - قبلاً جابهجایی بین پنجرهها وضعیت محافظت انباشتهشده موتور را پاک میکرد. حالا موتور اثرانگشتی از محتوای صفحه را قبل و بعد از جابهجایی مقایسه میکند و فقط وقتی محتوا واقعاً عوض شده باشد، از نو شروع میکند.
- وضعیت صادقانه در تمامصفحه انحصاری - وقتی بازی در حالت تمامصفحه انحصاری واقعی اجرا میشود و لایه محافظ عملاً امکان نمایش ندارد، برنامه حالا همین را صریح میگوید؛ نه اینکه وانمود کند محافظت فعال است.
- لایه محافظ آرامتر و تمیزتر - لایه آسایش از نو نوشته شد: نواحی محافظت بهجای نمایش نقطههای پراکنده، بهنرمی در هم ادغام میشوند و دانهدانه شدن و لکهها حدود 34 برابر کمتر شده است. تنظیم Noise Gap Filter هم حذف شد؛ سازوکار ادغام جدید همان کار را بهتر انجام میدهد.
- مصرف کمتر در حالت بیکار - وقتی سیستم قفل است یا نمایشگر خاموش است، تصویربرداری و پردازش GPU متوقف میشود و تا وقتی برنامه در سینی سیستم نشسته، محاسبه آمار هم انجام نمیشود.
- تصویربرداری خودترمیم - اگر درایور گرافیک ریست شود یا تصویربرداری قطع شود، موتور حالا بهجای توقف بیصدا، خودش را تمیز از نو راهاندازی میکند.
- رفع مشکلات HDR و نشان زنده HDR - هنگ کردن برنامه هنگام تغییر وضعیت HDR و نمایش کهنه وضعیت HDR بعد از تغییر نمایشگرها برطرف شد؛ صفحه Monitors حالا برای هر مانیتور یک نشان زنده HDR نشان میدهد که مستقیماً از وضعیت واقعی تصویربرداری میآید (Pro).
- مقاومسازی موتور محافظت - موتور بعد از ریست بهجای حالت سهلگیرانه از حالت محافظ شروع میکند، مشکل گیر کردن در سقف ریسک برطرف شد، جدول لنگر شدت حالا در همه مسیرها (از جمله هنگام بازیابی) رعایت میشود و پیشتنظیمهای Gaming حدود 11 درصد سریعتر محافظت را شکل میدهند.
- کلیدهای میانبر دیگر از کار نمیافتند - کلیدهای میانبر سراسری هنگام ساخته شدن دوباره پنجره اصلی، خودشان را دوباره ثبت میکنند و بنابراین همیشه کار میکنند (Pro).
- «Reset everything» حالا واقعاً همهچیز را ریست میکند - تنظیمات دیگر از یک کش قدیمی برنمیگردند و برنامه بعد از ریست خودش را دوباره اجرا میکند تا تغییرات بهطور کامل اعمال شوند.
- مجموعهای از رفع اشکالهای رابط کاربری - رفتار کمنوری سنجاقشده، نقاط مرده اسلایدرها، یک مورد هنگ کردن رابط کاربری و مدیریت شدت اصلاح شدند و نمایشگرهای عیبیابی حالا وضعیت واقعی موتور را نشان میدهند.
- گزارشهای اشکال بهتر - گزارشها حالا یک تصویر لحظهای ساختاریافته از دستهبند بازی/ویدئو دارند و لاگهای دستهبندی فقط هنگام تغییر و بدون تکرار ثبت میشوند.
4.3.0 - گزارش مشکل از داخل برنامه + تابلوی بازخورد (ژوئن 2026)
- گزارش مشکل، مستقیم از داخل برنامه - صفحه جدید Report در هر دو نسخه Pro و Free اجازه میدهد گزارش اشکال یا درخواست قابلیت را مستقیماً از خود OLED Guard بفرستید. برنامه بهطور خودکار یک تصویر لحظهای عیبیابی (نسخه، ویرایش، GPU و چیدمان مانیتورها) و بخش انتهایی
engine.logرا که اطلاعات شخصی از آن پاک شده، پیوست میکند. قبل از ارسال هم پیشنمایش کامل میبینید: دقیقاً میدانید چه چیزی فرستاده میشود، میتوانید آن را ویرایش کنید، هر خط لاگ را حذف کنید یا فقط متن بفرستید. تا وقتی Send را نزنید، هیچچیزی از سیستم شما خارج نمیشود. - تابلوی بازخورد عمومی - گزارشها و درخواستهای قابلیت حالا روی یک تابلوی عمومی در board.oledguard.com منتشر میشوند؛ آنجا میتوانید آنها را دنبال کنید، نظر بدهید و رأی مثبت بدهید تا پرطرفدارترین ایدهها بالا بیایند. گزارشهای جدید قبل از نمایش عمومی بازبینی میشوند.
- پاکسازی لاگ با اولویت حریم خصوصی - لاگ پیوستشده بهطور خودکار نام برنامهها و فایلهای اجرایی فعال، مسیرهای پوشه کاربری، ایمیلها و آدرسهای IP را حذف میکند. مدل مانیتور عمداً حفظ میشود، چون اطلاعات مربوط به خود پنل دقیقاً همان چیزی است که به تشخیص مشکلات OLED کمک میکند.
- جدا شدن Vignette از حالت Away - کمنوری لبهها حالا یک تنظیم سراسری و ماندگار مستقل است که دیگر بین جلسات ریست نمیشود؛ یک کلید جدید «Always dim edges» هم اضافه شده است.
- فعال بودن Vignette حالا کاملاً مشخص است - یک کلید در نوار وضعیت بهعلاوه یک خط مرزی در heatmap نشان میدهد کمنوری لبهها چه زمانی روشن است (گزارشهای «انگار vignette نامرئی است» را برطرف میکند).
- حالت Away در تمامصفحه کنار میکشد - حالت Away دیگر روی بازیهای تمامصفحه فعال نمیشود و نرخ بازخوانی هم محدود شده تا لگ داخل بازی کمتر شود.
- رفع مشکلات پایداری Vignette - دستگیرههای تنظیم لبهها دیگر نمیلرزند (مشکل از یک race در hydration بهعلاوه نوشتن روی دیسک با هر حرکت بود) و کلید Always-dim هم دیگر با اولین کلیک عقب و جلو نمیپرد.
- فیلتر noise-gap حالا بهطور پیشفرض روی Off است (قبلاً Morphological بود) تا مصرف GPU در پیکربندی پیشفرض کمتر شود.
- پنجره پیشفرض جادارتر - داشبورد در اولین اجرا کمی عریضتر باز میشود.
4.2.1 - نسخه Free + توقف خودکار در تمامصفحه (مه 2026)
- OLED Guard Free در Microsoft Store - نسخهای رایگان که محافظت خودکار در برابر برن-این را برای یک نمایشگر و در محیط دسکتاپ با شدت Balanced فراهم میکند و heatmap، حالت Away و Snooze را هم دارد. این نسخه عمداً از برنامههای تمامصفحه محافظت نمیکند؛ آن قابلیت مخصوص Pro باقی میماند.
- توقف خودکار در تمامصفحه (Free) - وقتی یک بازی یا ویدئوی تمامصفحه نمایشگر اصلی را بپوشاند، نسخه Free موتور را متوقف میکند تا نه چیزی روی محتوای شما بیفتد و نه از کارایی سیستم کم شود؛ بهمحض بازگشت به دسکتاپ هم خودکار از سر میگیرد.
- دسکتاپ دیگر با برنامه تمامصفحه اشتباه گرفته نمیشود - تشخیصدهنده تمامصفحه موتور حالا پوسته دسکتاپ ویندوز (Progman / WorkerW) را کنار میگذارد. این تغییر یک مشکل Auto Mode در نسخه Pro را هم حل میکند که در آن ماندن روی دسکتاپ خالی میتوانست بهجای پیشتنظیم Work، یک پیشتنظیم بازی یا ویدئوی تمامصفحه را فعال کند.
- نسخهبندی یکپارچه - Pro و Free حالا هر دو از یک خط نسخه واحد 4.2.1 استفاده میکنند.
4.2.0 - صیقل نهایی پیش از انتشار (مه 2026)
مرحله آمادهسازی نسخه 4.2.0 برای انتشار در Steam و Microsoft Store.
- انتشار در Steam - OLED Guard Pro حالا در کنار نسخههای موجود Microsoft Store، روی Steam هم منتشر شده است (Steam App ID 4558060).
- اجرای تکنمونهای - اجرای نسخه دوم برنامه حالا پنجره موجود را جلو میآورد؛ نه اینکه موتور تکراری دیگری راه بیفتد و سر منابع تصویربرداری D3D رقابت کند.
- بهخاطرسپاری موقعیت پنجره - داشبورد اندازه، موقعیت و حالت بزرگشده خود را بین اجراها به خاطر میسپارد و آن را با چیدمان فعلی مانیتورها تطبیق میدهد تا اگر نمایشگری جدا شده باشد، پنجره بیرون از صفحه گیر نکند.
- فیلتر noise-gap از نوع Morphological حالا پیشفرض Auto Mode است (قبلاً Off بود). همه پیشتنظیمهای آماده با همین حالت فعال عرضه میشوند.
- تغییر Intensity برای هر پروفایل - App Profiles حالا میتوانند فقط اسلایدر Intensity را برای یک برنامه خاص تغییر دهند، بدون اینکه به خود پیشتنظیم دست بزنند.
- نمایش تداخل فایلهای اجرایی - اگر دو پروفایل بخواهند مالک یک فایل اجرایی واحد باشند، صفحه App Profiles همانجا تداخل را نشان میدهد و تا رفع آن، اجازه ذخیره نمیدهد.
- Browse... - پنجره استاندارد انتخاب فایل برای وقتی که فایل اجرایی موردنظرتان نه در فهرست برنامههای در حال اجرا هست و نه در مرورگر کتابخانه Steam.
- حذف تصویربرداری با درنظرگرفتن همپوشانی پنجرهها - پنجرههای ثبتشده برنامهها حالا فقط ناحیه قابلمشاهده خود را به ماسک حذف اضافه میکنند؛ این تغییر، شکاف باقیمانده پشت پنجرههای رویی را میبندد.
- حذف WDA بر اساس میزان دیده شدن - پرچم محافظت در برابر تصویربرداری از صفحه حالا بر اساس اینکه چه بخشی از پنجره OLED Guard دیده میشود تغییر وضعیت میدهد و شکاف باقیمانده روی پنجرههای کاملاً قابلمشاهده را از بین میبرد.
- کف دیده شدن لایه محافظ (gamma 0.6) تا HUDهای شناساییشده در سطح محافظتی قابلمشاهده قرار بگیرند؛ نه روی کف سبز heatmap که تقریباً دیده نمیشد.
- بازیابی
.bakبرای Settings.json - فایل تنظیمات ناخوانا حالا بهجای بازگشت بیصدا و بیرد به مقادیر پیشفرض، درsettings.json.bakقرنطینه و در لاگ ثبت میشود. - اعلان حبابی هنگام بستن پنجره - در هر جلسه یک بار اعلان «برنامه همچنان در سینی سیستم اجرا میشود» نمایش داده میشود تا کاربران فکر نکنند با زدن X برنامه بسته شده است.
- بهروزرسانی app.manifest - افزودن
longPathAware، افزودن GUID مربوط به supportedOS در Windows 11 و فعال کردن code page فعال UTF-8. engine.logاز طریقLog.Warn/Error- بلوکهای catch در پل و موتور حالا بهجای تکیه برDebug.WriteLine(که در Release حذف میشود)، رکوردهای ساختاریافته را در%LOCALAPPDATA%\OLEDGuard\engine.logمینویسند.- رفع هشدار CA2014 برای stackalloc داخل حلقه در مسیر داغ رندر.
- HUD تنظیم درونبازی (
Ctrl+Shift+G) - یک لایه فشرده و اختیاری که همیشه روی همه پنجرهها میماند و منطق زنده Auto Mode را نشان میدهد؛ کلید میانبر آن از صفحه Hotkeys قابل تغییر است.
V4 - بازسازی رابط کاربری (از 27 آوریل به بعد)
- پشتیبانی از اتصال و قطع لحظهای در کل فهرست مانیتورها. یک OLED را با USB-C وصل کنید، موتور بلافاصله آن را میشناسد؛ جدایش کنید، محافظت بدون اختلال در بقیه نمایشگرها تمیز متوقف میشود.
- بررسی دوباره DDC/CI برای هر مانیتور هنگام تغییر قابلیتها در زمان اجرا.
- حلقه تاریخچه 24 ساعته تهدید که برای خط زمانی Statistics ذخیره میشود.
- ماندگاری زمان استفاده هر برنامه بین اجراهای مختلف.
- امتیاز اطمینان دستهبند در جریان دادههای آماری، تا کنترلر Auto میزان عدم قطعیت را نشان دهد.
- افزایش زمان کاوش اولیه DDC از 150 ms به 1.2 s - دستهای از گزارشهای اشتباه «No DDC» را روی مانیتورهایی که برای بیدار شدن کمی زمان میخواهند از بین میبرد.
- باز شدن پیوندهای خارجی در مرورگر - کلیک روی پیوندها داخل پوسته WebView2 حالا در مرورگر پیشفرض شما باز میشود؛ نه اینکه در نمای داخلی گم شود.
- سیستم بصری v4 در همه صفحهها: dashboard، monitors، overlay، vignette، settings، advanced، profiles، hotkeys و about، که همگی مطابق طراحی v4 از نو ساخته شدند.
- لوگوی جدید سپر که هم در برنامه دسکتاپ و هم در وبسایت جای مونوگرام OG را گرفته است.
V3 - موتور فیزیک (18 تا 26 آوریل)
- شیدر نوردهی به ازای هر پیکسل (
ExposureAccumulatePS_v3) جایگزین انباشتگر اکتشافی v2 شد. - پوش حرکت + گیت پایداری بهصورت گذرهای مستقل GPU.
- کنترلر Auto Mode V3 با همگامسازی صریح رابط کاربری و بنر توقفی که ویرایشهای دستی را دنبال میکند.
- نمایش زنده دستهبند در صفحه Advanced که تاریخچه پارامترهای کنترلر را با نرخ 60 Hz پخش میکند.
- پوش حرکت به ازای هر پیکسل جایگزین لایه هوشمند سلولی شد (لایه قبلی در مرز محتواها آرتیفکت پلکانی میساخت و حالا برای همیشه کنار گذاشته شده است).
- مجموعه آزمونهای تنظیم L4 برای هر پیشتنظیم - قبل از هر انتشار باید هر 24 آزمون سبز باشند.
- قابلیت Window Border Protection کنار گذاشته شد (راهکاری اکتشافی از دوران v2 بود که موتور V3 آن را در دل خود دارد).
- فاز 8 بازطراحی V3 با حذف فیلدهای پیشتنظیم v2، ویژگیهای قدیمی موتور و اسلایدرهای قدیمی رابط کاربری بسته شد.
V2 - برنامه کامل (13 فوریه تا 17 آوریل)
- معماری چندمانیتوری با خط لوله مستقل تصویربرداری و رندر برای هر نمایشگر.
- کنترل روشنایی و کنتراست از طریق DDC/CI با دستورات VESA MCCS.
- پروفایل جداگانه برای هر برنامه با ناظر پنجره فعال و تعویض مجهز به debounce.
- کنترلر Auto Mode v1/v2 که پیش از بازطراحی V3 ساخته شد.
- مجموعه حالتهای محافظت Noise / Vignette / Mosaic با شیدرهای مجزا.
- پیشتنظیمهای Gaming با محافظت لبهمحور و گیت روشنایی متناسب.
- چارچوب آزمون سلسلهمراتبی (L1 واحد / L2 فیزیک / L3 سناریو / L4 برای هر پیشتنظیم) با 81 ادعای برچسبخورده.
- پیشتنظیمهای کیفیت (Low / Medium / High / Ultra در 432p) که دقت تشخیص را با هزینه تصویربرداری مبادله میکنند.
- جریان نسخه آزمایشی Microsoft Store بهعلاوه تفکیک مجوز Free و Pro.
V1 - اثبات ایده (2024)
نخستین نسخه: تصویربرداری از صفحه با شتاب سختافزاری، ترکیب لایه محافظ تکمانیتوری از طریق DWM و هسته موتوری که همه نسخههای بعدی روی آن ساخته شدند. این نسخه قدیمیتر از این مخزن عمومی است.