تنظیمات و کلیدهای میانبر
OLED Guard Pro حول چند پیشتنظیم محدود طراحی شده که حالتهای رایج استفاده را پوشش میدهند؛ اگر هم اهل تنظیم دقیقتر باشید، زیر همین پیشتنظیمها مجموعهای از تنظیمات ریزتر در اختیار دارید.
پیشتنظیمهای داخلی
برنامه با شش پیشتنظیم آماده عرضه میشود. در همه آنها Auto Mode فعال است و کیفیت بهطور پیشفرض روی High قرار دارد.
| پیشتنظیم | مناسب برای |
|---|---|
| Gaming - Fast | بازیهای چندنفره و esports - انباشت کوتاه و سقف کمنوری پایین |
| Gaming - Slow | بازیهای تکنفره سینمایی - انباشت طولانیتر و سقف کمنوری بالاتر |
| Media | ویدئو، استریم و فیلمهای حاشیهدار - کمترین دخالت ممکن |
| Work / Browsing / Coding | کارهای روزمره - افت سریع ریسک؛ فقط از عناصر کاملاً ثابت رابط کاربری محافظت میکند |
| Creative / Design | Photoshop / Figma / Premiere - از پنلها و پالتها محافظت میکند و با حرکت داخل بوم کاری مشکلی ندارد |
| Dashboard / Monitoring | Grafana و ترمینالهای معاملاتی - محافظت قوی بدون از دست رفتن خوانایی |
میتوانید پیشتنظیم اختصاصی خودتان را هم از صفحه Overlay ذخیره کنید. پیشتنظیمهای سفارشی بهصورت فایل JSON در مسیر %LOCALAPPDATA%\OLEDGuard\ ذخیره میشوند و امکان خروجی گرفتن و وارد کردن آنها هم وجود دارد.
پیشتنظیمهای Gaming همچنین Game IQ را به کار میاندازند: در یک بازی تمامصفحه یاد میگیرد هر بازی HUD خود را کجا نگه میدارد و دفعه بعد که آن نواحی ظاهر شوند، محافظت را سریعتر به آنها بازمیگرداند.
Dark Mode
Dark Mode یک پیشتنظیم است با هدفی متفاوت از پیشتنظیمهای تطبیقی: بهجای اینکه محافظت را با آنچه روی صفحه است شکل دهد، یک کمنوری یکنواخت و یکدست در کل صفحه را با تاریکیای که خودتان انتخاب میکنید نگه میدارد. تا وقتی فعال است Auto Mode خاموش میماند و تا زمانی که به یک پیشتنظیم تطبیقی برگردید، به کار خود ادامه میدهد.
- تاریکی با کنترل Global dim (Light / Medium / Max) تنظیم میشود که همان کف یکنواخت را میسازد. تا وقتی Dark Mode فعال است، رده Intensity با مقادیر 1 تا 5 پنهان میشود، چون یک کمنوری یکنواخت فقط یک کنترل تاریکی دارد.
- این حالت انتخابهای اورلی شما را روی خود میگیرد: تهرنگ، نوع اورلی (Noise، Pixel Shift و مانند آن) و vignette همگی همچنان روی آن کمنوری یکنواخت اعمال میشوند.
- انتخاب شما بین اجراهای مجدد حفظ میشود، بنابراین برنامه دوباره در Dark Mode بالا میآید تا وقتی از آن خارج شوید. میتوانید نسخههای نامگذاریشده Dark Mode را هم در کنار بقیه پیشتنظیمها ذخیره کنید.
Dark Mode گزینه قابلپیشبینی و تیرهمحور است. این یک پیشتنظیم محافظت در برابر برن-این است، جدا از تم روشن/تیره رابط کاربری برنامه.
تنظیمات اصلی محافظت
این تنظیمات در صفحه Overlay (موارد پایه) و صفحه Advanced (مجموعه کامل) در دسترس هستند:
- Intensity (1-5) - مقیاس کلی واکنش برنامه. بیشتر کاربران فقط با همین اسلایدر کار دارند.
- Responsiveness (Auto / Relaxed / Balanced / Responsive) - یک کنترل واحد برای اینکه محافظت بعد از تغییر صفحه چقدر سریع بالا بیاید و چقدر سریع دوباره پایین برود. گزینه Auto از پیشتنظیم فعال پیروی میکند؛ ثابتهای ریزتر انباشت و افت که در پایین آمدهاند، همچنان برای تنظیم دستی در دسترس میمانند.
- Max dim amount - حداکثر میزانی که لایه محافظ میتواند تصویر را تیره کند.
- Stability floor - حداقل ریسک برای پیکسلهایی که مدت طولانی ثابت ماندهاند، فارغ از میزان روشنایی (لوما).
- Dynamism gate - حداقل حرکتی که هر پیکسل باید داشته باشد تا ثابت به حساب نیاید.
- Accumulation / decay time constants - سرعت انباشته شدن ریسک و بازگشت آن به حالت عادی.
- Luma floor - حداقل روشنایی لازم برای اینکه یک پیکسل در محاسبه ریسک لحاظ شود.
تنظیمات لایه محافظ
- Mode - یکی از حالتهای Noise (پیشفرض)، Static Dim، Pixel Shift یا Ordered Dither
- Noise speed / scale - سرعت انیمیشن و اندازه بافت الگوی نویز
- Vignette - کمنور کردن جداگانه هر لبه (چپ / بالا / راست / پایین) که روی حالت انتخابی اعمال میشود
رنگ لایه محافظ
در صفحه Overlay هفت رنگ تیره برای انتخاب دارید:
- Black - تیره کردن خالص، بدون فرسایش زیرپیکسلها
- Dark Gray - کنتراست ملایمتر نسبت به سیاه
- Dark Blue - زیرپیکسلهای آبی کمعمرتر را به کار میگیرد
- Dark Red - مناسب دید در شب
- Dark Amber - گرم و بدون نور آبی
- Dark Green - بیشترین خروجی نور به ازای هر فوتون
- Dark Teal - ترکیب متعادل آبی و سبز
پیشتنظیمهای کیفیت
تنظیم کیفیت، نرخ تصویربرداری و رندر و همچنین وضوح تحلیل را مشخص میکند. هرچه کیفیت بالاتر باشد، تشخیص دقیقتر است اما GPU هم بیشتر درگیر میشود.
| پیشتنظیم | Capture FPS | Render FPS | ضلع کوتاه تحلیل | کاربرد |
|---|---|---|---|---|
| Low | 2 | 4 | 144 px | GPUهای قدیمی و سیستمهای کمتوان |
| Medium | 4 | 8 | 270 px | پیشفرض متعادل |
| High | 8 | 16 | 540 px | پیشنهاد ما برای بیشتر سیستمهای امروزی |
| Ultra | 8 | 16 | 720 px | بیشترین دقت روی GPUهای قدرتمند |
همه پیشتنظیمهای آماده با کیفیت High عرضه میشوند.
Resource use
صفحه Settings یک کارت Resource use دارد که مصرف چرخشی CPU، GPU و حافظه خود OLED Guard را بهصورت بلادرنگ گزارش میکند. اگر هر وقت خواستید بدانید موتور روی دستگاه شما چه هزینهای دارد، بهجای تخمین با اعداد زنده پاسخ میدهد.
روش تصویربرداری
این گزینه در صفحه Settings قرار دارد و مشخص میکند OLED Guard فریمها را چگونه دریافت کند:
- Auto (پیشفرض) - در Windows 11 از Windows Graphics Capture و در غیر این صورت از Desktop Duplication استفاده میکند
- WGC - همان Windows Graphics Capture؛ در بازیهای تمامصفحه هم با نرخ کامل به تصویربرداری ادامه میدهد، جایی که Desktop Duplication ممکن است عقب بماند
- Desktop Duplication - مسیر کلاسیک تصویربرداری DXGI، برای سیستمهایی که WGC ندارند
با هر روشی که کار کنید، فریمها در حافظه GPU باقی میمانند و اگر درایور گرافیک ریست شود یا تصویربرداری قطع شود، موتور برنامه خودش را تمیز و بدون دردسر از نو راهاندازی میکند.
کلیدهای میانبر
برنامه شش کلید میانبر سراسری دارد که همگی بهطور پیشفرض با ترکیب Ctrl+Shift+... کار میکنند و هر کدام را میتوانید جداگانه از صفحه Hotkeys تغییر دهید:
| کلید میانبر | عملکرد |
|---|---|
| Ctrl+Shift+O | روشن یا خاموش کردن محافظت |
| Ctrl+Shift+V | روشن یا خاموش کردن محافظت لبهها (Vignette) |
| Ctrl+Shift+H | روشن یا خاموش کردن نمای حرارتی کمنوری لایه محافظ |
| Ctrl+Shift+− | کاهش شدت |
| Ctrl+Shift+= | افزایش شدت |
| Ctrl+Shift+G | نمایش یا پنهان کردن HUD تنظیم درونبازی |
یک نمای حرارتی توسعهدهنده/دیباگ جداگانه هم روی Ctrl+Shift+J در دسترس است: خطر خامی را که موتور دنبال میکند نشان میدهد و بیشتر یک ابزار عیبیابی است تا یکی از کلیدهای میانبر استاندارد بالا.
یکپارچگی با سیستم
- Start with Windows - برنامه را هنگام ورود به ویندوز از طریق کلید Run اجرا میکند. در نصبهای جدید بهطور پیشفرض فعال است.
- Start minimised to tray - اگر فعال باشد، برنامه هنگام اجرا بدون باز کردن پنجره داشبورد مستقیم به سینی سیستم میرود. بهطور پیشفرض فعال است. فقط در نخستین اجرای برنامه، صفحه خوشآمدگویی این تنظیم را نادیده میگیرد.
- Window placement - پنجره داشبورد اندازه، موقعیت و حالت بزرگشده خود را بین اجراها به خاطر میسپارد. هنگام بازیابی، این اطلاعات با چیدمان فعلی مانیتورها مقایسه میشود تا اگر نمایشگری جدا شده باشد، پنجره بیرون از صفحه گیر نکند.
- Single-instance - اگر نسخه دومی از برنامه را اجرا کنید، بهجای راه افتادن یک موتور تکراری، همان پنجره موجود جلو میآید. پس حتی اگر گاهی روی آیکون سینی سیستم دوبار کلیک میکنید، فعال ماندن اجرای خودکار هیچ مشکلی ایجاد نمیکند.
- System tray menu - شامل Start/Stop Protection، Open OLED Guard Pro و Quit.
- بستن پنجره برنامه را به سینی سیستم میفرستد و فقط یک بار با اعلان حبابی این موضوع را یادآوری میکند. برای خروج واقعی باید Quit را از منوی سینی سیستم انتخاب کنید.
- Away Mode - اگر سیستم برای مدتی مشخص (پیشفرض 10 دقیقه) بدون استفاده بماند، تا زمان بازگشت شما یک کمنوری ملایم و یکنواخت روی صفحه اعمال میشود. بهطور پیشفرض غیرفعال است و از صفحه Settings میتوانید فعالش کنید.