حالت گیمینگ
OLED Guard Pro طوری طراحی شده که حتی داخل بازیهای تمامصفحه بدون حاشیه (borderless fullscreen) هم به کارش ادامه دهد؛ یعنی همان حالتی که بیشتر بازیهای امروزی PC در آن اجرا میشوند. دو پیشتنظیم کارخانهای Gaming - Fast و Gaming - Slow برای دو سر طیف بازی تنظیم شدهاند.
دو پیشتنظیم گیمینگ
Gaming - Fast
برای بازیهای چندنفره و رقابتی (esports) تنظیم شده است: پنجره انباشت کوتاه، افت سریع، سقف کمنوری پایین. HUDهای ثابت تازه را سریع شناسایی میکند، اما هیچوقت وسط یک صحنه پرسرعت مزاحم نمیشود.
- نرخ فریم ضبط بالا، تا حتی نمایشهای لحظهای HUD هم ثبت شوند
- سقف کمنوری پایین، تا صحنههای تاریک (غارها، نقشههای شب) دستنخورده بمانند
- گیت پویایی سختگیرانه: فقط ماندگارترین نواحی ثابت محافظت میشوند
Gaming - Slow
برای بازیهای نقشآفرینی تکنفره و سینمایی تنظیم شده است: انباشت طولانیتر، افت کندتر، سقف کمنوری بالاتر. با منوهای ثابت طولانی و میانپردهها مشکلی ندارد.
- نرخ فریم ضبط پایینتر؛ برای محتوای کمتحرک کاملاً کافی است
- سقف کمنوری بالاتر برای صفحههای نقشه که در این ژانر مدت زیادی ثابت میمانند
- گیت پویایی آسانگیرتر: محدوده وسیعتری از محتوا «ثابت» به حساب میآید
هر دو پیشتنظیم با Auto Mode فعال و پیشتنظیم کیفیت High عرضه میشوند.
Game IQ: HUDهای بازیِ یادگرفتهشده
تازه در v5. Game IQ روی موتور پایه، نواحی HUD را که در هر بازی سر جایشان میمانند یاد میگیرد و دفعه بعد که ظاهر شوند، محافظت را سریعتر به آنها بازمیگرداند؛ بنابراین دیگر لازم نیست منتظر بمانید تا خطر پس از یک گل، یک منو یا یک ریاسپاون دوباره انباشته شود.
- محدود به گیمپلی. Game IQ فقط در پیشتنظیم Gaming بهعلاوه تمامصفحه یاد میگیرد و کفش را اعمال میکند. دسکتاپ، رسانه و منوهای شما هیچوقت بهاشتباه کف HUD بازی نمیگیرند.
- یک کف یکطرفه. فقط میتواند روی آنچه موتور پایه از قبل تصمیم گرفته محافظت اضافه کند. هرگز محافظت را پایین نمیآورد و هر وقت مطمئن نباشد، به موتور پایه بازمیگردد.
- محلی و خصوصی. یادگیری روی رایانه شما اجرا میشود و مجموعه HUD یادگرفتهشده بهصورت محلی ذخیره میشود. هیچ اطلاعاتی درباره اینکه چه بازی میکنید از دستگاه خارج نمیشود.
- مقاوم در برابر مثبتهای کاذب. سقفهای اندازه، پنلهای کاملی را که HUD نیستند رد میکنند و نواحی کوچکی که معلوم شود HUD نیستند، بهمحض تأیید HUDهای واقعی کنار گذاشته میشوند.
Reset و factory reset فایلهای HUD یادگرفتهشده را پاک میکنند. برای شرح فنی کامل، به صفحه Game IQ مراجعه کنید.
آمادهسازی یک جلسه بازی
- Dashboard را باز کنید و به صفحه Overlay بروید
- از فهرست پیشتنظیمها Gaming - Fast یا Gaming - Slow را انتخاب کنید
- (اختیاری) یک App Profile بسازید تا هر بار بازی شما پنجره فعال شد، پیشتنظیم مناسب بهطور خودکار بارگذاری شود: به App Profiles مراجعه کنید
سازگاری با حالتهای تمامصفحه
- تمامصفحه بدون حاشیه - کامل پشتیبانی میشود. لایه محافظ از طریق DWM روی بازی ترکیب میشود و هیچ دخالتی در swap chain ندارد.
- تمامصفحه انحصاری (قدیمی) - روی تمامصفحه انحصاری واقعی، نمایش هیچ لایهای از نظر فنی ممکن نیست و برنامه هم همین را صادقانه میگوید؛ نه اینکه وانمود کند محافظت فعال است. موتور این انسداد (occlusion) را تشخیص میدهد، رندر را متوقف میکند تا GPU و انرژی هدر نرود و بهمحض اینکه با Alt-Tab بیرون بیایید، بهطور خودکار از سر میگیرد.
- بازی با چند مانیتور - هر نمایشگر پایپلاین مستقل خودش را دارد؛ بنابراین وقتی روی مانیتور اصلی بازی میکنید، مانیتورهای کناری همچنان محافظت میشوند.
- HDR / G-Sync / FreeSync - همگی کار میکنند؛ لایه محافظ توسط DWM ترکیب میشود و هوکی روی swap chain ندارد.
Ignore Active Window
اگر نمیخواهید هیچ لایهای روی خود پنجره بازی بیفتد (مثلاً برای گرفتن اسکرینشات تمیز، یا وقتی لایه محافظ در صحنههای تاریک آنقدری دیده میشود که اذیتتان کند)، گزینه Ignore Active Window را روشن کنید. محافظت بقیه مانیتورها مثل قبل ادامه پیدا میکند و بازی پیشزمینه بدون هیچ تغییری نمایش داده میشود.
این گزینه در پیشتنظیمهای کاری بهطور پیشفرض روشن و در هر دو پیشتنظیم گیمینگ خاموش است.
تأثیر روی عملکرد
مسیر داغ (hot path) بهطور کامل روی GPU اجرا میشود:
- ضبط با Windows Graphics Capture یا DXGI Desktop Duplication انجام میشود (هر دو شتاب سختافزاری دارند)
- مدلسازی نوردهی هر پیکسل و شیدر لایه محافظ هر دو بهصورت شیدرهای محاسباتی/پیکسلی اجرا میشوند
- پیشتنظیمهای کیفیت (Low / Medium / High / Ultra) اجازه میدهند بین دقت تشخیص و بودجه فریم موازنه کنید
در استفاده معمولی، سربار GPU اندازهگیریشده در بنچمارکهای واقعی کمتر از 1% است. این هزینه بهموازات رندر بازی پرداخت میشود، نه پشت سر آن.
کلیدهای میانبری که موقع بازی به کار میآیند
- Ctrl+Shift+O - روشن/خاموش کردن محافظت بدون خروج از بازی
- Ctrl+Shift+− / Ctrl+Shift+= - کم/زیاد کردن شدت محافظت
- Ctrl+Shift+H - روشن/خاموش کردن نمای حرارتی کمنوری لایه محافظ (آنچه لایه محافظ واقعاً کمنور میکند)
- Ctrl+Shift+J - روشن/خاموش کردن نمای حرارتی توسعهدهنده/دیباگ (خطر خامی که موتور دنبال میکند؛ یک ابزار عیبیابی)
- Ctrl+Shift+V - روشن/خاموش کردن محافظت لبهای vignette
همه کلیدهای میانبر از صفحه Hotkeys قابل تغییرند.