Ekspozycja każdego piksela, akumulowana w czasie rzeczywistym
Wypalanie to luminancja pomnożona przez czas na tym samym pikselu. Silnik liczy ten całkowity wskaźnik w każdej klatce, na GPU, dla każdego piksela na każdym podłączonym ekranie. Gorące obszary stygną, gdy treść się porusza; statyczne elementy, takie jak HUD-y i paski zadań, gromadzą ekspozycję, na którą nakładka ochronna może zareagować.
1920 × 1080 pikseli · aktualizacja 60-240 Hz · w całości na GPU







