Piksel başına maruziyet, gerçek zamanlı biriktirilir
Burn-in, aynı piksel üzerindeki parlaklığın zamanla çarpımıdır. Motor bu integrali her karede, GPU üzerinde, bağlı her ekrandaki her piksel için hesaplar. Sıcak bölgeler içerik hareket ettikçe soğur; HUD'lar ve görev çubukları gibi statik öğeler, koruma katmanının tepki verebileceği maruziyeti biriktirir.
1920 × 1080 piksel · 60-240 Hz güncelleme · tamamen GPU üzerinde







