Değişiklik Günlüğü
Son teknik değişiklikler, tarihe göre. Projenin buraya nasıl geldiğinin uzun anlatımı için (V1 prototipi, V2 kapsam atılımı, V3 fizik yeniden yazımı ve V4 UI yeniden inşası) Kilometre Taşları sayfasına bak.
5.0.0 - Game IQ + sürekli bir koruma motoru (Temmuz 2026)
v4'ten bu yana en büyük koruma motoru sürümü. v5, korumanın ekranda nasıl belirdiğini yeniden inşa ediyor: yeni bir sürekli sunum motoru eski kaplama yığınının yerini alıyor, Game IQ oyun HUD'larını öğreniyor, masaüstü daha hızlı tepki veriyor ve parlak sahneler daha temiz serbest bırakılıyor. Yeni bir Karanlık Mod, sabit ve tekdüze bir karartma ekler ve bir Responsiveness kontrolü hızı belirlemene olanak tanır. Pro (Microsoft Store), Free (Microsoft Store) ve Steam'e geliyor.
- Yeni bir sürekli sunum motoru - koruma artık ayrı ayrı kaplama geçişlerinden oluşan bir yığın yerine tek bir sürekli alandan çiziliyor, böylece karartma daha pürüzsüz, daha dengeli ve akıl yürütmesi daha kolay. Risk motoru hâlâ fiziksel panel maruziyetini takip ediyor; v5 bunu, korumanın ekranda nasıl gösterildiğinden ayırıyor.
- Game IQ oyun HUD'larını öğreniyor - tam ekran Oyun oturumlarında OLED Guard, her oyundaki kalıcı HUD bölgelerini bilgisayarında yerel olarak öğreniyor ve bir sonraki belirdiklerinde korumayı bu bölgelere daha hızlı geri getiriyor. Game IQ yalnızca tek yönlü bir koruma tabanı ekler ve temel motor geri kalan her şeyi korumaya devam eder. Oyun kapsamını yansıtmak için önceki "HUD IQ" adından yeniden adlandırıldı.
- Daha hızlı masaüstü tepkisi - parlak statik içerik tam korumaya daha erken ulaşıyor, yakalama güncellemeleri arasında daha pürüzsüz geçişlerle.
- Sahne değiştiğinde daha temiz serbest bırakma - kaydırma, sahne kesmeleri, tam ekrandan çıkışlar ve pencere değişimleri daha az iz bırakıyor, çünkü hareketli içerik, altta yatan maruziyet geçmişini silmeden bayat karartmayı serbest bırakıyor.
- Parlak arka planlarda ve parlak metinde daha az hayalet görüntü - sunum tarafında dolgu, iyileştirme ve seviyeleme, panel geçmişine artefakt işlemeden parlak arayüzü pürüzsüzleştiriyor.
- Karanlık Mod - seçtiğin bir karartma düzeyinde, tüm ekran boyunca tek, tekdüze ve dengeli bir karartmayı tutan ve sen ondan çıkana kadar bunu koruyan yeni bir ön ayar. Yeniden başlatmalar arasında yerinde kalır ve kaplama tonunu, desenini ve vinyetini üzerine bindirir. Karanlık öncelikli kurulumlar için basit, öngörülebilir seçim. (Bu bir koruma ön ayarıdır, uygulamanın açık/koyu arayüz teması değil.)
- Yeni bir Responsiveness kontrolü - ekran değiştikten sonra korumanın ne kadar hızlı yükseleceğini ve ne kadar hızlı geri çekileceğini seç: Auto, Relaxed, Balanced veya Responsive. Auto, etkin ön ayarı takip eder.
- Daha iyi oyun/video ayrımı - inşa oyunları ve strateji oyunları gibi yavaş, çoğunlukla durağan oyunlar, video gibi karartılmak yerine oyun olarak korunur; klavyeden uzaktaki bir oyunun video olarak yanlış okunmaması için bir boşta önlemiyle birlikte.
- Yalnızca oyuna özel geçitler yanlış pozitifleri azaltıyor - Game IQ, Gaming ön ayarı artı tam ekran ile sınırlıdır, böylece masaüstü, medya ve menüler yanlışlıkla bir oyun HUD'ı tabanı almaz.
- Yeni kaynak kullanımı raporlaması - bir Kaynak kullanımı kartı, motorun ayak izini dürüstçe raporluyor.
- Start with Windows artık her derlemede çalışıyor - oturum açıldığında başlatma seçeneği nihayet, eskiden bunu yok sayan Microsoft Store sürümünde de etkili oluyor. Store derlemesi, paketlenmiş StartupTask'ı kullanır, böylece ayar güncellemeler arasında korunur.
- Daha basit, daha iyi test edilmiş bir motor - eski bölge doldurma ve sahne sıfırlama kod yolları kaldırıldı ve sürüm, genişletilmiş GPU altın testleri, kaplama benchmark'ları ve regresyon kapsaması ekliyor.
Her zaman olduğu gibi, OLED Guard Pro burn-in'in istatistiksel riskini azaltır; burn-in'siz bir panel garanti edemez.
4.9.0 - tekdüze kaplama dolgusu + daha anlaşılır bir panel (Haziran 2026)
4.8'in ardından gelen odaklı bir takip: parlak statik ekranlar daha temiz, daha dengeli bir karartma alıyor, panel kendini sade bir dille açıklıyor ve kaplama artık ekran genişliğinin her pikselini kaplıyor. Pro (Microsoft Store), Free (Microsoft Store) ve Steam'e geliyor.
- Parlak statik ekranlarda dengeli koruma - büyük parlak sayfalar ve belgeler artık dağınık, lekeli bir kaplama yerine tek, pürüzsüz ve tekdüze bir tabaka olarak karartılıyor. Değişiklik yalnızca görüntülemeyle ilgili; altta yatan yanma takibi aynı kaldı.
- Panel kendini sade bir dille açıklıyor - sınıflandırıcının gerekçesi artık yoğun teknik bir satır yerine Medya, Boşta, Tam ekran, Video veya Oyun kolu gibi basit etiketler olarak gösteriliyor.
- Tam genişlikte kaplama kapsaması - ekran kenarındaki ince kaplanmamış çizgi kayboldu; kaplama artık Windows'un tam ekran modundan kaçınmaya devam ederken tüm genişliği kaplıyor, böylece Focus Assist ve görev çubuğu normal şekilde davranıyor.
4.8.0 - artık 10 dilde + daha akıllı, daha kalıcı koruma (Haziran 2026)
Şimdiye kadarki en büyük güncellememiz: uygulamanın tamamı senin dilini konuşuyor, ayarların tam olarak bıraktığın yerde duruyor ve koruma motoru gözle görülür biçimde akıllandı. Pro (Microsoft Store), Free (Microsoft Store) ve Steam'e geliyor.
- OLED Guard artık 10 dil konuşuyor - arayüzün tamamı İngilizce, Almanca, Rusça, İspanyolca, Lehçe, Türkçe, Portekizce ve Japonca dillerine yerelleştirildi; ayrıca Arapça ve Farsça için tam sağdan sola düzenler eklendi. Ayarlar'dan bir dil seç ya da Windows'u otomatik olarak takip etmesine izin ver.
- Ekran tercihlerin nihayet kalıcı oluyor - ikinci bir monitör için korumayı kapatman artık yeniden başlatmalar arasında korunuyor. Bir kez ayarla, sonra unut.
- Ön ayarlar artık seçimlerinle çekişmiyor - yeni bir Otomatik kontrolü, "Etkin pencereyi yoksay" ve "Fare takibi" seçeneklerini sabitlemene olanak tanır; böylece Otomatik Mod'un ön ayar geçişleri bunları artık geçersiz kılamaz.
- Daha hızlı, daha dengeli koruma - hareketli bir pencerenin veya HUD'ın ardında kalan statik alanlar artık çok daha erken doluyor ve korunuyor; Uzakta modu da daha güçlü gece koruması için biraz daha derin karartıyor.
- İş artık video sanılmıyor - ultra geniş bir ekranda parlak, ortalanmış bir masaüstü uygulaması artık bir film gibi muamele görmek yerine tam korumayı sürdürüyor.
- Her güncellemeden sonra bir karşılama - uygulama artık her güncellemenin ardından seni neyin değiştiğine dair kısa bir özet, tam değişiklik günlüğüne bir bağlantı ve gözden kaçırmış olabileceğin birkaç ipucuyla karşılıyor.
- Daha temiz, daha hızlı hata raporlama - Rapor sayfası daha basit (günlüğünü gönder ya da gönderme), çok büyük günlüklerde artık yavaşlamıyor ve aşırı büyük raporların gönderimi artık başarısız olmuyor.
- Daha düzenli, daha tutarlı bir arayüz - birleştirilmiş yardım ipuçları ve Ayarlar ile dashboard genelinde bir dizi küçük cilalama.
4.5.0 - yakalama revizyonu + daha akıllı oyun/video ayrımı (Haziran 2026)
Yakalama ve algılamanın baştan aşağı elden geçirilmesi; Pro (Microsoft Store), Free (Microsoft Store) ve Steam'e geliyor. 4.3'ten bu yana her şeyi kapsıyor.
- Yeni Windows Graphics Capture arka ucu - Ayarlar'daki yeni "Yakalama yöntemi" ayarı Auto, WGC ve Desktop Duplication arasında seçim yapar; Auto, Windows 11'de WGC'yi seçer. Desktop Duplication'ın karesiz kalabildiği tam ekran oyunlarda WGC tam hızda yakalamaya devam eder.
- Oyunlar ve videolar nihayet ayırt ediliyor - Windows medya oturumları artık belirleyici video sinyali; GPU'nun video çözme etkinliği, medya oturumu olmayan tam ekran videoları yakalıyor ve etkin gamepad girişi etkileşimli içeriği Gaming'e yönlendiriyor. Tam ekran video artık oyun gibi muamele görmüyor ve oyunlar bir daha asla "medya" diye karartılmıyor.
- Alt-Tab artık korumayı sıfırlamıyor - pencere değiştirmek eskiden motorun biriktirdiği koruma durumunu siliyordu. Motor artık geçişten önceki ve sonraki ekran içeriğinin parmak izini karşılaştırıyor ve yalnızca içerik gerçekten değiştiyse sıfırlıyor.
- Özel tam ekranda dürüst durum - bir oyun gerçek özel tam ekranda çalışıyorsa ve koruma katmanı fiziksel olarak görüntülenemiyorsa, uygulama artık korumanın etkin olduğunu varsaymak yerine bunu açıkça söylüyor.
- Daha sakin, daha temiz katman - konfor katmanı yeniden yazıldı: koruma bölgeleri artık dağınık noktalar göstermek yerine pürüzsüzce birleşiyor ve kumlanma/beneklenme yaklaşık 34 kat daha fazla bastırılıyor. Gürültü-boşluk filtresi ayarı emekliye ayrıldı; yeni birleştirme onun işini daha iyi yapıyor.
- Daha düşük boşta maliyeti - bilgisayar kilitliyken veya ekran kapalıyken yakalama ve GPU işi artık askıya alınıyor; uygulama sistem tepsisinde otururken metrik işleri atlanıyor.
- Kendi kendini onaran yakalama - grafik sürücüsü sıfırlanırsa veya yakalama ölürse, motor artık sessizce durmak yerine kendini temizce yeniden başlatıyor.
- HDR düzeltmeleri ve canlı bir HDR rozeti - HDR'yi açıp kapatırken yaşanan bir uygulama donması ve ekran değişikliklerinden sonra bayatlayan HDR okuması düzeltildi; Monitörler sayfası artık her monitör için gerçek yakalama durumundan beslenen canlı bir HDR rozeti gösteriyor (Pro).
- Koruma motorunun sertleştirilmesi - bir sıfırlamadan sonra motor artık hoşgörülü durumdan değil koruyucu durumdan başlıyor, risk tavanındaki bir takılma düzeltildi, yoğunluk çapa tablosu uçtan uca uygulanıyor (geri yüklemede dahil) ve Gaming ön ayarları korumayı yaklaşık yüzde 11 daha hızlı biriktiriyor.
- Kısayol tuşları artık susmuyor - genel kısayol tuşları, ana pencere yeniden oluşturulduğunda kendilerini yeniden kaydediyor ve böylece çalışmaya devam ediyor (Pro).
- "Her şeyi sıfırla" artık gerçekten her şeyi sıfırlıyor - ayarlar artık bayat bir önbellekten geri dirilmiyor ve sıfırlamanın tam olarak etkili olması için uygulama kendini yeniden başlatıyor.
- Bir dizi arayüz düzeltmesi - sabitlenmiş karartma davranışı, kaydırıcı ölü bölgeleri, bir arayüz donması, yoğunluk işleme ve tanılama okumaları artık motorun gerçek durumunu yansıtıyor.
- Daha iyi hata raporları - raporlar artık oyun/video sınıflandırıcısının yapılandırılmış bir anlık görüntüsünü ve değişiklikle tetiklenen, yinelenenlerden arındırılmış sınıflandırma günlüklerini içeriyor.
4.3.0 - uygulama içi raporlama + geri bildirim panosu (Haziran 2026)
- Bir sorunu doğrudan uygulamanın içinden bildir - hem Pro hem de Free'de yer alan yeni bir Rapor sayfası, bir hata veya özellik raporunu doğrudan OLED Guard'dan gönderir. Rapora otomatik olarak bir tanılama anlık görüntüsü (sürüm, edisyon, GPU, monitör düzeni) ve
engine.logdosyasının PII'den arındırılmış son kısmı eklenir; bunlar bir gönderim öncesi önizlemenin ardında tutulur: tam olarak neyin iletildiğini görür ve düzenleyebilir, herhangi bir günlük satırını kaldırabilir veya yalnızca metin gönderebilirsin. Sen Gönder'e basana kadar makinenden hiçbir şey ayrılmaz. - Herkese açık geri bildirim panosu - raporlar ve özellik istekleri artık board.oledguard.com adresindeki herkese açık bir panoya gönderiliyor; orada onları takip edebilir, yorum yapabilir ve oylayabilirsin; en çok istenen fikirler en üste çıkar. Yeni gönderimler herkese açık görünmeden önce incelenir.
- Önce gizlilik ilkesiyle günlük arındırma - eklenen günlük; ön plandaki uygulama/exe adlarını, kullanıcı klasörü yollarını, e-posta adreslerini ve IP adreslerini otomatik olarak temizler. Monitör model dizgileri bilinçli olarak korunur, çünkü bir OLED sorununu teşhis etmeye yardımcı olan tam da panele özgü verilerdir.
- Vinyet, Uzakta modundan ayrıldı - kenar karartma artık kendi başına, oturumlar arasında sıfırlanmayan kalıcı bir genel ayardır ve yeni bir "Kenarları her zaman karart" anahtarıyla gelir.
- Etkin Vinyet artık belli oluyor - bir durum şeridi anahtarı ve Isı haritasındaki bir sınır çizgisi, kenar karartmanın açık olduğunu net biçimde gösterir ("vinyet görünmez görünüyor" raporlarını düzeltir).
- Uzakta modu tam ekrana yol verir - Uzakta artık tam ekran oyunların üzerinde etkinleşmez ve oyun içi takılmayı azaltmak için geri okuma sıklığı kısılır.
- Vinyet kararlılık düzeltmeleri - kenar sürükleme tutamaçları artık titremiyor (bir hidrasyon yarışı ve her harekette diske yazma vardı) ve Kenarları her zaman karart anahtarı artık ilk tıklamada gidip gelmiyor.
- Gürültü-boşluk filtresi artık varsayılan olarak Off (önceden Morfolojik idi); kutudan çıktığı haliyle yapılandırmada GPU maliyetini kısıyor.
- Daha ferah varsayılan pencere - dashboard ilk açılışta biraz daha geniş açılıyor.
4.2.1 - Ücretsiz sürüm + tam ekran otomatik duraklatma (Mayıs 2026)
- Microsoft Store'da OLED Guard Free - masaüstü için Dengeli gücünde otomatik, tek ekranlı burn-in koruması veren ücretsiz bir sürüm; Isı haritası katmanı, Uzakta modu ve Erteleme ile birlikte gelir. Tam ekran uygulamaları bilinçli olarak korumaz; bu, bir Pro özelliği olarak kalır.
- Tam ekran otomatik duraklatma (Free) - bir tam ekran oyun veya video birincil ekranı kapladığında Free motoru durdurur, böylece içeriğinin üzerine asla katman bindirmez veya performansına mal olmaz; sonra masaüstüne döndüğünde otomatik olarak devam eder.
- Masaüstü artık tam ekran uygulama sanılmıyor - motorun tam ekran algılayıcısı artık Windows masaüstü kabuğunu (Progman / WorkerW) hariç tutuyor. Bu ayrıca, çıplak masaüstünde durmanın statik içerikli Work ön ayarı yerine bir tam ekran oyun/video ön ayarına yönlenebildiği bir Pro Otomatik Mod durumunu da düzeltir.
- Birleşik sürümleme - Pro ve Free artık tek bir 4.2.1 sürüm hattını paylaşıyor.
4.2.0 - yayın cilası (Mayıs 2026)
Steam ve Microsoft Store için 4.2.0'ın yayına hazırlık geçişi.
- Steam yayını - OLED Guard Pro artık mevcut Microsoft Store sürümlerinin yanında Steam'de yayında (Steam App ID 4558060).
- Tek örnek zorlaması - ikinci bir kopya başlatmak artık D3D yakalama kaynakları için kapışan yinelenen bir motor üretmek yerine mevcut pencereyi öne çıkarıyor.
- Pencere yerleşimi kalıcılığı - dashboard, boyutunu, konumunu ve maksimize durumunu başlatmalar arasında hatırlar ve bunları mevcut monitör düzenine göre doğrular, böylece çıkarılmış bir ekran pencereyi ekran dışında bırakmaz.
- Morfolojik gürültü-boşluk filtresi artık Otomatik Mod'da varsayılandır (önceden Off idi). Her fabrika ön ayarı bu açık şekilde gelir.
- Profil başına Intensity geçersiz kılma - App Profiles artık ön ayarın kendisini düzenlemeden tek bir uygulama için yalnızca Intensity kaydırıcısını ölçekleyebilir.
- Exe sahiplenme çakışması arayüzü - iki profil aynı yürütülebilir dosyayı sahiplenmeye çalışırsa App Profiles sayfası çakışmayı satır içinde gösterir ve çözülene kadar kaydetmeyi reddeder.
- Browse... - çalışan uygulamalar listesi ve Steam kitaplığı tarayıcısı istediğin şeye sahip olmadığında bir yürütülebilir dosya seçmek için yerel dosya iletişim kutusu.
- Örtüşmeye duyarlı yakalama dışlaması - kayıtlı uygulama pencereleri artık dışlama maskesine yalnızca görünür bölgeleriyle katkıda bulunur, örten bir pencerenin arkasındaki uygulama boşluğunu kapatır.
- Görünürlüğe duyarlı WDA dışlama - ekran yakalama koruması bayrağı artık OLED Guard penceresinin ne kadarının görünür olduğuna göre değişir, tamamen görünür pencerelerdeki kalan uygulama boşluğunu ortadan kaldırır.
- Katman görünürlük tabanı (gamma 0.6) böylece algılanan HUD'lar neredeyse görünmez bir yeşil Isı haritası tabanı yerine görünür bir koruma seviyesine iner.
- Settings.json
.bakkurtarma - okunamayan bir ayar dosyası artık hiçbir iz bırakmadan sessizce varsayılanlara sıfırlanmak yerinesettings.json.bakolarak karantinaya alınır ve günlüğe kaydedilir. - Kapatmada tepsi balonu - kullanıcılar X'e bastıklarında uygulamanın kapandığını düşünmesin diye seansın ilk "hâlâ tepside çalışıyor" bildirimi.
- app.manifest sürüm yükseltmesi -
longPathAwareeklendi, Windows 11 supportedOS GUID eklendi, UTF-8 etkin kod sayfası tercih edildi. Log.Warn/Errorüzerindenengine.log- köprü ve motorun catch blokları artıkDebug.WriteLine'a (Release'de çıkarılır) güvenmek yerine%LOCALAPPDATA%\OLEDGuard\engine.logdosyasına yapılandırılmış girdiler yazıyor.- Render sıcak yolunda CA2014 stackalloc-in-loop düzeltmesi.
- Oyun içi ayar HUD'ı (
Ctrl+Shift+G) - canlı Otomatik Mod akıl yürütmesini açığa çıkaran, Hotkeys sayfasından kısayola atanabilen isteğe bağlı, her zaman üstte duran kompakt bir katman.
V4 - UI yeniden inşası (27 Nisan ve sonrası)
- Tüm monitör listesi genelinde hot-plug farkındalığı. Bir USB-C OLED tak, motor onu algılar; çıkar, diğer ekranları rahatsız etmeden koruma temiz biçimde durur.
- Yetenekler çalışma zamanında değiştiğinde monitör başına DDC/CI yeniden tarama.
- Statistics zaman çizelgesi için kalıcı 24 saatlik tehdit geçmişi halkası.
- Yeniden başlatmalar arasında uygulama başına ekran süresi kalıcılığı.
- Auto controller'ın belirsizliği yüzeye çıkarması için metrik akışında sınıflandırıcı güven puanı.
- DDC başlangıç taraması 150 ms'den 1.2 s'ye uzatıldı - uyanması bir an alan monitörlerde bir sınıf "No DDC" yanlış raporunu ortadan kaldırır.
- Harici bağlantı yönlendirmesi - WebView2 kabuğu içindeki tıklamalar artık gömülü görünümde kaybolmak yerine varsayılan tarayıcında açılıyor.
- Her sayfada v4 görsel sistemi: dashboard, monitors, overlay, vignette, settings, advanced, profiles, hotkeys ve about; her biri v4 tasarım kaynağına uyacak şekilde yeniden inşa edildi.
- Yeni kalkan logosu, masaüstü uygulamasında ve web sitesinde OG monogramının yerini alıyor.
V3 - fizik motoru (18 Nisan - 26 Nisan)
- Piksel başına maruziyet shader'ı (
ExposureAccumulatePS_v3), v2 sezgisel biriktiricisinin yerini alır. - Ayrı GPU geçişleri olarak hareket zarfı + kararlılık kapısı.
- Açık UI senkronizasyonu ve manuel düzenlemeleri takip eden bir duraklatma afişi ile Otomatik Mod V3 controller'ı.
- Advanced sayfasında, controller ayar geçmişini 60 Hz'de akıtan canlı sınıflandırıcı okuması.
- Piksel başına hareket zarfı, hücre tabanlı zekâ katmanının (içerik sınırlarında merdiven artefaktları üreten ve artık temelli emekliye ayrılan) yerini alır.
- L4 ön ayar başına ayar süitleri - her yayından önce 24/24 yeşil.
- Window Border Protection emekliye ayrıldı (V3 motorunun kapsadığı bir v2 dönemi sezgiseliydi).
- V3 yeniden tasarımının 8. Aşaması, v2 ön ayar alanları, motor özellikleri ve eski UI kaydırıcıları silinerek kapatıldı.
V2 - eksiksiz uygulama (13 Şubat - 17 Nisan)
- Ekran başına bağımsız yakalama ve render hatlarıyla çoklu monitör mimarisi.
- VESA MCCS komutları aracılığıyla DDC/CI parlaklık ve kontrast.
- Ön plan penceresi izleyicisi ve titreme önlemeli geçiş ile uygulama başına profiller.
- Otomatik Mod v1/v2 controller'ı, V3 yeniden tasarımından önce gelir.
- Ayrı shader'lar ile Gürültü / Vinyet / Mozaik koruma modu seti.
- Kenar ağırlıklı korumalı oyun ön ayarları ve orantılı parlaklık kapısı.
- 81 etiketli iddia ile hiyerarşik test koşumu (L1 birim / L2 fizik / L3 senaryolar / L4 ön ayar başına).
- Kalite ön ayarları (432p'de Low / Medium / High / Ultra), algılama doğruluğunu yakalama maliyetine karşı dengeler.
- Microsoft Store deneme akışı ile Free / Pro yetkilendirme ayrımı.
V1 - kavram kanıtı (2024)
İlk sürüm. Donanım hızlandırmalı ekran yakalama, DWM üzerinden tek monitörlü katman kompozisyonu, o zamandan beri her şeyin üzerine inşa edildiği motorun çekirdeği. Bu herkese açık depodan önce gelir.