Koruma Modları

OLED Guard Pro, içerik farkında tek bir sürekli koruma alanı çizer (bkz. Motorun nasıl çalıştığı). Bu alan için iki görsel yüzeyden birini seçebilirsin. Yüzey yalnızca görünümü değiştirir; algılama, tepki hızı, koruma gücü ve ortalama karartma aynı kalır. Tam ekran oyunlarda Game IQ, yinelenen HUD bölgeleri için öğrenilmiş bir koruma tabanı ekleyebilir.

Fine Grain (İnce Tane, Önerilen)

Varsayılan yüzey, uyarlanabilir karartmaya hafif ve hareketli bir doku ekler.

  • Çok oktavlı mavi gürültü örneklemesi belirgin yinelenen yapılardan kaçınır
  • Uzamsal ilişkisizlik, komşu alanların tek bir düz tabaka gibi görünmesini önler
  • Hafif hareket, görünür renk bantlarını ve konturları yumuşatır
  • Dokunun hızı ve ölçeği koruma denetimi olarak sunulmak yerine otomatik ayarlanır

En uygun: Çoğu kullanım senaryosu, özellikle hafif bir dokunun uyarlanabilir karartma sınırlarını daha az görünür kıldığı durumlar.

Smooth (Pürüzsüz)

Aynı koruma alanı için temiz ve dokusuz bir yüzey.

  • Görünür gren olmadan eşit karartma
  • Yüzey animasyonu yok
  • Fine Grain ile aynı risk haritasını ve koruma gücünü kullanır

En uygun: hafif hareketli doku yerine düz ve sakin bir görünüm isteyenler.

Pixel Shift ve Ordered Dither'a ne oldu?

OLED Guard yüzeyleri olarak kullanımdan kaldırıldılar. Eski Pixel Shift seçeneği kaplama dokusunu değiştiriyor, ancak görüntülenen resmi hareket ettirmiyordu; dolayısıyla adı uygulamanın gerçekleştirmediği bir davranışı vaat ediyordu. Ordered Dither ise ayrı bir algılama veya koruma modeli olmayan görünür bir Bayer deseniydi. Bu seçeneklerden birini kullanan mevcut ayarlar güvenle ve otomatik olarak Fine Grain'e taşınır.

Bu değişiklik, bazı OLED monitörlerin ve TV'lerin dahili pixel shift özelliğini ifade etmez. Ekranının kendi OLED bakım özelliklerini açık tut; pixel shift karşılaştırmamız, bu firmware özelliğinin içerik farkında korumayı nasıl tamamladığını açıklar.

Bölge birleştirme (eskiden Noise Gap Filter)

Eski sürümler, gürültü örnekleri arasında kalan küçük boş bölgelerle ne yapılacağına karar veren bir "Noise Gap Filter" ayarı sunuyordu (Off / Smooth / Neighborhood / Morphological). 4.5 itibarıyla bu denetim kaldırıldı: yeniden yazılmış bir konfor birleştirme geçişi, koruma bölgelerini otomatik olarak tek bir bütünlüklü alana harmanlıyor, görünür gren ve benek çok daha az ve artık ince ayar yapılacak bir şey kalmadı.

Autopilot

Autopilot, ön ayarlar için tek bir genel denetim özelliğidir. Kapalı çevrim controller'ı etkin ön ayarı, tepki hızını ve motorun iç ayarlarını ekranda gerçekte ne olduğuna göre uyarlar. Genel Intensity düzeyini veya kaplama yüzeyini değiştirmez.

Controller şunları okur:

  • Piksel başına dinamizm - GPU'nun gördüğü şeyin canlı hareket zarfı, kaba bir ekran ortalaması değil
  • Ekran luma - genel parlaklık, riski algılanabilirliğe göre ölçeklemek için kullanılır
  • Sahne sınıflandırması - dinamizm izinden çıkarılan iş, oyun, video veya boşta durumu
  • Kararlılık tabanı + sahne sıfırlama kapısı - Autopilot'un kısa geçici durumlara (bir pencerenin açılması, kısa bir bildirim) aşırı tepki vermesini ve gerçek bir sahne değişikliğinden sonra yetersiz tepki vermesini önler

Bu sinyallere dayanarak uygun ön ayarı ve zamanlama parametrelerini sürekli ayarlar. Geçerli sınıflandırmayı ve canlı hedefleri Advanced sayfasında izleyebilirsin. Responsiveness Auto, hızlı oyunlarda Responsive, iş ve yavaş oyunlarda Balanced, medyada ise Relaxed zamanlamasını kullanır; içerik değiştiğinde koruma her seviyede hızlıca geri çekilir.

Kalite yüzeyden bağımsızdır

Low, Medium, High ve Ultra seviyeleri korumanın güncelleme ve analiz sıklığını, analiz çözünürlüğünü ve GPU maliyetini değiştirir. Kalite yeni bir koruma modu eklemez ve Fine Grain ile Smooth arasında seçim yapmaz.

Karanlık Mod

Autopilot, korumayı ekranda ne olduğuna göre uyarlar. Karanlık Mod ise bunun tam tersi bir seçimdir: ayarladığın bir karartma düzeyinde tüm ekran boyunca tekdüze bir karartma tutan, Autopilot kapalı olan ve sen uyarlanabilir bir ön ayara geri dönene kadar süren bir ön ayardır. Karanlık Mod her zaman Smooth yüzeyle render edilir; normal Fine Grain veya Smooth seçimini çıkışta geri yüklemek üzere saklar. Ton ve vinyet uygulanmaya devam eder.

Yalnızca sabit bir karartma istediğinde basit, öngörülebilir seçenektir ve yeniden başlatmalar arasında kalıcıdır. Karartma kontrolü ve özel Karanlık Mod varyantlarını kaydetme için Ayarlar sayfasına bak. (Karanlık Mod, bir burn-in koruma ön ayarıdır, uygulamanın açık/koyu arayüz teması değil.)