Koruma Modları
OLED Guard Pro, her biri farklı görsel özelliklere ve etkinliğe sahip dört katman modu sunar. v5'te seçilen mod, tek bir sürekli koruma alanını şekillendirir (bkz. Motorun nasıl çalıştığı) ve tam ekran oyunlarda Game IQ bunun üzerine öğrenilmiş bir koruma tabanı ekler.
Gürültü (Önerilen)
Varsayılan ve en etkili mod. Zaman içinde OLED alt piksellerini incelikli biçimde çalıştıran animasyonlu bir mavi gürültü (blue-noise) deseni işler.
- Doğal görünümlü desenler için çok oktavlı örnekleme
- Ekran bölgeleri arasında uzamsal olarak ilişkisizleştirilmiş
- Zamanla değişen hareket, katmanın kendisinin burn-in'e yol açmasını engeller
- Ayarlanabilir hız ve ölçek
En uygun: Tüm kullanım senaryoları. Gürültü deseni, düşük yoğunluklarda neredeyse görünmez olacak kadar inceliklidir.
Static
Ekranı eşit biçimde karartan tek tip düz bir katman.
- En basit mod: her yere tutarlı bir karartma uygular
- Animasyon veya hareket yok
- En düşük GPU kullanımı
En uygun: yalnızca genel parlaklığı azaltmak istediğinde basit karartma.
Pixel Shift
İçeriği zaman içinde dairesel bir desende 1-2 piksel incelikli biçimde kaydırır.
- Statik içeriğin tam olarak aynı konumda kalmasını engeller
- Çok incelikli: çoğu kullanıcı fark etmez
- Diğer modlarla birlikte çalışır
En uygun: Tamamlayıcı koruma - Gürültü moduyla iyi birleşir.
Dithering
Animasyonlu bir Bayer matrisi dithering deseni.
- Sıralı (ordered) dithering, yapılandırılmış bir katman oluşturur
- Statik desenleri önlemek için animasyonlu
- Gürültü'den daha görünür ama düşük yoğunluklarda etkili
En uygun: organik gürültü yerine yapılandırılmış desenleri tercih eden kullanıcılar.
Bölge birleştirme (eskiden Noise Gap Filter)
Eski sürümler, gürültü örnekleri arasında kalan küçük boş bölgelerle ne yapılacağına karar veren bir "Noise Gap Filter" ayarı sunuyordu (Off / Smooth / Neighborhood / Morphological). 4.5 itibarıyla bu denetim kaldırıldı: yeniden yazılmış bir konfor birleştirme geçişi, koruma bölgelerini otomatik olarak tek bir bütünlüklü alana harmanlıyor, görünür gren ve benek çok daha az ve artık ince ayar yapılacak bir şey kalmadı.
Otomatik Mod
Sabit bir modu kilitlemek yerine, Otomatik Mod ekranda gerçekte ne olduğuna göre koruma parametrelerini gerçek zamanlı olarak ayarlayan kapalı çevrim bir controller çalıştırır. Her fabrika ön ayarı, Otomatik Mod varsayılan olarak açık şekilde gelir.
Controller şunları okur:
- Piksel başına dinamizm - GPU'nun gördüğü şeyin canlı hareket zarfı, kaba bir ekran ortalaması değil
- Ekran luma - genel parlaklık, riski algılanabilirliğe göre ölçeklemek için kullanılır
- Sahne sınıflandırması - dinamizm izinden çıkarılan iş, oyun, video veya boşta durumu
- Kararlılık tabanı + sahne sıfırlama kapısı - Auto'nun kısa geçici durumlara (bir pencerenin açılması, kısa bir bildirim) aşırı tepki vermesini ve gerçek bir sahne değişikliğinden sonra yetersiz tepki vermesini önler
Bu sinyallere dayanarak yoğunluğu, birikim/toparlanma hızlarını ve katman modunun kendisini sürekli olarak ayarlar. Tüm bunların gerçekleşmesini Advanced sayfasında izleyebilirsin: her ayar, canlı hedef değerini ve controller'ın akıl yürütmesinin 60 Hz'lik bir izini gösterir.
Karanlık Mod
Otomatik Mod, korumayı ekranda ne olduğuna göre uyarlar. Karanlık Mod ise bunun tam tersi bir seçimdir: ayarladığın bir karartma düzeyinde, tüm ekran boyunca tekdüze bir karartma tutan, Otomatik pilot kapalı olan ve sen uyarlanabilir bir ön ayara geri dönene kadar süren bir ön ayardır. Yine de seçtiğin katman modunu (Gürültü, Pixel Shift vb.), tonu ve vinyeti bu tekdüze tabanın üzerine giydirir.
Yalnızca sabit bir karartma istediğinde basit, öngörülebilir seçenektir ve yeniden başlatmalar arasında kalıcıdır. Karartma kontrolü ve özel Karanlık Mod varyantlarını kaydetme için Ayarlar sayfasına bak. (Karanlık Mod, bir burn-in koruma ön ayarıdır, uygulamanın açık/koyu arayüz teması değil.)