OLEDディスプレイで遊ぶゲーマーのために

ゲーミングのための OLED焼き付き対策

ゲーミング専用設計のOLED保護。スクリーンセーバーやピクセルシフトが手を出せないボーダーレス全画面のゲーム中も動作し、GPU負荷は通常1%未満です。

実際のゲームで見る

OLED Guard Proが動作している実際のプレイ映像です。目立つべきでないときは、まったく目立たない。それがこの保護です。

Minecraft

Minecraft

プレイ中も保護オーバーレイが動作。HUDや静止UIは減光しつつ、中央のプレイ領域はクリアなままです。

ゲーム内オーバーレイ

ゲーム内オーバーレイ

ボーダーレス全画面のゲーム映像の上で、コンテンツ認識型のリアルタイム保護がシームレスに動作します。

エッジ保護

エッジ保護

画面端を重点保護するゲーミングモードが、HUDの集中する画面周辺を守りながら、アクション領域には手を加えません。

ゲーミングモードの内側

実際のプレイスタイルに合わせた保護

ゲーミングモードは別アプリではありません。同じピクセル単位エンジンを、ゲームの現実に合わせて最適化したものです。HUDは画面端に、アクションは中央に、画面はボーダーレス全画面で、フレームバジェットには1msの余裕もない。そのすべてを前提に設計されています。

HP 74/10042/96AMMOSCORE12 480SESSION 04:12:00HUD EXPOSURE RISINGEDGE-WEIGHTED PROTECT
脅威

焼き付くのは、まさにゲームのHUD

体力バー、ミニマップ、残弾数、スコアボードは、何時間も同じピクセルに表示され続けます。これこそ焼き付きの典型的な条件です。ゲーミングモードはHUDが集まる周縁部に保護を重点配分し、静止したUIをしっかり守りながら、アクションの中心には一切干渉しません。

体力・残弾・ミニマップ・スコアボード。セッションの間ずっと静止したまま

GAME SWAPCHAINOLED GUARD OVERLAYDWMcompositeon screenBORDERLESS · protectedEXCLUSIVE · auto-pause
互換性

ボーダーレス全画面の中でも保護を継続

スクリーンセーバーやピクセルシフトは、ゲームが画面を占有した瞬間にお手上げです。OLED GuardはDWM経由でゲームの上にオーバーレイを合成するため、ボーダーレス全画面でも保護が続きます。旧来の排他的フルスクリーンでは、ゲームがスワップチェーンを握っている間は自動で一時停止し、Alt+Tabで切り替えた瞬間に再開します。

ボーダーレス:保護継続・排他的:自動一時停止後に再開

FOREGROUND TITLE → PRESETauto-switchCompetitive FPSedge 38% · dim 5/10Open-world RPGedge 30% · dim 6/10Racing / simedge 22% · dim 7/10Strategy / RTSedge 45% · dim 8/10profile follows the foreground window · no manual toggling
自動化

ゲームごとのプリセットを、起動時に自動切り替え

反射神経勝負のシューターと、じっくり進める戦略ゲームでは、求められる保護が違います。タイトルごとに一度プリセットを割り当てれば、起動時にプロファイルが前面ウィンドウへ自動で追従。メニューを開く必要も、プレイ中に手動で切り替える必要もありません。

プロファイルは前面のタイトルに追従。エッジ半径・減光上限・遅延をゲームごとに設定

PER-FRAME GPU BUDGET · 165 Hz · 6.06 msyour game renders hereOLED Guard overlay< 1% of frameFRAMERATE165fpsoverlay on · no dropFRAME TIME6.0 ms · flat under load
パフォーマンス

フレームバジェットの1%未満

ホットパスの全体が、いままさに描画中のフレームのすぐ隣でGPU上を走るシェーダーです。CPUへのキャプチャ往復がないため、オーバーレイのコストは各フレームのごく一部にとどまり、高負荷時でもフレームレートは落ちません。

シェーダーのみ・GPU内で完結・165 Hzの各フレームのごくわずか

v5の新機能

Game IQがあなたのゲームHUDを学習

ベースエンジンは画面全体の露光量を追跡します。Game IQはその上にゲーム専用のレイヤーを重ねます。各タイトルで長く表示され続けるHUD領域を学習し、次に現れたときには保護をより速くそこへ戻します。

ゲームごとに、ローカルで学習

Game IQは各ゲームで安定したHUD領域を、あなたのPC上で学習します。何をプレイしているかに関する情報が、マシンの外へ出ることはありません。

全画面のGamingでのみ

学習と保護下限の適用を行うのは全画面のGamingセッションだけです。そのため、デスクトップやメディア、メニューが誤ってゲームHUD用の保護下限を拾うことはありません。

一方向の安全な保護下限

学習した下限が行えるのは、ベースエンジンがすでに決めた保護に上乗せすることだけです。保護を引き下げることは決してなく、判断に迷うときはベースエンジンに委ねます。

ゲーマーがOLED Guardを選ぶ理由

OLEDディスプレイでのゲーミング特有の焼き付きリスクに、専用設計で応えます。

ボーダーレス全画面

多くのゲーマーが実際に使うボーダーレス全画面の中でも保護を継続。スクリーンセーバーやピクセルシフトには真似できません。

無視できるパフォーマンスコスト

GPU負荷は通常1%未満。Windows Graphics Capture / DXGI Desktop Duplicationとシェーダーのみの処理で、ホットパスをGPU内に保ちます。

画面端の重点保護

HUDが集まる画面端ほど保護を強く。体力バーもミニマップもスコアボードも守られます。

中央リリーフ

動きの激しいプレイが展開する画面中央では保護フィールドが弱まるため、アクションはクリアなまま保たれます。

マルチモニターゲーミング

メインモニターでゲーム中も、サブモニターは保護されたまま。各ディスプレイで独立したオーバーレイが動作します。

ゲーム別プロファイル

ゲームごとに異なる保護プリセットを割り当て可能。タイトルを起動すると設定が自動で切り替わります。

ゲーミングと焼き付きの問題

OLED Guardなし

  • 長時間プレイでHUDが焼き付く
  • 体力バーやミニマップの残像が消えなくなる
  • Alt+Tabで離れている間にタスクバーが焼き付く
  • 他のツールはボーダーレス全画面で機能しない

OLED Guardあり

  • ピクセル単位のリアルタイム保護が実際のリスクを追跡
  • 画面端重点モードがHUD領域を狙って保護
  • ボーダーレス全画面の中でも保護を継続
  • GPUアクセラレーションでFPSへの影響は通常1%未満

モニター内蔵のピクセルシフトで十分では?と思った方へ。 OLEDでピクセルシフトやスクリーンセーバーが力不足な理由.

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