焼き付くのは、まさにゲームのHUD
体力バー、ミニマップ、残弾数、スコアボードは、何時間も同じピクセルに表示され続けます。これこそ焼き付きの典型的な条件です。ゲーミングモードはHUDが集まる周縁部に保護を重点配分し、静止したUIをしっかり守りながら、アクションの中心には一切干渉しません。
体力・残弾・ミニマップ・スコアボード。セッションの間ずっと静止したまま
OLED Guard Proが動作している実際のプレイ映像です。目立つべきでないときは、まったく目立たない。それがこの保護です。

プレイ中も保護オーバーレイが動作。HUDや静止UIは減光しつつ、中央のプレイ領域はクリアなままです。

ボーダーレス全画面のゲーム映像の上で、コンテンツ認識型のリアルタイム保護がシームレスに動作します。

画面端を重点保護するゲーミングモードが、HUDの集中する画面周辺を守りながら、アクション領域には手を加えません。
ゲーミングモードは別アプリではありません。同じピクセル単位エンジンを、ゲームの現実に合わせて最適化したものです。HUDは画面端に、アクションは中央に、画面はボーダーレス全画面で、フレームバジェットには1msの余裕もない。そのすべてを前提に設計されています。
体力バー、ミニマップ、残弾数、スコアボードは、何時間も同じピクセルに表示され続けます。これこそ焼き付きの典型的な条件です。ゲーミングモードはHUDが集まる周縁部に保護を重点配分し、静止したUIをしっかり守りながら、アクションの中心には一切干渉しません。
体力・残弾・ミニマップ・スコアボード。セッションの間ずっと静止したまま
スクリーンセーバーやピクセルシフトは、ゲームが画面を占有した瞬間にお手上げです。OLED GuardはDWM経由でゲームの上にオーバーレイを合成するため、ボーダーレス全画面でも保護が続きます。旧来の排他的フルスクリーンでは、ゲームがスワップチェーンを握っている間は自動で一時停止し、Alt+Tabで切り替えた瞬間に再開します。
ボーダーレス:保護継続・排他的:自動一時停止後に再開
反射神経勝負のシューターと、じっくり進める戦略ゲームでは、求められる保護が違います。タイトルごとに一度プリセットを割り当てれば、起動時にプロファイルが前面ウィンドウへ自動で追従。メニューを開く必要も、プレイ中に手動で切り替える必要もありません。
プロファイルは前面のタイトルに追従。エッジ半径・減光上限・遅延をゲームごとに設定
ホットパスの全体が、いままさに描画中のフレームのすぐ隣でGPU上を走るシェーダーです。CPUへのキャプチャ往復がないため、オーバーレイのコストは各フレームのごく一部にとどまり、高負荷時でもフレームレートは落ちません。
シェーダーのみ・GPU内で完結・165 Hzの各フレームのごくわずか
ベースエンジンは画面全体の露光量を追跡します。Game IQはその上にゲーム専用のレイヤーを重ねます。各タイトルで長く表示され続けるHUD領域を学習し、次に現れたときには保護をより速くそこへ戻します。
Game IQは各ゲームで安定したHUD領域を、あなたのPC上で学習します。何をプレイしているかに関する情報が、マシンの外へ出ることはありません。
学習と保護下限の適用を行うのは全画面のGamingセッションだけです。そのため、デスクトップやメディア、メニューが誤ってゲームHUD用の保護下限を拾うことはありません。
学習した下限が行えるのは、ベースエンジンがすでに決めた保護に上乗せすることだけです。保護を引き下げることは決してなく、判断に迷うときはベースエンジンに委ねます。
OLEDディスプレイでのゲーミング特有の焼き付きリスクに、専用設計で応えます。
多くのゲーマーが実際に使うボーダーレス全画面の中でも保護を継続。スクリーンセーバーやピクセルシフトには真似できません。
GPU負荷は通常1%未満。Windows Graphics Capture / DXGI Desktop Duplicationとシェーダーのみの処理で、ホットパスをGPU内に保ちます。
HUDが集まる画面端ほど保護を強く。体力バーもミニマップもスコアボードも守られます。
動きの激しいプレイが展開する画面中央では保護フィールドが弱まるため、アクションはクリアなまま保たれます。
メインモニターでゲーム中も、サブモニターは保護されたまま。各ディスプレイで独立したオーバーレイが動作します。
ゲームごとに異なる保護プリセットを割り当て可能。タイトルを起動すると設定が自動で切り替わります。
モニター内蔵のピクセルシフトで十分では?と思った方へ。 OLEDでピクセルシフトやスクリーンセーバーが力不足な理由.