ゲーミングモード
OLED Guard Pro は、現代の PC ゲームの多くが採用するボーダーレス全画面のゲーム内でも動作し続けるように設計されています。工場出荷プリセットの Gaming - Fast と Gaming - Slow は、対極にある 2 つのプレイスタイルに合わせてチューニングされています。
2 つのゲーミングプリセット
Gaming - Fast
マルチプレイヤーや esports 向けのチューニングです。蓄積ウィンドウが短く、減衰が速く、最大減光量は低めに設定されています。新たに現れた静的な HUD を素早く検出しつつ、テンポの速いシーンの邪魔は決してしません。
- キャプチャ FPS が高く、一瞬だけ表示される HUD も検出します
- 減光上限が低いため、暗いシーン(洞窟や夜のマップ)の見た目を損ないません
- ダイナミズムゲートが高く、特に長くとどまる静止領域だけが保護対象になります
Gaming - Slow
シネマティックなシングルプレイヤー RPG 向けのチューニングです。蓄積が長く、減衰が遅く、減光の上限は高めです。長く続く静的なメニューやカットシーンにも寛容です。
- キャプチャ FPS は低め。動きの少ないコンテンツには十分です
- このジャンルにありがちな長時間の静的なマップ画面に備え、減光上限は高めです
- ダイナミズムゲートが低く、静止と見なす範囲が広めです
どちらのプリセットも、Auto Mode が有効、品質プリセットは High の状態で出荷されています。
Game IQ: 学習するゲーム HUD
v5 の新機能です。ベースエンジンの上で、Game IQ は各ゲームで動かずに残る HUD 領域を学習し、次に現れたときには保護をより速くそこへ戻します。ゴール、メニュー、リスポーンのあとにリスクが再び蓄積するのを待つ必要がありません。
- プレイ中に限定。 Game IQ が学習と保護下限の適用を行うのは、Gaming プリセットかつ全画面のときだけです。デスクトップやメディア、メニューが誤ってゲーム HUD 用の保護下限を拾うことはありません。
- 一方向の保護下限。 できるのは、ベースエンジンがすでに決めた保護に上乗せすることだけです。保護を引き下げることは決してなく、判断に迷うときはベースエンジンに委ねます。
- ローカルかつプライベート。 学習はあなたの PC 上で行われ、学習した HUD のセットはローカルに保存されます。何をプレイしているかに関する情報が、マシンの外へ出ることはありません。
- 誤検出への堅牢化。 サイズ上限が、HUD ではないパネル全体を拒否し、HUD ではないと判明した小さな領域は、本物の HUD が確認されると破棄されます。
Reset とファクトリーリセットで、学習した HUD ファイルは消去されます。技術的な詳細のすべては、Game IQ ページをご覧ください。
ゲームセッションの設定手順
- ダッシュボードを開き、Overlay ページに移動します
- プリセット一覧から Gaming - Fast または Gaming - Slow を選択します
- (任意)アプリプロファイルを設定しておくと、ゲームが前面ウィンドウになったときに適切なプリセットが自動的に読み込まれます。詳細はアプリプロファイルをご覧ください
全画面互換性
- ボーダーレス全画面: 完全対応です。オーバーレイは DWM を通じてゲームの上に合成され、スワップチェーンには一切干渉しません。
- 排他(レガシー)全画面: 真の排他全画面の上にオーバーレイを表示することは物理的に不可能です。アプリは、保護が有効であるかのように装うのではなく、その事実を正直に表示します。エンジンは遮蔽を検出するとレンダリングを一時停止して GPU と電力を節約し、Alt+Tab でゲームから抜けると自動的に再開します。
- マルチモニターでのゲーム: ディスプレイごとに独立したパイプラインを持つため、プライマリモニターでゲームをプレイしている間も、サイドモニターの保護は継続します。
- HDR / G-Sync / FreeSync: すべて動作します。オーバーレイはスワップチェーンへのフックではなく、DWM が合成するレイヤーだからです。
Ignore Active Window
ゲームウィンドウ自体にはオーバーレイをかけたくない場合(スクリーンショットを汚したくない場合や、暗いシーンでオーバーレイがかすかに気になる場合など)は、Ignore Active Window をオンにしてください。ほかのモニターの保護は通常どおり継続し、前面のゲームにだけはオーバーレイがかからず、そのまま表示されます。
この設定は、生産性向けプリセットでは初期状態でオン、2 つのゲーミングプリセットではオフです。
パフォーマンスへの影響
ホットパスはすべて GPU 上で実行されます。
- キャプチャには Windows Graphics Capture または DXGI Desktop Duplication を使用します(どちらもハードウェアアクセラレーション対応)
- ピクセルごとの露光量モデリングとオーバーレイシェーダーは、いずれもコンピュート / ピクセルシェーダーとして実行されます
- 品質プリセット(Low / Medium / High / Ultra)で、検出解像度とフレームバジェットのバランスを選べます
一般的な使用では、実際のベンチマークで計測した GPU オーバーヘッドは 1% 未満です。このコストはゲームの描画と直列ではなく、並列に発生します。
ゲーム中に覚えておきたいホットキー
- Ctrl+Shift+O: ゲームから離れずに保護のオン / オフを切り替え
- Ctrl+Shift+− / Ctrl+Shift+=: 保護強度を下げる / 上げる
- Ctrl+Shift+H: オーバーレイ減光のヒート表示の切り替え(オーバーレイが実際に減光している内容)
- Ctrl+Shift+J: 開発者/デバッグ用のヒート表示の切り替え(エンジンが追跡している生のリスク。診断ツールです)
- Ctrl+Shift+V: Vignette エッジ保護の切り替え
ホットキーはすべて「Hotkeys」ページから変更できます。