設定とホットキー
OLED Guard Pro は、よくある利用シーンをカバーする少数のプリセットを軸に設計されています。さらに追い込みたい場合は、その下にある各種パラメーターで細かく調整できます。
内蔵プリセット
アプリには6種類のファクトリープリセットが付属します。いずれも Auto Mode がオン、品質プリセットは High がデフォルトです。
| プリセット | 想定用途 |
|---|---|
| Gaming - Fast | マルチプレイ・eスポーツ向け。蓄積時間が短く、減光上限は低め |
| Gaming - Slow | シネマティックなシングルプレイ向け。蓄積時間が長く、減光上限は高め |
| Media | 動画、ストリーミング、レターボックス映画向け。視聴の邪魔をしない動作 |
| Work / Browsing / Coding | 生産性向け。減衰が速く、強く静的な UI だけを保護 |
| Creative / Design | Photoshop / Figma / Premiere 向け。パレットを保護しつつ、ビューポートの動きは許容 |
| Dashboard / Monitoring | Grafana や取引端末向け。強力に保護しつつ可読性を維持 |
独自のプリセットを Overlay ページから保存することもできます。カスタムプリセットは %LOCALAPPDATA%\OLEDGuard\ に JSON として保存され、エクスポート/インポートが可能です。
Gaming プリセットは Game IQ も駆動します。全画面ゲームでは、各ゲームが HUD をどこに配置しているかを学習し、次にそれらが現れたときには、その領域へより速く保護を戻します。
Dark Mode
Dark Mode は、適応型のプリセットとは目的の異なるプリセットです。画面に表示されている内容に合わせて保護を形づくるのではなく、あなたが選んだ暗さで、画面全体を均一に、一様に減光した状態を 1 つだけ保持します。有効な間は Autopilot はオフのままで、適応型のプリセットに戻すまで動作し続けます。
- 暗さは Global dim コントロール(Light / Medium / Max)で設定し、これが均一な下限として機能します。均一な減光は暗さのコントロールが 1 つで済むため、Dark Mode が有効な間は 1~5 の Intensity 段階は非表示になります。
- オーバーレイの選択を上に重ねて構成します。ティント、オーバーレイの種類(Noise、Pixel Shift など)、Vignette は、いずれも均一な減光の上に引き続き適用されます。
- 選択は再起動をまたいでも維持されるため、Dark Mode を離れるまではアプリは Dark Mode の状態で起動します。ほかのプリセットと並べて、名前を付けた Dark Mode バリアントを保存することもできます。
Dark Mode は、予測しやすい、暗さ重視の選択肢です。焼き付き保護のプリセットであり、アプリのライト/ダーク UI テーマとは別のものです。
保護パラメーター
Overlay ページ(基本)と Advanced ページ(全項目)で調整できます。
- Intensity(1~5):全体の反応スケール。ほとんどのユーザーが触るのはこのスライダーだけです。
- Responsiveness (Auto / Relaxed / Balanced / Responsive):画面が変化したあとに保護がどれだけ速く立ち上がり、どれだけ速く引いていくかを、1 つのコントロールで決めます。Auto は現在のプリセットに従います。下にあるより細かい蓄積・減衰の定数は、手動での調整用として引き続き利用できます。
- Max dim amount:オーバーレイがどこまで暗くなれるかの上限。
- Stability floor:長時間静止しているピクセルに対して、輝度に関係なく適用されるリスクの下限。
- Dynamism gate:ピクセルを静止と見なさないために必要な、ピクセル単位の動きの量。
- Accumulation / decay time constants:リスクが蓄積・回復する速さ。
- Luma floor:リスク蓄積の対象となるピクセルの最低輝度。
オーバーレイ設定
- Mode:Noise(デフォルト)、Static Dim、Pixel Shift、Ordered Dither から選択
- Noise speed / scale:ノイズパターンのアニメーション速度と粒の大きさ
- Vignette:選択したモードの上に重ねて適用される、辺ごと(左/上/右/下)に独立したエッジの重み付け
オーバーレイの色
Overlay ページで7種類のダークティントから選べます。
- Black:純粋な減光。サブピクセルを劣化させません
- Dark Gray:黒よりも柔らかいコントラスト
- Dark Blue:寿命の短い青サブピクセルを意図的に働かせる色
- Dark Red:暗所での視認性を損なわない色
- Dark Amber:ブルーライトを含まない暖色
- Dark Green:光子あたりのルーメンが最も高い色
- Dark Teal:青と緑のバランス型
品質プリセット
品質は、キャプチャとレンダリングのレート、および解析解像度を制御します。高くするほど検出精度が上がる一方、GPU 負荷も増えます。
| プリセット | Capture FPS | Render FPS | 解析時の短辺 | 用途 |
|---|---|---|---|---|
| Low | 2 | 4 | 144 px | 旧世代の GPU、省電力マシン |
| Medium | 4 | 8 | 270 px | バランスの取れたデフォルト |
| High | 8 | 16 | 540 px | 最近のシステムの多くで推奨 |
| Ultra | 8 | 16 | 720 px | 余力のある GPU で最高の検出精度 |
ファクトリープリセットはすべて High で出荷されます。
Resource use
Settings ページには、OLED Guard 自身の CPU、GPU、メモリの使用量を移動平均でリアルタイムに報告する Resource use カードがあります。エンジンが自分のマシンでどれだけのコストをかけているのか気になったときには、推定値ではなくライブの数値で答えてくれます。
Capture method(キャプチャ方式)
Settings ページで設定し、OLED Guard がフレームを取得する方法を制御します。
- Auto(デフォルト):Windows 11 では Windows Graphics Capture を、それ以外では Desktop Duplication を選択
- WGC:Windows Graphics Capture。Desktop Duplication ではフレーム供給が滞りがちな全画面ゲーム内でも、フルレートでキャプチャを継続
- Desktop Duplication:従来の DXGI キャプチャ方式。WGC が利用できないシステム向け
どの方式でもフレームは GPU メモリ内にとどまり、グラフィックドライバーがリセットされたりキャプチャが停止したりした場合は、エンジンが自動的にクリーンに再起動します。
ホットキー
グローバルホットキーは6種類。デフォルトはすべて Ctrl+Shift+... の組み合わせで、Hotkeys ページから個別に変更できます。
| ホットキー | 動作 |
|---|---|
| Ctrl+Shift+O | 保護のオン/オフ切り替え |
| Ctrl+Shift+V | エッジ保護(Vignette)の切り替え |
| Ctrl+Shift+H | オーバーレイ減光のヒート表示の切り替え |
| Ctrl+Shift+− | Intensity を下げる |
| Ctrl+Shift+= | Intensity を上げる |
| Ctrl+Shift+G | ゲーム内チューニング HUD の表示/非表示 |
別途、開発者/デバッグ用のヒート表示を Ctrl+Shift+J で利用できます。これはエンジンが追跡している生のリスクを表示するもので、上記の標準的なホットキーの 1 つというより、診断ツールです。
システム統合
- Start with Windows:レジストリの Run キー経由で、ログイン時に OLED Guard を起動します。新規インストールではデフォルトでオン。
- Start minimised to tray:オンにすると、起動時にダッシュボードウィンドウを開かず、システムトレイに常駐します。デフォルトでオン。初回起動時のみ、ウェルカムオーバーレイがこの設定より優先されます。
- ウィンドウ配置:ダッシュボードウィンドウのサイズ、位置、最大化状態は起動をまたいで記憶されます。復元時には現在のモニター構成と照合されるため、ディスプレイを取り外してもウィンドウが画面外に取り残されることはありません。
- 単一インスタンス:2つ目を起動しても、エンジンが二重に立ち上がることはなく、既存のウィンドウが前面に出ます。トレイアイコンをダブルクリックして手動で開くことがあっても、自動起動はオンのままで問題ありません。
- システムトレイメニュー:Start/Stop Protection、Open OLED Guard Pro、Quit。
- ウィンドウを閉じるとトレイに最小化され、初回のみバルーン通知が表示されます。実際に終了するにはトレイメニューの Quit を使います。
- Away Mode:設定可能なアイドル時間(デフォルト10分)が経過すると、戻ってくるまで画面全体を一様に弱く減光した状態へ切り替わります。デフォルトはオフ。Settings ページで切り替えられます。