保護モード
OLED Guard Pro には 4 つのオーバーレイモードがあり、それぞれ見え方と効果が異なります。v5 では、選んだモードが 1 つの連続した保護フィールドを形づくり(エンジンの仕組みを参照)、全画面ゲームでは Game IQ が学習した保護下限をその上に加えます。
Noise(推奨)
デフォルトであり、最も効果の高いモードです。アニメーションするブルーノイズパターンを描画し、OLED のサブピクセルを時間をかけて少しずつまんべんなく駆動します。
- マルチオクターブサンプリングによる自然な見た目のパターン
- 画面の領域ごとに空間的に無相関
- パターン自体が時間とともに動くため、オーバーレイ自身が焼き付きの原因になりません
- 速度とスケールを調整可能
最適な用途: あらゆる場面。低い強度ではほとんど見えないほど控えめなパターンです。
Static
画面を均一に減光するフラットなオーバーレイです。
- 最もシンプルなモードで、全面に一定の減光を適用します
- アニメーションや動きはありません
- GPU 使用率は最小です
最適な用途: 全体の輝度を下げたいだけのときのシンプルな減光。
Pixel Shift
表示内容を、円を描くようにゆっくりと 1〜2 ピクセルだけ移動させます。
- 静止コンテンツが完全に同じ位置にとどまり続けるのを防ぎます
- 非常に控えめで、ほとんどのユーザーは気付きません
- ほかのモードと併用できます
最適な用途: 補助的な保護。Noise モードとの組み合わせに向いています。
Dithering
アニメーションする Bayer 行列のディザパターンです。
- 規則的な配列ディザリングによる構造化されたオーバーレイ
- パターンの固定化を防ぐためにアニメーションします
- Noise より視認されやすい一方、低い強度でも効果を発揮します
最適な用途: 有機的なノイズよりも規則的なパターンを好むユーザー。
ゾーンマージ(旧称: ノイズギャップフィルター)
以前のバージョンには「ノイズギャップフィルター」という設定(Off / Smooth / Neighborhood / Morphological)があり、ノイズサンプルの間に残る小さな空白領域の扱いを決めていました。4.5 以降、このコントロールは廃止されました。書き直されたコンフォートマージパスが保護ゾーンを 1 つのまとまったフィールドへ自動的にブレンドするようになり、目に見えるザラつきや斑点も大幅に減ったため、もはや調整するものが残っていないのです。
Automatic Mode
モードを 1 つに固定する代わりに、Automatic Mode では閉ループコントローラーが動作し、実際に画面に表示されている内容に基づいて保護パラメーターをリアルタイムに調整します。工場出荷プリセットはすべて、Auto Mode が初期状態で有効です。
コントローラーが読み取る信号は次のとおりです。
- ピクセルごとのダイナミズム: 画面全体の粗い平均ではなく、GPU が見ているもののライブなモーションエンベロープ
- 画面輝度(ルマ): 全体の明るさ。リスクと知覚されやすさのバランスを取るために使われます
- シーン分類: ダイナミズムのトレースから推定される、作業 / ゲーム / 動画 / アイドルの分類
- 安定性フロアとシーンリセットゲート: 一時的な変化(ウィンドウが開いた、通知が一瞬表示されたなど)への過剰反応を防ぎつつ、本当のシーン転換後に反応が鈍くなるのも防ぎます
コントローラーはこれらの信号に基づいて、強度、蓄積 / 回復レート、さらにはオーバーレイモードそのものを継続的に調整します。この動作はすべて「Advanced」ページで確認できます。各パラメーターには、ライブのターゲット値に加えて、コントローラーの判断過程を示す 60 Hz のトレースが表示されます。
Dark Mode
Automatic Mode は、画面に表示されている内容に合わせて保護を適応させます。Dark Mode はその逆の選択肢です。あなたが設定した暗さで、画面全体を均一に減光した状態を 1 つだけ保持し、Autopilot はオフのまま、適応型のプリセットに戻すまでそれを維持するプリセットです。その均一な下限の上には、選択したオーバーレイモード(Noise、Pixel Shift など)、ティント、Vignette が引き続き重ねられます。
安定した減光がほしいだけのときの、シンプルで予測しやすい選択肢であり、再起動をまたいでも維持されます。暗さのコントロールやカスタムの Dark Mode バリアントの保存については、設定をご覧ください。(Dark Mode は焼き付き保護のプリセットであり、アプリのライト/ダーク UI テーマではありません。)