OLED の焼き付きとは

焼き付きは単一の故障ではありません。パネルを構成する数百万個の有機発光素子が不均一に劣化していく現象です。ピクセルは点灯するたびに劣化し、その速度はどれだけ明るく、どれだけ長く点灯したかで決まります。数千時間が経過すると、静止した明るいコンテンツを表示し続けたピクセルは周囲よりも速く劣化します。この差が、長時間そこに居座っていたものの形をした、うっすらとした残像として見えるようになります。

物理的な仕組み

OLED の光は、電流が流れると光子を放出する有機化合物から生まれます。この化合物は使用とともに少しずつ劣化し、同じ電流で得られる輝度が時間とともに低下していきます。明るく駆動するほど、この低下は加速します。

ここで鍵になる量が露光量です。これは 1 つのピクセルの輝度を時間で積分したものです。

exposure(p, t)  =  ∫ luminance(p, τ) dτ

400 nit の明るい白ピクセルを 1 時間表示した場合と、40 nit の暗いピクセルを 10 時間表示した場合では、蓄積される露光量は同じです。**焼き付きは、隣り合うピクセル同士で露光量の合計が極端に異なったときに起こります。**空や草原、人の顔といった動きのある映像は、露光量をパネル全体に分散させます。タスクバー、HUD、ニュースのテロップといった静止要素は、露光量を固定された領域に集中させます。

焼き付きやすいもの

一般的なデスクトップ用 OLED では、おおむね次の順です。

  • 明るく表示され続ける UI 部品。 Windows のタスクバー、Spotify のサイドバー、Discord のチャンネル一覧、ブラウザーのタブバーなど。何時間も固定座標に表示され続けます。
  • ゲームの HUD 要素。 体力バー、残弾カウンター、ミニマップ、スコアボードなど。非常に明るいことが多く、セッションをまたいで同じ表示が続きます。
  • 動画配信サービスのロゴやチャンネルロゴ。 画面右下に居座るロゴ類です。
  • 高コントラストの静止要素を含む明るい壁紙。 壁紙自体がよほど明るくない限り、上記ほどの影響はありません。

焼き付きを遅らせる方法

効果の高い順に、3 つの手段があります。

  1. 静止コンテンツの表示中はピーク輝度を下げる。 輝度が下がれば露光量の積分値が小さくなり、劣化は遅くなります。
  2. 1 つの静止要素がピクセルを占有する時間を減らす。 ピクセルシフトやスクリーンセーバーといったテレビ側の対策は、この考え方に基づいています。
  3. 劣化した領域と周囲とのコントラストを下げる。 OLED Guard の Noise モードによる保護ディザパターンは、画面全体を暗くせずにこれを実現します。

OLED Guard Pro は手段 1 を直接モデル化し(ピクセルごとの露光量をリアルタイムに追跡します)、オーバーレイシェーダーを通じて手段 2 と 3 を適用します。

ソフトウェアでは直せないもの

限界については正直に向き合っておきましょう。

  • すでに発生した焼き付きは元に戻りません。 劣化した有機発光素子をアプリで再生することはできません。モニター側で実行される補正サイクル(いわゆる「パネルリフレッシュ」機能)が効くのは、焼き付きの可逆的な親戚にあたる一時的な残像(イメージリテンション)であって、本物の永続的な焼き付きではありません。
  • パネル自体の欠陥は焼き付きとは別物ですが、見た目には焼き付きのように感じられます。 初期の OLED の一部には、カラーフィルターや薄膜トランジスタ層の製造上の欠陥により、使用状況とは無関係な表示ムラが生じる個体があります。劣化を追跡するアプリでは、これには対処できません。
  • 極端なコンテンツの使い方には、どんなソフトウェア対策も太刀打ちできません。 同じ Excel シートを輝度 100% で 1 日 18 時間表示し続ければ、どんなオーバーレイを使っても救えません。パネルをいたわってください。表示内容を変化させ、離席時は減光し、同じロゴを最大輝度で出しっぱなしにしないことです。

OLED Guard の位置づけ

OLED Guard Pro はこの物理現象を真剣に扱います。実際の焼き付きを引き起こすのと同じ露光量の積分をモデル化し、リスクが高まっているとモデルが判断した箇所に介入します。これにより、一般的な使い方における統計的なリスクは確実に低減できます。ただし、OLED がインクジェット印刷のように劣化と無縁になるわけではなく、そうなることを約束するものでもありません。エンジンの内部についてはエンジンの仕組みを、保証に関する正式な立場については利用規約をご覧ください。