Änderungsverlauf

Aktuelle technische Änderungen, nach Datum. Die ausführliche Version davon, wie das Projekt hierher gelangt ist (der V1-Prototyp, der V2-Ausbau in die Breite, die V3-Physik-Neufassung, der V4-UI-Neuaufbau und die kontinuierliche V5-Engine), findest du auf der Meilensteine-Seite.

5.9.1 - Hotfix für die Hotkeys-Seite (September 2026)

Ein kleiner Hotfix für 5.9.0 auf Pro, Free und Steam.

  • Die Hotkeys-Seite öffnet sich wieder - in 5.9.0 scheiterte die Seite mit "UI_TO_ACTION is not defined". Deine registrierten Hotkeys haben die ganze Zeit funktioniert; nur die Einstellungsseite war defekt.
  • App-Profile-Editor - die Hinweiszeile zum Preset bringt den Editor bei Profilen mit "Preset anwenden" nicht mehr zum Absturz.
  • Problem melden - die Schaltfläche zum Senden eines weiteren Berichts funktioniert nach dem Absenden wieder.
  • Das kann nicht noch einmal passieren - der Build schlägt jetzt bei jedem nicht deklarierten Bezeichner fehl, und ein automatischer Durchlauf öffnet vor jedem Release jede Seite und klickt jedes Bedienelement an.

5.9.0 - Vollbild-Einfrieren behoben, Display-Wiederherstellung und eine ehrliche Statistik-Seite (September 2026)

Ein Release, das aufräumt: gebaut aus dem Feedback-Board und Live-Tests. Das Einfrieren des Browsers im Vollbild ist an der Wurzel behoben, Displays erholen sich ohne App-Neustart, der Away-Modus deckt wieder den ganzen Bildschirm ab, und Statistics zeigt echte, zeitlich ausgerichtete Verläufe. Erscheint für Pro (Microsoft Store), Free (Microsoft Store) und Steam.

  • Browser frieren im Vollbild nicht mehr ein - Chrome konnte beim Wechsel in den oder aus dem Vollbild hängen bleiben, während OLED Guard auf diesem Display eine Desktop-Duplication-Aufnahmesitzung hielt. Die Sitzung wird jetzt bei jedem Vollbildwechsel freigegeben und kurz danach wieder angebunden. Das Overlay selbst war nie die Ursache, und Nutzer von Windows Graphics Capture waren nicht betroffen.
  • Displays erholen sich ohne Neustart - Display-Ruhezustand, Treiber-Neustarts, Docking und Umnummerierung der Monitore werden live abgeglichen. Die Aufnahmeüberwachung wartet auf ein erstes Bild und initialisiert neu, wenn keines eintrifft; deaktivierte Monitore folgen dem physischen Panel, und ein Display ohne Aufnahme zeigt eine Warnung, statt als geschützt zu zählen.
  • Gespiegelte Displays werden korrekt aufgeführt - der Windows-Duplizieren-Modus zeigt jetzt eine Gruppe mit den Namen aller Panels und einer stabilen Identität, sodass ein deaktivierter Eintrag beim Start nicht mehr stillschweigend die ganze Gruppe abschaltet. Die Anschlussbezeichnungen waren um eins verschoben: HDMI erscheint nicht mehr als DVI.
  • Der Away-Modus deckt den ganzen Bildschirm ab - Ausnahmen für App-Fenster, das fokussierte Fenster und die Mausverfolgung schneiden keine Löcher mehr in das Away-Overlay, deaktivierte Monitore werden nicht per Hardware abgedunkelt, und der Away-Timer wird beim nächsten Start wiederhergestellt.
  • Start- und Tray-Korrekturen - Steam fragt bei der Anmeldung nicht mehr nach dem Argument "/startup", Minimiert starten funktioniert in der Store-Free-Edition, ein zweiter Start stellt ein Fenster in voller Größe statt eines winzigen wieder her, und ein minimierter Start zeigt einen kurzen Tray-Hinweis, während Anmeldestarts still bleiben.
  • Tippen, Hotkeys und Feedback - Tippen entfernt den Schutz des fokussierten Fensters nicht mehr (unter Voll schützen ist die Entlastung ganz aus), Hotkeys binden auch mit Umschalt+Ziffer und nicht-lateinischen Layouts und zeigen "nicht unterstützt" und "nicht registriert" direkt an, das In-App-Feedback wartet bei langsamen Verbindungen bis zu 60 Sekunden und zeigt einen lesbaren Fehler, und das Tuning-HUD wird bei 200 % Skalierung korrekt dargestellt.
  • Statistics sagt die Wahrheit - die Verläufe Sitzung, 24 h, 7 d und Gesamt zeichnen eine Min/Max-Hülle, zeigen Lücken als Lücken und vergleichen mit dem vorherigen Zeitraum. Die Bildschirmzeit ist pro App nach Verschleiß gewichtet und hat Heat-Miniaturen, die Verschleißkarte lässt sich pro Monitor zurücksetzen und zeigt beim Überfahren Belastungsstunden, und eine Kalibrierung der Panel-Leistung verfeinert die OLED-Energieschätzung.

5.8.0 - intelligenterer Schutz, klarere Bedienung und Stromsparen im Away-Modus (September 2026)

Dieses Release macht die Schutz-Engine leichter verständlich und vertrauenswürdiger. Der Schutz baut sich im gewählten Tempo auf, verschwindet bei Inhaltswechseln zügig und erklärt, was Auto gerade tut. Erscheint für Pro (Microsoft Store), Free (Microsoft Store) und Steam.

  • Away-Modus senkt jetzt die Monitorhelligkeit - zur gleichmäßigen Overlay-Abdunklung von 88 % kommt bei unterstützten DDC/CI-Monitoren eine Hardware-Absenkung hinzu. Jeder Bildschirm geht auf 20 % seines eigenen Bereichs, ohne einen bereits dunkleren Monitor aufzuhellen, und kehrt bei deiner Rückkehr oder beim Beenden exakt zum vorherigen Wert zurück. Ein absturzsicherer Wiederherstellungseintrag folgt dem physischen Monitor auch bei einer Umnummerierung durch Windows.
  • Responsiveness bedeutet jetzt Aufbaugeschwindigkeit - Relaxed wartet deutlich länger auf unveränderte Inhalte, Balanced verwendet ein natürliches Timing und Responsive behält das schnelle Verhalten früherer Versionen. Sichtbarer Schutz wird bei geänderten Inhalten in jeder Stufe zügig freigegeben.
  • Auto zeigt seine Entscheidung - Responsiveness Auto folgt dem aktuellen Kontext: Responsive für schnelle Spiele, Balanced für Arbeit und langsamere Spiele, Relaxed für Medien. Dashboard und App zeigen die aktive Stufe samt Grund.
  • Game IQ ist sicherer und leistungsfähiger - bekannte HUD-Bereiche bleiben auch ohne Eingabe, mit Controller, beim Zuschauen und in Pausen geschützt. Die sichtbare Schutzfläche wird jedoch gegen den aktuellen Inhalt geprüft, damit alte Punkte oder Meldungen nicht über Wiederholungen, Menüs oder neuen Szenen stehen bleiben. Status und Zurücksetzen pro Spiel wurden ebenfalls gehärtet.
  • Presets und fokussierte Apps sind klarer - Factory-Verhalten haben feste Identitäten, beschädigte oder doppelte Einträge verwerfen nicht mehr die ganze Preset-Datei, und Speichern erfolgt atomar. Für die fokussierte App gibt es nur noch die verständlichen Optionen Modus folgen, Freihalten oder Voll schützen.
  • Lesbarere Oberfläche - Schutz und Autopilot besitzen getrennte Steuerelemente, Standardschrift ist größer, die Texte zur Aufnahmemethode sind kürzer und verlinken den vollständigen Settings-Leitfaden.
  • Zwei ehrliche Overlay-Oberflächen - Fine Grain und Smooth ersetzen die irreführenden Optionen Pixel Shift und Ordered Dither. Die Oberfläche verändert nur das Aussehen; Erkennung, Responsiveness und mittlere Schutzstärke bleiben gleich.
  • Stromwirkung ist sichtbar - Statistics zeigt die gemessene Reduktion der Panel-Last und eine Schätzung der eingesparten OLED-Pixelenergie pro Sitzung und insgesamt. Diese Werte werden klar vom gesamten Steckdosenverbrauch und vom GPU-Verbrauch von OLED Guard getrennt.

5.5.2 - sauberere Übergänge im Arbeitsmodus und zuverlässige Wiederherstellung nach dem Aufwachen (August 2026)

Ein gebündeltes Wartungsupdate für die Voreinstellung Arbeit und den Desktop-Zustand des Autopiloten. Es behebt festhängenden Schutz nach dem Display-Ruhezustand sowie veraltete Formen und harte Konturen aus Tests mit überdeckten Fenstern, ohne das Verhalten für Gaming oder Medien zu ändern. Erscheint für Pro (Microsoft Store), Free (Microsoft Store) und Steam.

  • Nach dem Aufwachen ist kein App-Neustart mehr nötig - nach dem Display-Ruhezustand bleibt der alte Schutzaufbau nicht mehr in der Bildschirmmitte hängen. OLED Guard verwirft zwischengespeicherte Frames von vor dem Aufwachen, entfernt das veraltete Overlay sofort und versucht die Aufnahme automatisch erneut, wenn Windows aktiv ist, aber kein frisches Desktopbild eintrifft.
  • Abgedeckte Inhalte verschwinden jetzt korrekt - alte Raster, Thumbnail-Wände und Fensterformen bleiben nicht mehr durch die Schutzebene sichtbar, nachdem ein neues einfarbiges oder weißes Fenster sie überdeckt.
  • Dünne, starre Geisterkonturen sind verschwunden - der stärkste Schutzpfad prüft nun, ob eine Linie im aktuellen Desktopbild noch vorhanden ist, bevor er sie zeichnet. Historische Rahmen können deshalb nicht mehr durch ein sauberes Vordergrundfenster schlagen.
  • Statische Desktops werden sicher weitergeführt - wenn Desktop Duplication fehlerfrei läuft, aber wegen eines unveränderten Bildes keinen neuen Frame liefert, führt OLED Guard die Belastungsberechnung in niedriger Frequenz fort, statt das letzte Muster einzufrieren. Bei einem echten Aufnahmefehler bleibt der sicherste bekannte Verlauf erhalten.
  • Tippen und Fensterwechsel wirken ruhiger - die Entlastung des aktiven Fensters bleibt über normale Lese- und Denkpausen bestehen. Dadurch entfällt das wiederholte Abdunkeln, Aufhellen und erneute Abdunkeln während einer Arbeitssitzung.
  • Langsame Videos bleiben im Arbeitsmodus visuell stabil - Podcasts, Talking-Head-Videos und andere Inhalte mit wenig Bewegung lassen den Schutz an Hell-Dunkel-Grenzen nicht mehr wiederholt anwachsen und zurückspringen. Solange Windows eine aktive Wiedergabe meldet, hält OLED Guard die visuelle Bewegungsfreigabe über ruhige Pausen hinweg, ohne den Belastungsverlauf zu löschen.
  • Alt+Tab gilt nicht mehr als Vollbild-App - der Windows-Umschalter und die Taskansicht lösen weder eine Zurücksetzung des gesamten Monitorverlaufs noch eine vorübergehende Lockerung der Overlay-Reihenfolge aus.
  • Bewusst auf Desktop-Arbeit begrenzt - die neue Prüfung des aktuellen Inhalts gilt nur für die Voreinstellung Arbeit und den Desktop-Zustand des Autopiloten; die Vollbilddarstellung für Gaming und Medien bleibt unverändert.

5.5.0 - das Zuverlässigkeits-Release (August 2026)

Ein tiefes End-to-End-Audit der gesamten Schutzkette, dazu ein Durchgang durch jede Meldung auf dem Feedback-Board. Der Schutz übersteht jetzt die Situationen, die ihn früher still zurückgesetzt haben, das Overlay kostet das System deutlich weniger, und der Abwesenheitsmodus zeigt endlich Gesicht. Erscheint für Pro (Microsoft Store), Free (Microsoft Store) und Steam.

  • Der Schutz setzt sich nicht mehr zurück, während Sie weg sind - ein statischer Leerlauf-Bildschirm konnte als Aufnahmefehler fehlgedeutet werden und startete den Schutz alle paar Sekunden neu - genau in dem Szenario, für das er existiert. Anhand von Live-Logs aufgeklärt und durchgängig behoben.
  • Aufgebauter Schutz übersteht das Scrollen heller Seiten - das Scrollen einer überwiegend weißen Seite löscht den aufgebauten Schutz nicht mehr und baut ihn nicht mehr sichtbar mit harten Kanten neu auf; die Engine unterscheidet jetzt geänderte Inhalte von bloß vorbeiziehenden.
  • Modus- und Profilwechsel erhalten die Historie - Autopilot umschalten oder App-Profile wechseln löscht die angesammelte Belastung nicht mehr; die Anzeige blendet einfach sanft in das neue Bild über.
  • App-Profile respektieren Ihre Entscheidungen - Start-, Stopp- und Autopilot-Änderungen während eines aktiven Profils bleiben jetzt erhalten; das Löschen eines Presets fragt erst nach; eine Stärkestufe zu wählen aktiviert Autopilot nicht mehr still.
  • Monitoreinstellungen überstehen das Docking - Monitor-Entscheidungen sind an die Hardware-Identität jedes Displays gebunden und landen nach Ruhezustand, Docking oder Umstecken nicht mehr auf dem falschen Panel.
  • Verträgt sich mit Panel-Pixel-Shift - Monitore, deren eigene Panelpflege das Bild verschiebt, sehen die Abdunklung nicht mehr in diesem Rhythmus zurückgesetzt; OLED Guard lernt das Muster und ignoriert es.
  • Der Abwesenheitsmodus ist erwachsen geworden - ein dezentes, wanderndes Abzeichen auf dem abgedunkelten Bildschirm zeigt, dass OLED Guard arbeitet; jede Maus- oder Tasteneingabe weckt ihn nach kurzer Karenz, und ein Start aus der App legt das Fenster in den Infobereich.
  • Das Tray-Symbol sagt die Wahrheit - beim Überfahren zeigt es genau, was geschützt ist, und die App warnt einmal, wenn sie ohne geschütztes Display läuft.
  • Deutlich leichter fürs System - das Overlay zeichnet nur noch Frames, wenn sich etwas ändern kann: ein völlig transparentes Overlay kostet den Windows-Compositor nichts, sichtbare Abdunklung etwa die Hälfte von vorher. Ein neuer optionaler Vollflächen-Modus kann die Komposition ganz an die Displayhardware übergeben (mit klarem Hinweis auf die automatische Vollbild-Regel von Bitte nicht stören).
  • Weniger Grafikspeicher - ein Speicherleck beim An- und Abstecken von Monitoren wurde behoben, und ein optionaler Low-VRAM-Modus entlastet knappe GPUs.
  • Ein Stapel Fixes aus Ihren Meldungen - die Qualitätsstufe Ultra kann das Overlay nicht mehr dauerhaft verschwinden lassen, Cursor-Flackern in manchen Spielen ist weg, das Fenster öffnet nach dem Wiederherstellen aus dem Tray nicht mehr winzig auf skalierten Displays, OLED-Monitore werden nicht mehr als "LCD" bezeichnet, und mehr. Jede Meldung auf dem Feedback-Board wurde beantwortet.

5.0.0 - Game IQ + eine kontinuierliche Schutz-Engine (Juli 2026)

Das größte Schutz-Engine-Release seit v4. v5 baut neu auf, wie Schutz auf dem Bildschirm erscheint: eine neue kontinuierliche Präsentations-Engine ersetzt den alten Overlay-Stapel, Game IQ lernt deine Game-HUDs, der Desktop reagiert schneller, und helle Szenen lassen sauberer los. Ein neuer Dark Mode ergänzt ein beständiges, gleichmäßiges Dimmen, und eine Responsiveness-Steuerung lässt dich das Tempo festlegen. Ausgeliefert für Pro (Microsoft Store), Free (Microsoft Store) und Steam.

  • Eine neue kontinuierliche Präsentations-Engine - der Schutz wird nun aus einem einzigen kontinuierlichen Feld gezeichnet statt aus einem Stapel separater Overlay-Durchläufe, sodass das Dimmen sanfter, gleichmäßiger und leichter nachvollziehbar ist. Die Risiko-Engine verfolgt weiterhin die physische Panel-Belichtung; v5 trennt diese davon, wie der Schutz auf dem Bildschirm dargestellt wird.
  • Game IQ lernt deine Game-HUDs - in Vollbild-Gaming-Sitzungen lernt OLED Guard die dauerhaften HUD-Bereiche in jedem Spiel, lokal auf deinem PC, und bringt den Schutz schneller dorthin zurück, sobald sie wieder erscheinen. Game IQ fügt immer nur eine Einweg-Schutzuntergrenze hinzu, und die Basis-Engine schützt alles Übrige weiter. Umbenannt vom früheren „HUD IQ“, um seinen Gaming-Fokus widerzuspiegeln.
  • Schnellere Desktop-Reaktion - helle statische Inhalte erreichen den vollen Schutz früher, mit sanfteren Übergängen zwischen Erfassungs-Updates.
  • Sauberes Loslassen bei Szenenwechsel - Scrollen, Szenenschnitte, Vollbild-Ausstiege und Fensterwechsel hinterlassen weniger Schlieren, weil bewegte Inhalte veraltetes Dimmen loslassen, ohne den zugrunde liegenden Belichtungsverlauf zu löschen.
  • Weniger Ghosting auf hellen Hintergründen und hellem Text - Füllen, Heilen und Nivellieren auf der Präsentationsseite glätten helle UI, ohne Artefakte in den Panel-Verlauf einzubrennen.
  • Dark Mode - eine neue Voreinstellung, die ein einheitliches, gleichmäßiges Dimmen über den gesamten Bildschirm in einer von dir gewählten Dunkelheit hält und es beibehält, bis du wieder wechselst. Es bleibt über Neustarts hinweg erhalten und kombiniert deinen Overlay-Farbton, dein Muster und deine Vignette. Die einfache, vorhersehbare Wahl für dunkel ausgerichtete Setups. (Dies ist eine Schutz-Voreinstellung, nicht das helle/dunkle UI-Theme der App.)
  • Eine neue Responsiveness-Steuerung - wähle, wie schnell der Schutz nach einer Bildschirmänderung hochfährt und wie schnell er wieder nachlässt: Auto, Relaxed, Balanced oder Responsive. Auto folgt der aktiven Voreinstellung.
  • Bessere Spiel-/Video-Erkennung - langsame, überwiegend statische Spiele wie Aufbau- und Strategietitel werden als Spiele geschützt, statt wie Video gedimmt zu werden, mit einer Leerlauf-Absicherung, sodass ein Spiel bei Abwesenheit von der Tastatur nicht fälschlich als Video eingestuft wird.
  • Gaming-only-Gates verringern Fehlalarme - Game IQ ist auf das Gaming-Preset plus Vollbild beschränkt, sodass Desktop, Medien und Menüs nie versehentlich eine Game-HUD-Untergrenze übernehmen.
  • Neue Ressourcenverbrauchs-Meldung - eine Karte „Ressourcenverbrauch“ meldet den Fußabdruck der Engine ehrlich.
  • Start with Windows funktioniert nun in jedem Build - die Option zum Starten bei der Anmeldung greift endlich in der Microsoft-Store-Version, die sie früher ignorierte. Der Store-Build verwendet den mitgelieferten StartupTask, sodass die Einstellung über Updates hinweg erhalten bleibt.
  • Eine einfachere, besser getestete Engine - veraltete Codepfade für Region-Fill und Szenen-Reset wurden entfernt, und das Release ergänzt erweiterte GPU-Golden-Tests, Overlay-Benchmarks und Regressionsabdeckung.

Wie immer reduziert OLED Guard Pro das statistische Einbrennrisiko; es kann kein einbrennfreies Panel garantieren.

4.9.0 - gleichmäßige Overlay-Abdeckung + ein klareres Dashboard (Juni 2026)

Ein gezieltes Nachfolge-Update zu 4.8: helle, statische Bildschirme werden sauberer und gleichmäßiger gedimmt, das Dashboard erklärt sich in klarer Sprache, und das Overlay deckt nun jeden Pixel der Bildschirmbreite ab. Ausgeliefert für Pro (Microsoft Store), Free (Microsoft Store) und Steam.

  • Gleichmäßiger Schutz auf hellen, statischen Bildschirmen - große helle Seiten und Dokumente werden nun als eine glatte, gleichmäßige Fläche gedimmt, statt als fleckiges, scheckiges Overlay. Die Änderung betrifft nur die Anzeige; die zugrunde liegende Einbrenn-Verfolgung bleibt unverändert.
  • Das Dashboard erklärt sich in klarer Sprache - die Begründung des Klassifizierers erscheint nun als einfache Tags wie Medien, Leerlauf, Vollbild, Video oder Controller, statt als dichte technische Zeile.
  • Overlay-Abdeckung über die volle Breite - die dünne, nicht abgedeckte Linie am Bildschirmrand ist verschwunden; das Overlay deckt nun die gesamte Breite ab und vermeidet dabei weiterhin den Vollbildmodus von Windows, sodass Focus Assist und die Taskleiste normal funktionieren.

4.8.0 - jetzt in 10 Sprachen + schlauerer, beständigerer Schutz (Juni 2026)

Unser bisher größtes Update: Die gesamte App spricht deine Sprache, deine Einstellungen bleiben genau dort, wo du sie gesetzt hast, und die Schutz-Engine ist spürbar schlauer geworden. Ausgeliefert für Pro (Microsoft Store), Free (Microsoft Store) und Steam.

  • OLED Guard spricht nun 10 Sprachen - die gesamte Oberfläche ist auf Englisch, Deutsch, Russisch, Spanisch, Polnisch, Türkisch, Portugiesisch und Japanisch lokalisiert, dazu vollständige Rechts-nach-links-Layouts für Arabisch und Persisch. Wähle eine Sprache in den Einstellungen, oder lass sie Windows automatisch folgen.
  • Deine Bildschirm-Entscheidungen bleiben endlich erhalten - das Ausschalten des Schutzes für einen zweiten Monitor übersteht nun Neustarts. Einmal einstellen und vergessen.
  • Presets gehen nicht mehr gegen deine Entscheidungen - eine neue Auto-Steuerung lässt dich die Optionen „Aktives Fenster ignorieren“ und „Maus verfolgen“ fixieren, sodass das Preset-Umschalten des Auto-Modus sie nicht mehr übersteuern kann.
  • Schnellerer, gleichmäßigerer Schutz - statische Bereiche, die ein bewegtes Fenster oder HUD hinterlässt, füllen sich nun deutlich früher auf und werden geschützt, und der Away-Modus dimmt etwas tiefer für eine stärkere Abdeckung über Nacht.
  • Arbeit wird nicht mehr mit Video verwechselt - eine helle, zentrierte Desktop-App auf einem Ultrawide behält nun vollen Schutz, statt wie ein Film behandelt zu werden.
  • Eine Begrüßung nach jedem Update - die App begrüßt dich nun nach jedem Update mit einer kurzen Zusammenfassung der Änderungen, einem Link zum vollständigen Änderungsverlauf und ein paar Tipps, die du vielleicht verpasst hast.
  • Saubereres, schnelleres Fehlermelden - die Melden-Seite ist einfacher (sende dein Protokoll, oder lass es bleiben), wird bei sehr großen Protokollen nicht mehr langsam, und übergroße Berichte scheitern nicht mehr beim Senden.
  • Eine aufgeräumtere, einheitlichere Oberfläche - vereinheitlichte Hilfe-Tooltips und ein Schwung kleiner Feinschliffe quer durch Einstellungen und Dashboard.

4.5.0 - Erfassungs-Generalüberholung + schlauere Spiel-/Video-Erkennung (Juni 2026)

Die Generalüberholung von Erfassung und Erkennung, ausgeliefert für Pro (Microsoft Store), Free (Microsoft Store) und Steam. Umfasst alles seit 4.3.

  • Neues Windows-Graphics-Capture-Backend - eine neue Einstellung „Erfassungsmethode“ in den Einstellungen wählt zwischen Auto, WGC und Desktop Duplication; Auto wählt unter Windows 11 WGC. WGC erfasst in Vollbildspielen weiter mit voller Rate, wo Desktop Duplication aushungern konnte.
  • Spiele und Videos werden endlich auseinandergehalten - Windows-Mediensitzungen sind nun das maßgebliche Videosignal, GPU-Videodecodierung fängt Vollbildvideo ohne Mediensitzung ab, und aktive Gamepad-Eingaben leiten interaktive Inhalte zu Gaming. Vollbildvideo wird nicht mehr wie ein Spiel behandelt, und Spiele werden nie mehr als „Medien“ abgedunkelt.
  • Alt-Tab setzt den Schutz nicht mehr zurück - das Wechseln von Fenstern löschte bisher den angesammelten Schutzzustand der Engine. Die Engine vergleicht nun einen Fingerabdruck des Bildschirminhalts vor und nach dem Wechsel und setzt nur zurück, wenn sich der Inhalt wirklich geändert hat.
  • Ehrlicher Status bei exklusivem Vollbild - wenn ein Spiel in echtem exklusivem Vollbild läuft und das Overlay physisch nicht angezeigt werden kann, sagt die App das nun offen, statt einen aktiven Schutz vorzutäuschen.
  • Ruhigeres, saubereres Overlay - die Komfortschicht wurde neu geschrieben: Schutzzonen verschmelzen nun sauber, statt verstreute Punkte zu zeigen, und Körnung/Sprenkel werden etwa 34-fach stärker unterdrückt. Die Einstellung Rauschlücken-Filter wurde ausgemustert; das neue Verschmelzen erledigt ihre Aufgabe besser.
  • Geringere Leerlaufkosten - Erfassung und GPU-Arbeit pausieren nun, während der PC gesperrt oder der Bildschirm aus ist, und Metrik-Arbeit entfällt, solange die App im Tray sitzt.
  • Selbstheilende Erfassung - wenn der Grafiktreiber zurückgesetzt wird oder die Erfassung abstirbt, startet die Engine sich nun sauber neu, statt stillschweigend stehenzubleiben.
  • HDR-Korrekturen und ein Live-HDR-Badge - ein App-Hänger beim Umschalten von HDR und eine veraltete HDR-Anzeige nach Display-Änderungen wurden behoben; die Monitore-Seite zeigt nun pro Monitor ein Live-HDR-Badge, das vom echten Erfassungszustand gespeist wird (Pro).
  • Härtung der Schutz-Engine - nach einem Reset startet die Engine im schützenden statt im freizügigen Zustand, ein Stillstand an der Risikoobergrenze wurde behoben, die Intensitätsanker-Tabelle wird durchgängig beachtet (auch beim Wiederherstellen), und Gaming-Presets bauen den Schutz etwa 11 Prozent schneller auf.
  • Hotkeys verstummen nicht mehr - globale Hotkeys registrieren sich selbst neu, wenn das Hauptfenster neu erstellt wird, und funktionieren so einfach weiter (Pro).
  • „Alles zurücksetzen“ setzt nun wirklich alles zurück - Einstellungen erstehen nicht mehr aus einem veralteten Cache wieder auf, und die App startet sich selbst neu, damit der Reset vollständig greift.
  • Ein Schwung UI-Korrekturen - das Verhalten der angehefteten Abdunklung, tote Zonen bei Schiebereglern, ein UI-Einfrieren, die Intensitätsbehandlung und die Diagnoseanzeigen spiegeln nun den echten Engine-Zustand wider.
  • Bessere Fehlerberichte - Berichte enthalten nun eine strukturierte Momentaufnahme des Spiel-/Video-Klassifizierers sowie deduplizierte, bei Änderungen ausgelöste Klassifizierungsprotokolle.

4.3.0 - In-App-Berichte + Feedback-Board (Juni 2026)

  • Ein Problem melden, direkt aus der App heraus - eine neue Melden-Seite in Pro und Free verschickt einen Fehler- oder Funktionsbericht direkt aus OLED Guard. Sie hängt automatisch eine Diagnose-Momentaufnahme (Version, Edition, GPU, Monitor-Layout) sowie einen PII-bereinigten Ausschnitt vom Ende von engine.log an, hinter einer Vorschau-vor-dem-Senden: Du siehst genau, was übertragen wird, und kannst es bearbeiten, jede Protokollzeile entfernen oder nur Text senden. Nichts verlässt deinen Rechner, bevor du auf Senden drückst.
  • Öffentliches Feedback-Board - Berichte und Funktionswünsche werden nun auf einem öffentlichen Board unter board.oledguard.com veröffentlicht, wo du ihnen folgen, sie kommentieren und für sie abstimmen kannst; die am häufigsten gewünschten Ideen steigen nach oben. Neue Einreichungen werden geprüft, bevor sie öffentlich erscheinen.
  • Datenschutzorientierte Protokollbereinigung - das angehängte Protokoll entfernt automatisch Namen von Vordergrund-Apps/-Exes, Pfade zu Benutzerordnern, E-Mail-Adressen und IP-Adressen. Die Modellbezeichnungen der Monitore bleiben bewusst erhalten, denn panelspezifische Daten sind genau das, was bei der Diagnose eines OLED-Problems hilft.
  • Vignette vom Away-Modus entkoppelt - die Randabdunklung ist nun eine eigene, globale und dauerhafte Einstellung, die zwischen den Sitzungen nicht mehr zurückgesetzt wird, mit einem neuen Schalter „Ränder immer abdunkeln“.
  • Aktive Vignette ist nun offensichtlich - ein Schalter in der Statusleiste sowie eine Grenzlinie in der Heatmap machen deutlich, wann die Randabdunklung aktiv ist (behebt die Berichte „Vignette wirkt unsichtbar“).
  • Away-Modus weicht dem Vollbild - Away aktiviert sich nicht mehr über Vollbildspielen, und die Auslese-Taktung wird gedrosselt, um Ruckler im Spiel zu verringern.
  • Stabilitätskorrekturen für die Vignette - die Griffe zum Ziehen der Ränder zittern nicht mehr (ein Hydration-Race plus ein Festplatten-Schreibvorgang pro Bewegung), und der Schalter „immer abdunkeln“ kippt beim ersten Klick nicht mehr hin und her.
  • Der Rauschlücken-Filter ist nun standardmäßig auf Aus (war Morphologisch) und senkt so die GPU-Kosten in der Auslieferungskonfiguration.
  • Geräumigeres Standardfenster - das Dashboard öffnet sich beim ersten Start etwas breiter.

4.2.1 - Free-Edition + automatische Pause im Vollbild (Mai 2026)

  • OLED Guard Free im Microsoft Store - eine kostenlose Edition, die einen automatischen Einbrenn-Schutz für einen einzelnen Bildschirm auf dem Desktop in der Stärke Balanced bietet, mit dem Heatmap-Overlay, dem Away-Modus und Snooze. Sie schützt bewusst keine Vollbild-Apps; das bleibt eine Pro-Funktion.
  • Automatische Pause im Vollbild (Free) - wenn ein Vollbild-Spiel oder -Video den primären Bildschirm bedeckt, stoppt Free die Engine, sodass sie niemals deinen Inhalt überlagert oder dich Leistung kostet, und nimmt den Betrieb automatisch wieder auf, sobald du zum Desktop zurückkehrst.
  • Desktop wird nicht mehr mit einer Vollbild-App verwechselt - der Vollbild-Detektor der Engine schließt nun die Windows-Desktop-Shell (Progman / WorkerW) aus. Dies behebt außerdem einen Fall im Pro-Auto-Modus, bei dem das Verweilen auf dem leeren Desktop zu einem Vollbild-Spiel-/Video-Preset statt zum Work-Preset für statische Inhalte führen konnte.
  • Einheitliche Versionierung - Pro und Free teilen sich nun eine einzige Versionslinie 4.2.1.

4.2.0 - Release-Feinschliff (Mai 2026)

Der Durchgang zur Auslieferungsreife für 4.2.0 auf Steam und im Microsoft Store.

  • Steam-Release - OLED Guard Pro ist nun auf Steam live (Steam App ID 4558060), neben den bestehenden Microsoft-Store-Editionen.
  • Einzelinstanz-Erzwingung - das Starten einer zweiten Kopie bringt nun das bestehende Fenster in den Vordergrund, statt eine doppelte Engine zu erzeugen, die um D3D-Capture-Ressourcen konkurriert.
  • Beibehaltung der Fensterplatzierung - das Dashboard merkt sich seine Größe, Position und den maximierten Zustand über Starts hinweg, abgeglichen mit dem aktuellen Monitor-Layout, damit ein abgezogener Bildschirm das Fenster nicht unerreichbar außerhalb des Sichtbereichs zurücklässt.
  • Morphologischer Rauschlücken-Filter ist nun die Voreinstellung im Auto-Modus (war zuvor Aus). Jedes Werks-Preset wird mit aktiviertem Filter ausgeliefert.
  • Profilbezogene Intensitäts-Übersteuerung - App-Profile können nun allein den Intensitäts-Regler für eine einzelne Anwendung skalieren, ohne das Preset selbst zu bearbeiten.
  • UI bei Exe-Beanspruchungs-Konflikt - die App-Profile-Seite zeigt den Konflikt inline an, wenn zwei Profile dieselbe ausführbare Datei beanspruchen wollen, und verweigert das Speichern, bis er aufgelöst ist.
  • Durchsuchen... - nativer Dateidialog zur Auswahl einer ausführbaren Datei, wenn die Liste der laufenden Apps und der Steam-Bibliotheks-Browser nicht enthalten, was du suchst.
  • Verdeckungsbewusster Capture-Ausschluss - registrierte App-Fenster tragen nun nur noch ihren sichtbaren Bereich zur Ausschlussmaske bei und schließen damit die App-Lücke hinter einem überdeckenden Fenster.
  • Sichtbarkeitsbewusster WDA-Ausschluss - das Flag zum Bildschirmaufnahme-Schutz schaltet nun abhängig davon um, wie viel des OLED Guard-Fensters sichtbar ist, und beseitigt die verbleibende App-Lücke bei vollständig sichtbaren Fenstern.
  • Sichtbarkeits-Untergrenze für das Overlay (Gamma 0.6), sodass erkannte HUDs auf einem sichtbaren Schutzniveau landen statt auf einer nahezu unsichtbaren Untergrenze der grünen Heatmap.
  • .bak-Wiederherstellung der Settings.json - eine unlesbare Einstellungsdatei wird nun in settings.json.bak in Quarantäne verschoben und protokolliert, statt sich stillschweigend ohne Spur auf die Standardwerte zurückzusetzen.
  • Tray-Sprechblase beim Schließen - eine Benachrichtigung "läuft weiter im Tray" beim ersten Mal pro Sitzung, damit Nutzer nicht denken, die App sei beendet, wenn sie auf das X klicken.
  • Versionssprung der app.manifest - longPathAware hinzugefügt, die Windows 11 supportedOS-GUID hinzugefügt, die UTF-8-Codepage aktiviert.
  • engine.log aus Log.Warn/Error - die Catch-Blöcke der Bridge und der Engine schreiben nun strukturierte Einträge nach %LOCALAPPDATA%\OLEDGuard\engine.log, statt sich auf Debug.WriteLine zu verlassen (das im Release entfernt wird).
  • CA2014-Korrektur für stackalloc-in-loop im Render-Hot-Path.
  • In-Game-Tuning-HUD (Ctrl+Shift+G) - ein optionales, kompaktes Overlay, das immer im Vordergrund bleibt und die Live-Begründung des Auto-Modus offenlegt, per Hotkey von der Hotkeys-Seite aus zuweisbar.

V4 - der UI-Neuaufbau (ab 27. April)

  • Hot-Plug-Erkennung über die gesamte Monitorliste hinweg. Steckst du einen USB-C-OLED ein, erfasst ihn die Engine; ziehst du ihn ab, stoppt der Schutz sauber, ohne andere Bildschirme zu stören.
  • Erneutes DDC/CI-Sondieren pro Monitor, wenn sich die Fähigkeiten zur Laufzeit ändern.
  • 24h-Ringpuffer für den Bedrohungsverlauf, persistiert für die Statistik-Zeitleiste.
  • Persistenz der Bildschirmzeit pro App über Neustarts hinweg.
  • Konfidenzwert des Klassifikators im Metrik-Stream, sodass der Auto-Controller Unsicherheit offenlegt.
  • DDC-Startsondierung verlängert von 150 ms auf 1,2 s - beseitigt eine Klasse von "No DDC"-Fehlmeldungen bei Monitoren, die einen Moment zum Aufwachen brauchen.
  • Routing externer Links - Klicks innerhalb der WebView2-Shell öffnen sich nun in deinem Standardbrowser, statt in der eingebetteten Ansicht zu verschwinden.
  • v4-Visualsystem auf jeder Seite: Dashboard, Monitore, Overlay, Vignette, Einstellungen, Erweitert, Profile, Hotkeys und Über, jeweils neu aufgebaut, um der v4-Designvorlage zu entsprechen.
  • Neues Schild-Logo ersetzt das OG-Monogramm in der Desktop-App und auf der Website.

V3 - Physik-Engine (18. April - 26. April)

  • Pro-Pixel-Belichtungs-Shader (ExposureAccumulatePS_v3) ersetzt den heuristischen v2-Akkumulator.
  • Bewegungshüllkurve + Stabilitätsgatter als separate GPU-Durchläufe.
  • Auto-Modus-V3-Controller mit expliziter UI-Synchronisierung und einem Pause-Banner, das manuellen Bearbeitungen folgt.
  • Live-Klassifikator-Anzeige auf der Seite Erweitert, die den Verlauf der Controller-Regler mit 60 Hz streamt.
  • Pro-Pixel-Bewegungshüllkurve ersetzt die zellenbasierte Intelligenzschicht (die an Inhaltsgrenzen Treppenstufen-Artefakte erzeugte und nun endgültig ausgemustert ist).
  • L4-Tuning-Suiten pro Preset - 24/24 grün vor jedem Release.
  • Window Border Protection ausgemustert (es war eine Heuristik aus der v2-Ära, die die V3-Engine übernimmt).
  • Phase 8 des V3-Redesigns wurde abgeschlossen, wobei die v2-Preset-Felder, Engine-Eigenschaften und veralteten UI-Regler gelöscht wurden.

V2 - die vollständige App (13. Feb - 17. Apr)

  • Multi-Monitor-Architektur mit unabhängigen Capture- und Render-Pipelines pro Bildschirm.
  • DDC/CI-Helligkeit & -Kontrast über VESA MCCS-Befehle.
  • Profile pro App mit Vordergrundfenster-Beobachter und entprelltem Umschalten.
  • Auto-Modus v1/v2-Controller, der dem V3-Redesign vorausgeht.
  • Noise / Vignette / Mosaic als Satz von Schutzmodi mit separaten Shadern.
  • Gaming-Presets mit randgewichtetem Schutz und proportionalem Helligkeitsgatter.
  • Hierarchisches Test-Harness (L1 Unit / L2 Physik / L3 Szenarien / L4 pro Preset) mit 81 getaggten Assertions.
  • Qualitäts-Presets (Low / Medium / High / Ultra bei 432p) tauschen Erkennungsgenauigkeit gegen Capture-Kosten ein.
  • Microsoft-Store-Testflow sowie Aufteilung der Berechtigungen in Free / Pro.

V1 - Machbarkeitsnachweis (2024)

Die erste Version. Hardwarebeschleunigte Bildschirmaufnahme, Zusammensetzen des Overlays für einen einzelnen Monitor über DWM, der Kern der Engine, auf dem alles Spätere aufgebaut hat. Liegt zeitlich vor diesem öffentlichen Repository.