Einstellungen & Tastenkürzel

OLED Guard Pro ist um eine kleine Auswahl an Voreinstellungen herum aufgebaut, die die häufigsten Fälle abdecken, mit Reglern darunter für alle, die weiter feinjustieren möchten.

Integrierte Voreinstellungen

Die App enthält sechs werkseitige Voreinstellungen. Sie bestimmen die Schutzabstimmung; Autopilot wird global gesteuert und die werkseitige Qualität ist standardmäßig High.

VoreinstellungAbgestimmt auf
Gaming - FastMehrspieler / E-Sport - kurze Akkumulation, niedrige Abdunkelungsgrenze
Gaming - SlowFilmische Einzelspieler-Titel - längere Akkumulation, höhere Abdunkelungsgrenze
MediaVideo, Streaming, Film im Letterbox-Format - hält sich im Hintergrund
Work / Browsing / CodingProduktivität - schneller Abbau, schützt nur stark statische Oberflächen
Creative / DesignPhotoshop / Figma / Premiere - schützt Paletten, toleriert Bewegung im Viewport
Dashboard / MonitoringGrafana, Trading-Terminals - starker Schutz, bleibt lesbar

Du kannst auch deine eigene Voreinstellung über die Overlay-Seite speichern. Eigene Voreinstellungen werden als JSON in %LOCALAPPDATA%\OLEDGuard\ abgelegt und lassen sich exportieren und importieren.

Die Gaming-Voreinstellungen treiben außerdem Game IQ an: In einem Vollbildspiel lernt es, wo jedes Spiel sein HUD platziert, und bringt den Schutz beim nächsten Erscheinen schneller wieder zu diesen Bereichen zurück.

Dark Mode

Dark Mode ist eine Voreinstellung mit einem anderen Ziel als die adaptiven: Statt den Schutz an das anzupassen, was auf dem Bildschirm zu sehen ist, hält es ein einheitliches, gleichmäßiges Dimmen über den gesamten Bildschirm in einer von dir gewählten Dunkelheit. Der globale Autopilot bleibt ausgeschaltet, solange es aktiv ist, und es läuft weiter, bis du zu einer adaptiven Voreinstellung zurückwechselst.

  • Die Dunkelheit wird mit der Steuerung Global dim (Light / Medium / Max) festgelegt, die als einheitliche Untergrenze wirkt. Die Intensity-Stufe 1-5 ist ausgeblendet, solange Dark Mode aktiv ist, da ein einheitliches Dimmen eine einzige Dunkelheitssteuerung hat.
  • Dark Mode rendert immer mit Smooth, merkt sich aber dein reguläres Finish für die Rückkehr zu einer adaptiven Voreinstellung. Farbton und Vignette bleiben aktiv.
  • Deine Wahl bleibt über Neustarts hinweg erhalten, sodass die App wieder im Dark Mode hochfährt, bis du ihn verlässt. Du kannst außerdem benannte Dark-Mode-Varianten neben den anderen Voreinstellungen speichern.

Dark Mode ist die vorhersehbare, auf Dunkelheit ausgelegte Option. Es ist eine Einbrenn-Schutz-Voreinstellung, getrennt vom hellen/dunklen UI-Theme der App.

Schutzregler

Verfügbar auf der Overlay-Seite (grundlegend) und der Advanced-Seite (vollständiger Satz):

  • Intensity (1–5) - die übergeordnete Reaktionsskala. Die meisten Nutzer verstellen nur diesen Schieberegler.
  • Responsiveness (Auto / Relaxed / Balanced / Responsive) - legt fest, wie lange Inhalte unverändert bleiben müssen, bevor sich der Schutz aufbaut. Relaxed wartet am längsten; Responsive baut am schnellsten auf. Geänderte Inhalte geben den Schutz in jeder Stufe zügig frei. Auto folgt der aktiven Voreinstellung.
  • Max dim amount - die Obergrenze dafür, wie dunkel das Overlay werden kann.
  • Stability floor - Risikountergrenze für Pixel, die über einen langen Zeitraum statisch waren, unabhängig von der Luma.
  • Dynamism gate - wie viel Bewegung pro Pixel erforderlich ist, bevor ein Pixel als statisch gilt.
  • Accumulation / decay time constants - wie schnell sich das Risiko aufbaut und wieder abbaut.
  • Luma floor - die Mindesthelligkeit, damit ein Pixel zur Risikoakkumulation beiträgt.

Globale Overlay-Darstellung

  • Fine Grain (empfohlen) - eine dezente, bewegte und räumlich dekorrelierte Textur, die sichtbare Streifen und Klumpen abmildert
  • Smooth - sauberes, gleichmäßiges Dimmen ohne sichtbare Textur
  • Das Finish ändert nur das Aussehen. Erkennung, Responsiveness, Schutzstärke und durchschnittliche Abdunklung bleiben gleich.
  • Frühere Werte wie Noise, Static Dim, Pixel Shift und Ordered Dither werden automatisch zu Fine Grain migriert.
  • Vignette - unabhängige Kantengewichtung pro Seite (links / oben / rechts / unten), die über das gewählte Finish gelegt wird

Overlay-Farbe

Sieben dunkle Farbtöne stehen auf der Overlay-Seite zur Auswahl:

  • Black - neutrales Dimmen
  • Dark Gray - weicherer Kontrast
  • Dark Blue - kühler Blauton
  • Dark Red - tiefes Rot
  • Dark Amber - warmer Bernsteinton
  • Dark Green - tiefes Grün
  • Dark Teal - blaugrüner Farbton

Qualitäts-Voreinstellungen

Die Qualitätsstufen ändern Aktualisierungs- und Analyserate, Analyseauflösung und GPU-Kosten. Sie wechseln weder Finish noch Schutzlogik.

VoreinstellungCapture FPSRender FPSAnalyse-KurzkanteAnwendungsfall
Low24144 pxÄltere GPUs, stromsparende Rechner
Medium48270 pxAusgewogener Standard
High816540 pxEmpfohlen für die meisten modernen Systeme
Ultra816720 pxMaximale Detailtreue auf leistungsfähigen GPUs

Alle werkseitigen Voreinstellungen werden mit High ausgeliefert.

Ressourcenverbrauch

Die Settings-Seite enthält eine Karte Ressourcenverbrauch, die OLED Guards eigenen fortlaufenden CPU-, GPU- und Speicherverbrauch in Echtzeit meldet. Falls du dich jemals fragst, was die Engine auf deiner Maschine kostet, antwortet sie mit Live-Zahlen statt mit Schätzungen.

Erfassungsmethode

Wird auf der Settings-Seite festgelegt und steuert, wie OLED Guard Frames abgreift:

  • Auto (Standard, empfohlen) - bevorzugt Desktop Duplication, den ressourcenschonendsten Pfad; falls er nicht starten kann, kann Auto unter Windows 11 auf WGC zurückfallen
  • WGC - ein optionaler Windows-11-Erfassungspfad, falls Desktop Duplication in einem bestimmten Spiel oder Setup Probleme macht
  • DDC - wählt Desktop Duplication ausdrücklich statt über Auto
  • Low-VRAM-Modus - nur für WGC; nutzt einen SDR-Puffer für weniger Aufnahmespeicher, aber mit geringerer HDR-Luminanzgenauigkeit
  • Vollflächiges Overlay - deckt auch den letzten Bildschirmrand ab; Windows kann es jedoch als Vollbild behandeln und „Bitte nicht stören“ aktivieren

Änderungen gelten sofort und starten den Schutz kurz neu. Die Frames bleiben im GPU-Speicher, und wenn der Grafiktreiber zurückgesetzt wird oder die Erfassung abbricht, startet sich die Engine sauber neu.

Tastenkürzel

Sechs globale Tastenkürzel, die alle standardmäßig auf Ctrl+Shift+...-Kombinationen liegen und sich alle einzeln auf der Hotkeys-Seite neu belegen lassen:

TastenkürzelAktion
Ctrl+Shift+OSchutz ein-/ausschalten
Ctrl+Shift+VVignetten-Kantenschutz umschalten
Ctrl+Shift+HOverlay-Dimm-Heatmap umschalten
Ctrl+Shift+−Intensität verringern
Ctrl+Shift+=Intensität erhöhen
Ctrl+Shift+GIn-Game-Tuning-HUD ein-/ausblenden

Eine separate Entwickler-/Debug-Heatmap ist über Ctrl+Shift+J verfügbar: Sie zeigt das rohe Risiko, das die Engine verfolgt, als Diagnosewerkzeug statt als eines der obigen Standard-Tastenkürzel.

Systemintegration

  • Start with Windows - startet OLED Guard bei der Anmeldung über den Run-Schlüssel von Windows. Bei Neuinstallationen standardmäßig aktiviert.
  • Start minimised to tray - wenn aktiviert, überspringt die App beim Start das Dashboard-Fenster und lebt im Tray. Standardmäßig aktiviert. Das Willkommens-Overlay beim Erststart setzt dies beim allerersten Start außer Kraft.
  • Window placement - das Dashboard-Fenster merkt sich seine Größe, Position und seinen maximierten Zustand über mehrere Starts hinweg. Die Wiederherstellung wird gegen die aktuelle Monitor-Anordnung geprüft, sodass ein abgezogenes Display das Fenster nicht außerhalb des sichtbaren Bildschirmbereichs verschwinden lässt.
  • Single-instance - der Start einer zweiten Kopie holt das vorhandene Fenster in den Vordergrund, anstatt eine doppelte Engine zu starten. Es ist unbedenklich, den automatischen Start aktiviert zu lassen, selbst wenn du gelegentlich doppelt auf das Tray-Symbol klickst.
  • System tray menu - Start/Stop Protection, Open OLED Guard Pro, Quit.
  • Das Schließen des Fensters minimiert es in den Tray mit einer einmaligen Sprechblasenbenachrichtigung. Quit aus dem Tray-Menü beendet die App tatsächlich.
  • Away Mode - nach einer konfigurierbaren Leerlaufzeit (Standard 10 Min.) wird das Overlay gleichmäßig um 88 % abgedunkelt. Unterstützte DDC/CI-Monitore gehen zusätzlich auf 20 % Hardware-Helligkeit und kehren bei deiner Rückkehr exakt zum vorherigen Wert zurück. Ein bereits dunklerer Monitor wird nie aufgehellt. Standardmäßig deaktiviert; auf der Settings-Seite umschaltbar.