Tryb gamingowy
OLED Guard Pro został zaprojektowany tak, aby działać dalej wewnątrz gier w trybie pełnoekranowym bez ramki (borderless fullscreen): to tryb, w którym uruchamia się większość współczesnych gier na PC. Dwa fabryczne presety, Gaming - Fast i Gaming - Slow, są dostrojone do dwóch końców spektrum grania.
Dwa presety do grania
Gaming - Fast
Dostrojony pod tryb wieloosobowy i esport: krótkie okno akumulacji, szybki zanik, niski maksymalny poziom przyciemnienia. Szybko wychwytuje nowe statyczne HUD-y, ale nigdy nie wchodzi w drogę dynamicznej scenie.
- Wysoki FPS przechwytywania, żeby zarejestrować przelotne błyski HUD
- Niski limit przyciemnienia, żeby ciemne sceny (jaskinie, nocne mapy) pozostały czyste
- Wysoki próg dynamiki: chronione są tylko najbardziej trwałe statyczne obszary
Gaming - Slow
Dostrojony pod kinowe, jednoosobowe gry RPG: dłuższa akumulacja, wolniejszy zanik, wyższy pułap przyciemnienia. Tolerancyjny wobec długich statycznych menu i przerywników filmowych.
- Niższy FPS przechwytywania: w sam raz dla treści, które poruszają się wolno
- Wyższy limit przyciemnienia dla długich, statycznych ekranów map typowych dla tego gatunku
- Niższy próg dynamiki: bardziej pobłażliwy w ocenie tego, co liczy się jako statyczne
Oba presety dostarczane są z włączonym Auto Mode oraz presetem jakości High.
Game IQ: wyuczone HUD-y gier
Nowość w v5. Na wierzchu podstawowego silnika Game IQ uczy się obszarów HUD, które pozostają w miejscu w każdej grze, i szybciej przywraca do nich ochronę, gdy pojawią się następnym razem, więc nie czekasz, aż ryzyko nagromadzi się ponownie po golu, menu czy odrodzeniu.
- Ograniczone do rozgrywki. Game IQ uczy się i stosuje swój dolny próg tylko w presecie Gaming plus tryb pełnoekranowy. Twój pulpit, multimedia i menu nigdy przez pomyłkę nie przejmą dolnego progu HUD-ów z gry.
- Jednokierunkowy dolny próg. Może tylko dodać ochronę na wierzchu tego, co już zdecydował podstawowy silnik. Nigdy nie obniża ochrony i wraca do podstawowego silnika, ilekroć jest niepewny.
- Lokalnie i prywatnie. Uczenie działa na Twoim komputerze, a wyuczony zestaw HUD-ów jest przechowywany lokalnie. Nic o tym, w co grasz, nie opuszcza maszyny.
- Utwardzone przeciw fałszywym alarmom. Limity rozmiaru odrzucają całe panele, które nie są HUD-ami, a małe obszary, które okażą się nie być HUD-ami, są wycofywane po potwierdzeniu prawdziwych HUD-ów.
Reset i przywrócenie ustawień fabrycznych czyszczą pliki wyuczonych HUD-ów. Pełną historię techniczną znajdziesz na stronie Game IQ.
Konfiguracja sesji grania
- Otwórz pulpit i przejdź do strony Overlay
- Wybierz Gaming - Fast lub Gaming - Slow z listy presetów
- (Opcjonalnie) Skonfiguruj profil aplikacji, aby odpowiedni preset wczytywał się automatycznie, gdy Twoja gra stanie się oknem na pierwszym planie: zobacz Profile aplikacji
Zgodność z trybem pełnoekranowym
- Tryb pełnoekranowy bez ramki (borderless fullscreen): w pełni obsługiwany. Nakładka komponuje się na wierzchu gry przez DWM, bez ingerencji w swap chain.
- Wyłączny (starszy) tryb pełnoekranowy: nakładka fizycznie nie może wyświetlać się nad prawdziwym wyłącznym trybem pełnoekranowym i aplikacja mówi o tym uczciwie, zamiast udawać, że ochrona jest aktywna. Silnik wykrywa zasłonięcie, wstrzymuje renderowanie, żeby oszczędzić GPU i energię, i wznawia je automatycznie, gdy zrobisz Alt-Tab.
- Granie na wielu monitorach: każdy ekran ma własny potok, więc Twoje boczne monitory pozostają chronione, podczas gdy grasz na głównym.
- HDR / G-Sync / FreeSync: wszystko działa; nakładka to warstwa komponowana przez DWM, a nie hook na swap chain.
Ignore Active Window
Jeśli nie chcesz żadnej nakładki na samym oknie gry (przydatne dla czystości zrzutów ekranu lub gdy nakładka jest na tyle widoczna, że przeszkadza Ci w ciemnych scenach), włącz Ignore Active Window. Ochrona na każdym innym monitorze działa dalej normalnie; gra na pierwszym planie zostaje przepuszczona nietknięta.
To ustawienie jest domyślnie włączone w presetach do produktywności i wyłączone w obu presetach do grania.
Wpływ na wydajność
Krytyczna ścieżka działa w całości na GPU:
- Przechwytywanie korzysta z Windows Graphics Capture lub DXGI Desktop Duplication (oba akcelerowane sprzętowo)
- Modelowanie ekspozycji dla każdego piksela oraz shader nakładki działają jako compute shadery / pixel shadery
- Presety jakości (Low / Medium / High / Ultra) pozwalają wyważyć rozdzielczość detekcji względem budżetu na klatkę
W typowym użytkowaniu w rzeczywistych benchmarkach mierzy się mniej niż 1% narzutu na GPU. Koszt płacony jest równolegle z renderowaniem Twojej gry, a nie szeregowo.
Skróty klawiszowe warte poznania w trakcie grania
- Ctrl+Shift+O: włącza lub wyłącza ochronę bez wychodzenia z gry
- Ctrl+Shift+− / Ctrl+Shift+=: zmniejsza lub zwiększa intensywność ochrony
- Ctrl+Shift+H: podgląd cieplny przyciemnienia nakładki (co nakładka faktycznie przyciemnia)
- Ctrl+Shift+J: deweloperski/debugowy podgląd cieplny (surowe ryzyko, które śledzi silnik; narzędzie diagnostyczne)
- Ctrl+Shift+V: włącza lub wyłącza ochronę krawędzi z winietą
Wszystkie skróty klawiszowe można skonfigurować na stronie Skróty klawiszowe.