Tryby ochrony

OLED Guard Pro oferuje cztery tryby nakładek, każdy o innej charakterystyce wizualnej i skuteczności. W v5 wybrany tryb kształtuje jedno ciągłe pole ochrony (zobacz Jak działa silnik), a w grach pełnoekranowych Game IQ dodaje na wierzchu wyuczony dolny próg ochrony.

Noise (zalecany)

Domyślny i najskuteczniejszy tryb. Renderuje animowany wzór szumu niebieskiego (blue-noise), który subtelnie i z czasem rozrusza subpiksele OLED.

  • Próbkowanie wielooktawowe dla naturalnie wyglądających wzorów
  • Przestrzennie zdekorelowany między obszarami ekranu
  • Zmienny w czasie ruch sprawia, że sama nakładka nie powoduje wypalania
  • Regulowana prędkość i skala

Najlepszy do: wszystkich zastosowań. Wzór szumu jest na tyle subtelny, że przy niskiej intensywności jest niemal niewidoczny.

Static

Jednolita, płaska nakładka, która równomiernie przyciemnia ekran.

  • Najprostszy tryb - stosuje spójne przyciemnienie wszędzie
  • Bez animacji i ruchu
  • Najniższe użycie GPU

Najlepszy do: prostego przyciemniania, gdy chcesz po prostu obniżyć ogólną jasność.

Pixel Shift

Subtelnie przesuwa treść o 1-2 piksele po okręgu w czasie.

  • Zapobiega utrzymywaniu się statycznej treści dokładnie w tym samym miejscu
  • Bardzo subtelny - większość użytkowników tego nie zauważy
  • Działa równolegle z innymi trybami

Najlepszy do: ochrony uzupełniającej - dobrze łączy się z trybem Noise.

Dithering

Animowany wzór ditheringu na bazie macierzy Bayera.

  • Uporządkowany dithering tworzy ustrukturyzowaną nakładkę
  • Animowany, aby zapobiec statycznym wzorom
  • Bardziej widoczny niż Noise, ale skuteczny przy niższej intensywności

Najlepszy do: użytkowników, którzy wolą ustrukturyzowane wzory zamiast organicznego szumu.

Scalanie stref (dawniej Noise Gap Filter)

Starsze wersje udostępniały ustawienie "Noise Gap Filter" (Off / Smooth / Neighborhood / Morphological), które decydowało, co zrobić z małymi pustymi obszarami pozostawionymi między próbkami szumu. Od wersji 4.5 ta kontrolka znika: przepisany przebieg komfortowego scalania automatycznie zlewa strefy ochrony w jedno spójne pole, ze znacznie mniej widoczną ziarnistością i cętkowaniem, i nie pozostało już nic do strojenia.

Automatic Mode

Zamiast blokować się na jednym ustalonym trybie, Automatic Mode uruchamia kontroler ze sprzężeniem zwrotnym (closed-loop), który dostosowuje parametry ochrony w czasie rzeczywistym na podstawie tego, co faktycznie jest na ekranie. Każdy fabryczny preset jest dostarczany z domyślnie włączonym Auto Mode.

Kontroler odczytuje:

  • Dynamizm dla każdego piksela - żywą obwiednię ruchu tego, co widzi GPU, a nie zgrubną średnią ekranu
  • Lumę ekranu - globalną jasność, używaną do skalowania ryzyka względem postrzegalności
  • Klasyfikację sceny - praca, granie, wideo lub bezczynność, wywnioskowaną ze śladu dynamizmu
  • Próg stabilności + bramka resetu sceny - zapobiega nadmiernej reakcji Auto na krótkie stany przejściowe (otwarcie okna, krótkie powiadomienie) oraz zapobiega zbyt słabej reakcji po prawdziwej zmianie sceny

Na podstawie tych sygnałów nieustannie dostosowuje intensywność, tempo akumulacji/regeneracji oraz sam tryb nakładki. Możesz obserwować to wszystko na stronie Advanced - każde pokrętło pokazuje swoją żywą wartość docelową oraz ślad 60 Hz przedstawiający tok rozumowania kontrolera.

Dark Mode

Automatic Mode dostosowuje ochronę do tego, co jest na ekranie. Dark Mode to wybór przeciwny: preset, który utrzymuje jedno jednolite przyciemnienie na całym ekranie o ustawionym przez Ciebie poziomie ciemności, z wyłączonym Autopilotem, dopóki nie wrócisz do adaptacyjnego presetu. Na wierzchu tego jednolitego dolnego progu nadal nakłada wybrany przez Ciebie tryb nakładki (Noise, Pixel Shift i tak dalej), odcień i winietę.

To prosta, przewidywalna opcja, gdy chcesz po prostu stałego przyciemnienia, i utrzymuje się między restartami. Zobacz Ustawienia, aby poznać kontrolkę ciemności oraz zapisywanie niestandardowych wariantów Dark Mode. (Dark Mode to preset ochrony przed wypalaniem, a nie motyw jasny/ciemny interfejsu aplikacji.)