Rozwiązywanie problemów
Nakładka się nie pojawia
Sprawdź po kolei następujące rzeczy:
- Upewnij się, że ochrona jest włączona w pulpicie (przełącznik powinien być aktywny)
- Sprawdź, czy nakładka jest włączona dla właściwego monitora (strona Monitors)
- Zweryfikuj, czy Max Dim Amount nie jest ustawione na 0
- Spróbuj uruchomić aplikację ponownie - kliknij prawym przyciskiem ikonę w zasobniku, wybierz Quit, a następnie uruchom ją jeszcze raz
Nakładka migocze w grach
Zwykle zdarza się to w grach w trybie pełnoekranowym na wyłączność (exclusive fullscreen):
- Przełącz grę w tryb bezramkowego pełnego ekranu (borderless fullscreen) (zalecane)
- Jeśli gra obsługuje wyłącznie tryb exclusive fullscreen, OLED Guard automatycznie wstrzyma i wznowi działanie - pewne migotanie podczas przejść jest normalne
Wysokie zużycie GPU
- Przełącz na niższy preset jakości (Low lub Medium)
- Zmniejsz Render FPS w ustawieniach zaawansowanych (Advanced Settings)
- Wyłącz ochronę na monitorach, na których jej nie potrzebujesz
Normalne zużycie GPU powinno wynosić poniżej 2% na nowoczesnym GPU przy jakości Medium.
Aplikacja nie uruchamia się razem z Windows
- Otwórz pulpit
- Przejdź na stronę Settings w pasku bocznym
- Włącz Start with Windows (korzysta z klucza Run systemu Windows - bez usługi ani zaplanowanego zadania)
Jeśli aplikacja nadal nie uruchamia się po zalogowaniu, sprawdź też, czy OLED Guard Pro ma na to pozwolenie w Windows Settings › Apps › Startup.
SmartScreen blokuje aplikację
Windows SmartScreen może blokować nowsze aplikacje. Kliknij More info, a następnie Run anyway. Dzieje się tak tylko raz.
Problemy z wieloma monitorami
Jeśli któryś monitor nie jest wykrywany:
- Sprawdź, czy monitor jest podłączony i rozpoznany przez Windows (Settings > Display)
- Uruchom OLED Guard Pro ponownie
- Jeśli używasz stacji dokującej lub przejściówki, spróbuj podłączyć monitor bezpośrednio
Zbieranie logu silnika
W przypadku wszystkiego, czego nie da się zdiagnozować z poziomu interfejsu, silnik zapisuje rotacyjny log tekstowy w:
%LOCALAPPDATA%\OLEDGuard\engine.log
Rejestruje on uruchamianie, zdarzenia utraty przechwytywania / resetu sceny, sondowania DDC, przejścia trybu HDR oraz każdy obsłużony wyjątek wraz ze stosem wywołań. Poprzedni plik jest rotowany do engine.log.1 przy 1 MB; przechowywane są tylko dwie generacje, więc nie będzie się rozrastał w nieskończoność. W logu nie ma niczego z zawartości Twojego ekranu - tylko stan silnika.
Dołącz engine.log (oraz engine.log.1, jeśli istnieje) do każdego zgłoszenia błędu.
Plik ustawień jest uszkodzony lub został zresetowany
Jeśli poprzednie uruchomienie zostało siłą zakończone w trakcie zapisu, następne uruchomienie może wrócić do ustawień domyślnych. Gdy tak się stanie, silnik przenosi nieczytelny plik ustawień do settings.json.bak w tym samym folderze i zapisuje w logu przyczynę. Możesz otworzyć plik .bak, aby odzyskać cokolwiek ważnego i skopiować wartości do działającej aplikacji, albo wkleić go z powrotem na miejsce settings.json po zamknięciu aplikacji, jeśli mu ufasz.
Zgłoś błąd
Jeśli napotykasz problem, którego nie ma na tej liście, zgłoś go:
- Steam: skorzystaj z dyskusji lub recenzji w Steam Community
- Formularz opinii: dostępny z menu Help w aplikacji lub na stronie oledguard.com/feedback
- Dołącz swój
engine.log(lokalizacja powyżej), abyśmy mogli powiązać problem ze zdarzeniami silnika