История изменений

Недавние технические изменения, по датам. Подробную версию того, как проект пришёл к этому (прототип V1, рывок в ширину V2, переписывание физики V3 и перестройка интерфейса V4), смотри на странице вех.

5.0.0 - Game IQ + непрерывный движок защиты (июль 2026)

Крупнейший релиз движка защиты со времён v4. v5 перестраивает то, как защита появляется на экране: новый непрерывный движок отображения заменяет старый стек оверлеев, Game IQ запоминает HUD твоих игр, рабочий стол отвечает быстрее, а яркие сцены отпускаются чище. Новый Dark Mode добавляет устойчивое, равномерное затемнение, а элемент управления Responsiveness позволяет задать темп. Выходит для Pro (Microsoft Store), Free (Microsoft Store) и Steam.

  • Новый непрерывный движок отображения - защита теперь рисуется из одного непрерывного поля вместо стека отдельных проходов оверлея, поэтому затемнение стало более плавным, более равномерным и его проще понимать. Движок риска по-прежнему отслеживает физическую экспозицию панели; v5 отделяет это от того, как защита показывается на экране.
  • Game IQ запоминает HUD твоих игр - в полноэкранных игровых сессиях OLED Guard запоминает постоянные области HUD в каждой игре, локально на твоём ПК, и быстрее возвращает на них защиту, когда они появляются в следующий раз. Game IQ всегда лишь добавляет односторонний нижний порог защиты, а базовый движок продолжает защищать всё остальное. Переименован из прежнего «HUD IQ», чтобы отразить его игровую направленность.
  • Более быстрый отклик рабочего стола - яркий статичный контент достигает полной защиты раньше, с более плавными переходами между обновлениями захвата.
  • Чище отпускание при смене сцены - прокрутка, склейки сцен, выходы из полного экрана и переключения окон оставляют меньше следов, потому что движущийся контент отпускает устаревшее затемнение, не стирая лежащую в основе историю экспозиции.
  • Меньше двоения на ярких фонах и ярком тексте - заполнение, восстановление и выравнивание на стороне отображения сглаживают яркий интерфейс, не запекая артефакты в историю панели.
  • Dark Mode - новый пресет, который держит одно равномерное, ровное затемнение по всему экрану на выбранном тобой уровне темноты и сохраняет его, пока ты не переключишься. Он переживает перезапуски и компонует оттенок оверлея, паттерн и виньетку. Простой и предсказуемый выбор для конфигураций, ориентированных на тёмное. (Это пресет защиты, а не светлая/тёмная тема интерфейса приложения.)
  • Новый элемент управления Responsiveness - выбери, насколько быстро защита нарастает после изменения экрана и насколько быстро она спадает обратно: Auto, Relaxed, Balanced или Responsive. Auto следует активному пресету.
  • Лучшее различение игр и видео - медленные, в основном статичные игры вроде симуляторов строительства и стратегий защищаются как игры, а не затемняются как видео, с защитой на случай простоя, чтобы игра, оставленная без внимания у клавиатуры, не была ошибочно распознана как видео.
  • Гейты только для игр снижают ложные срабатывания - Game IQ ограничен пресетом Gaming плюс полный экран, так что рабочий стол, медиа и меню никогда по ошибке не получают порог игрового HUD.
  • Новый отчёт об использовании ресурсов - карточка «Использование ресурсов» честно показывает, сколько ресурсов потребляет движок.
  • Start with Windows теперь работает на каждой сборке - опция запуска при входе в систему наконец срабатывает в версии из Microsoft Store, которая раньше её игнорировала. Сборка из Store использует упакованный StartupTask, поэтому настройка переживает обновления.
  • Более простой и лучше протестированный движок - устаревшие пути кода заполнения областей и сброса сцены удалены, а релиз добавляет расширенные золотые тесты GPU, бенчмарки оверлея и покрытие регрессионными тестами.

Как всегда, OLED Guard Pro снижает статистический риск выгорания; он не может гарантировать, что панель не выгорит.

4.9.0 - равномерное заполнение оверлея + понятнее панель управления (июнь 2026)

Точечное продолжение версии 4.8: яркие статичные экраны затемняются чище и ровнее, панель управления объясняет себя простым языком, а оверлей теперь покрывает каждый пиксель по всей ширине экрана. Выходит для Pro (Microsoft Store), Free (Microsoft Store) и Steam.

  • Равномерная защита на ярких статичных экранах - крупные яркие страницы и документы теперь затемняются единым плавным и равномерным полотном вместо пятнистого, неоднородного оверлея. Изменение касается только отображения; лежащее в основе отслеживание выгорания осталось прежним.
  • Панель управления объясняет себя простым языком - логика классификатора теперь показывается простыми тегами вроде «Медиа», «Простой», «Полный экран», «Видео» или «Геймпад», вместо плотной технической строки.
  • Покрытие оверлея на всю ширину - тонкая непокрытая полоска у края экрана исчезла; оверлей теперь покрывает всю ширину, по-прежнему избегая полноэкранного режима Windows, так что Focus Assist и панель задач ведут себя как обычно.

4.8.0 - теперь на 10 языках + более умная и стойкая защита (июнь 2026)

Наше самое крупное обновление: всё приложение говорит на твоём языке, твои настройки остаются ровно там, где ты их выставил, а движок защиты заметно поумнел. Выходит для Pro (Microsoft Store), Free (Microsoft Store) и Steam.

  • OLED Guard теперь говорит на 10 языках - весь интерфейс локализован на английский, немецкий, русский, испанский, польский, турецкий, португальский и японский, плюс полные раскладки справа налево для арабского и персидского. Выбери язык в настройках или позволь ему автоматически следовать за Windows.
  • Твой выбор по дисплеям наконец сохраняется - отключение защиты для второго монитора теперь переживает перезапуски. Настрой один раз и забудь.
  • Пресеты больше не спорят с твоим выбором - новый элемент управления Auto позволяет закрепить настройки «Игнорировать активное окно» и «Следить за мышью», чтобы переключение пресетов в Auto Mode больше не могло их перебить.
  • Более быстрая и равномерная защита - статичные зоны, оставленные движущимся окном или HUD, теперь заполняются и берутся под защиту гораздо раньше, а режим Away затемняет чуть глубже для более надёжного покрытия на ночь.
  • Работа больше не путается с видео - яркое, выровненное по центру десктоп-приложение на сверхшироком экране теперь сохраняет полную защиту, а не воспринимается как фильм.
  • Приветствие после каждого обновления - приложение теперь встречает тебя после каждого обновления коротким обзором изменений, ссылкой на полную историю изменений и парой советов, которые ты мог упустить.
  • Чище и быстрее отчёты об ошибках - страница Report стала проще (отправляй журнал или нет), больше не тормозит на очень больших журналах, а слишком крупные отчёты больше не срываются при отправке.
  • Аккуратнее и единообразнее интерфейс - унифицированные подсказки помощи и пакет мелкой шлифовки по всем настройкам и панели управления.

4.5.0 - капитальный ремонт захвата + более умное различение игр и видео (июнь 2026)

Капитальный ремонт захвата и распознавания, выходит для Pro (Microsoft Store), Free (Microsoft Store) и Steam. Включает всё с версии 4.3.

  • Новый бэкенд Windows Graphics Capture - новая настройка «Способ захвата» в настройках выбирает между Auto, WGC и Desktop Duplication; Auto выбирает WGC на Windows 11. WGC продолжает захватывать с полной частотой в полноэкранных играх, где Desktop Duplication мог оставаться без кадров.
  • Игры и видео наконец различаются - медиасессии Windows теперь главный признак видео, активность видеодекодера GPU ловит полноэкранное видео без медиасессии, а активный ввод с геймпада направляет интерактивный контент в Gaming. Полноэкранное видео больше не считается игрой, а игры больше никогда не затемняются как «медиа».
  • Alt-Tab больше не сбрасывает защиту - переключение окон раньше стирало накопленное состояние защиты движка. Теперь движок сравнивает отпечаток содержимого экрана до и после переключения и сбрасывается только тогда, когда содержимое действительно изменилось.
  • Честный статус в эксклюзивном полноэкранном режиме - когда игра работает в настоящем эксклюзивном полноэкранном режиме и оверлей физически не может отображаться, приложение теперь говорит об этом прямо, вместо того чтобы изображать активную защиту.
  • Более спокойный и чистый оверлей - слой комфорта переписан: зоны защиты теперь сливаются плавно, а не рассыпаются на отдельные точки, а зерно и крапинки подавляются примерно в 34 раза сильнее. Настройка фильтра шумовых разрывов отправлена на покой; новое слияние делает её работу лучше.
  • Меньше затрат в простое - захват и работа GPU теперь приостанавливаются, пока компьютер заблокирован или дисплей выключен, а работа с метриками пропускается, пока приложение сидит в трее.
  • Самовосстанавливающийся захват - если графический драйвер сбросился или захват умер, движок теперь чисто перезапускается, вместо того чтобы молча остановиться.
  • Исправления HDR и живой значок HDR - исправлены зависание приложения при переключении HDR и устаревшие показания HDR после смены дисплеев; страница Monitors теперь показывает для каждого монитора живой значок HDR, основанный на реальном состоянии захвата (Pro).
  • Закалка движка защиты - после сброса движок стартует из защитного состояния, а не из снисходительного, исправлен ступор у потолка риска, таблица якорей интенсивности соблюдается от начала до конца (в том числе при восстановлении), а пресеты Gaming набирают защиту примерно на 11 процентов быстрее.
  • Горячие клавиши больше не замолкают - глобальные горячие клавиши перерегистрируются, когда главное окно создаётся заново, и продолжают работать (Pro).
  • «Сбросить всё» теперь действительно сбрасывает всё - настройки больше не воскресают из устаревшего кэша, а приложение перезапускает само себя, чтобы сброс полностью вступил в силу.
  • Пакет исправлений интерфейса - поведение закреплённого затемнения, мёртвые зоны ползунков, зависание интерфейса, обработка интенсивности и показания диагностики теперь отражают реальное состояние движка.
  • Отчёты об ошибках стали лучше - отчёты теперь включают структурированный снимок классификатора игра/видео и дедуплицированные журналы классификации, записываемые по изменениям.

4.3.0 - отчёты об ошибках прямо в приложении + доска обратной связи (июнь 2026)

  • Сообщи о проблеме прямо из приложения - новая страница Report в Pro и в Free отправляет отчёт об ошибке или запрос на функцию прямо из OLED Guard. Она автоматически прикладывает снимок диагностики (версия, издание, GPU, раскладка мониторов) и очищенный от PII хвост engine.log, причём с предпросмотром перед отправкой: ты видишь и можешь отредактировать ровно то, что передаётся, удалить любую строку журнала или отправить только текст. Ничего не покидает твою машину, пока ты не нажмёшь «Отправить».
  • Публичная доска обратной связи - отчёты и запросы на функции теперь публикуются на публичной доске по адресу board.oledguard.com, где ты можешь следить за ними, комментировать и голосовать; самые востребованные идеи поднимаются наверх. Новые заявки проходят проверку, прежде чем стать публичными.
  • Очистка журнала с приоритетом приватности - прикладываемый журнал автоматически вырезает имена приложений и exe на переднем плане, пути к пользовательским папкам, адреса электронной почты и IP-адреса. Строки с моделью монитора оставлены намеренно, потому что данные, специфичные для панели, - это как раз то, что помогает диагностировать проблему с OLED.
  • Виньетка отвязана от режима Away - затемнение краёв теперь самостоятельная глобальная постоянная настройка, которая больше не сбрасывается между сессиями, с новым переключателем «Всегда затемнять края».
  • Активная виньетка теперь очевидна - переключатель в строке состояния плюс граничная линия на Heatmap дают ясно понять, когда затемнение краёв включено (исправляет отчёты в духе «виньетка выглядит невидимой»).
  • Режим Away уступает место полноэкранному режиму - Away больше не активируется поверх полноэкранных игр, а частота обратного чтения снижена, чтобы уменьшить подтормаживания в игре.
  • Исправления стабильности виньетки - маркеры перетаскивания краёв больше не дрожат (гонка при гидратации плюс запись на диск на каждое движение), а переключатель «Всегда затемнять» больше не мечется туда-сюда при первом клике.
  • Фильтр шумовых разрывов теперь по умолчанию Off (раньше был Морфологический), что снижает нагрузку на GPU в конфигурации из коробки.
  • Более просторное окно по умолчанию - при первом запуске панель управления открывается чуть шире.

4.2.1 - Free-издание + авто-пауза в полноэкранном режиме (май 2026)

  • OLED Guard Free в Microsoft Store - бесплатное издание, которое даёт автоматическую защиту от выгорания для одного дисплея на рабочем столе силой Balanced, вместе с оверлеем Heatmap, режимом Away и Snooze. Оно намеренно не защищает полноэкранные приложения; это остаётся возможностью Pro.
  • Авто-пауза в полноэкранном режиме (Free) - когда полноэкранная игра или видео закрывают основной дисплей, Free останавливает движок, чтобы тот никогда не накладывался поверх твоего контента и не стоил тебе производительности, а затем автоматически возобновляет работу, как только ты возвращаешься на рабочий стол.
  • Рабочий стол больше не путается с полноэкранным приложением - детектор полноэкранного режима в движке теперь исключает оболочку рабочего стола Windows (Progman / WorkerW). Это также исправляет случай в Pro Auto Mode, когда нахождение на пустом рабочем столе могло привести к пресету для полноэкранной игры/видео вместо пресета Work для статичного контента.
  • Единая нумерация версий - Pro и Free теперь используют одну линию версий 4.2.1.

4.2.0 - финальная шлифовка релиза (май 2026)

Проход по готовности к выпуску 4.2.0 в Steam и Microsoft Store.

  • Релиз в Steam - OLED Guard Pro теперь доступен в Steam (Steam App ID 4558060) наряду с существующими изданиями в Microsoft Store.
  • Принудительный запуск одного экземпляра - запуск второй копии теперь поднимает существующее окно вместо того, чтобы порождать дублирующий движок, который борется за ресурсы захвата D3D.
  • Сохранение расположения окна - панель управления запоминает свой размер, положение и состояние развёрнутости между запусками, сверяясь с текущей раскладкой мониторов, чтобы отключённый дисплей не оставил окно за пределами видимой области.
  • Морфологический фильтр шумовых разрывов теперь используется по умолчанию в Auto Mode (раньше был Off). Каждый заводской пресет поставляется с включённым фильтром.
  • Переопределение интенсивности для отдельного профиля - App Profiles теперь могут масштабировать только ползунок Intensity для одного приложения, не редактируя сам пресет.
  • Интерфейс при конфликте захвата exe - страница App Profiles показывает конфликт прямо на месте, если два профиля пытаются завладеть одним и тем же исполняемым файлом, и отклоняет сохранение до его разрешения.
  • Browse... - нативный диалог выбора файла для указания исполняемого файла, когда в списке запущенных приложений и в браузере библиотеки Steam нет того, что тебе нужно.
  • Исключение из захвата с учётом перекрытия - зарегистрированные окна приложений теперь вносят в маску исключения только свою видимую область, закрывая разрыв приложения за перекрывающим окном.
  • Исключение WDA с учётом видимости - флаг защиты от захвата экрана теперь переключается в зависимости от того, какая часть окна OLED Guard видна, устраняя остаточный разрыв приложения на полностью видимых окнах.
  • Нижний порог видимости оверлея (гамма 0.6), чтобы обнаруженные HUD оказывались на видимом уровне защиты, а не на почти невидимом нижнем пороге зелёной зоны Heatmap.
  • Восстановление Settings.json из .bak - нечитаемый файл настроек теперь помещается в карантин в settings.json.bak и записывается в журнал, вместо того чтобы молча сбрасываться к значениям по умолчанию без следов.
  • Всплывающая подсказка в трее при закрытии - первое за сессию уведомление "всё ещё работает в трее", чтобы пользователи не думали, что приложение закрылось, когда они нажимают на X.
  • Повышение версии app.manifest - добавлен longPathAware, добавлен GUID supportedOS для Windows 11, включена кодовая страница UTF-8.
  • engine.log из Log.Warn/Error - блоки catch в мосте и движке теперь пишут структурированные записи в %LOCALAPPDATA%\OLEDGuard\engine.log, вместо того чтобы полагаться на Debug.WriteLine (который вырезается в Release).
  • Исправление CA2014 stackalloc-in-loop в горячем пути рендеринга.
  • Внутриигровой HUD для тонкой настройки (Ctrl+Shift+G) - необязательный компактный оверлей, всегда поверх остальных окон, который раскрывает живую логику Auto Mode, назначаемый на горячую клавишу со страницы Hotkeys.

V4 - перестройка интерфейса (с 27 апреля)

  • Поддержка горячего подключения по всему списку мониторов. Подключишь USB-C OLED - движок его подхватит; отключишь - защита чисто останавливается, не мешая другим дисплеям.
  • Повторное зондирование DDC/CI для каждого монитора, когда возможности меняются во время работы.
  • Кольцевой буфер истории угроз на 24ч, сохраняемый для временной шкалы статистики.
  • Сохранение экранного времени по приложениям между перезапусками.
  • Оценка уверенности классификатора в потоке метрик, чтобы контроллер Auto раскрывал неопределённость.
  • Стартовое зондирование DDC продлено со 150 мс до 1,2 с - убирает класс ложных сообщений "No DDC" на мониторах, которым нужен момент, чтобы проснуться.
  • Маршрутизация внешних ссылок - клики внутри оболочки WebView2 теперь открываются в твоём браузере по умолчанию, вместо того чтобы исчезать во встроенном представлении.
  • Визуальная система v4 на каждой странице: панель управления, мониторы, оверлей, виньетка, настройки, расширенные, профили, hotkeys и о программе, каждая перестроена в соответствии с дизайн-источником v4.
  • Новый логотип-щит заменяет монограмму OG в десктоп-приложении и на сайте.

V3 - физический движок (18 апреля - 26 апреля)

  • Попиксельный шейдер экспозиции (ExposureAccumulatePS_v3) заменяет эвристический аккумулятор v2.
  • Огибающая движения + гейт стабильности как отдельные проходы GPU.
  • Контроллер Auto Mode V3 с явной синхронизацией интерфейса и баннером паузы, который следует за ручными правками.
  • Живое отображение классификатора на странице расширенных настроек, передающее историю ручек контроллера на частоте 60 Гц.
  • Попиксельная огибающая движения заменяет основанный на ячейках слой интеллекта (который создавал лестничные артефакты на границах контента и теперь окончательно выведен из эксплуатации).
  • Наборы тонкой настройки L4 для каждого пресета - 24/24 зелёных перед каждым релизом.
  • Window Border Protection выведена из эксплуатации (это была эвристика эпохи v2, которую движок V3 поглощает).
  • Фаза 8 редизайна V3 завершена удалением полей пресетов v2, свойств движка и устаревших ползунков интерфейса.

V2 - полноценное приложение (13 фев - 17 апр)

  • Многомониторная архитектура с независимыми конвейерами захвата и рендеринга для каждого дисплея.
  • Яркость и контраст через DDC/CI посредством команд VESA MCCS.
  • Профили для каждого приложения с наблюдателем за окном на переднем плане и переключением с защитой от дребезга.
  • Контроллер Auto Mode v1/v2 предшествует редизайну V3.
  • Набор режимов защиты Noise / Vignette / Mosaic с отдельными шейдерами.
  • Игровые пресеты с защитой, взвешенной по краям и пропорциональным гейтом яркости.
  • Иерархический тестовый каркас (L1 модульные / L2 физика / L3 сценарии / L4 для каждого пресета) с 81 помеченным утверждением.
  • Пресеты качества (Low / Medium / High / Ultra при 432p) меняют точность обнаружения на стоимость захвата.
  • Пробный поток Microsoft Store плюс разделение прав на Free / Pro.

V1 - доказательство концепции (2024)

Первая версия. Аппаратно-ускоренный захват экрана, композиция оверлея для одного монитора через DWM, ядро движка, на котором построено всё последующее. Предшествует этому публичному репозиторию.