Игровой режим
OLED Guard Pro спроектирован так, чтобы продолжать работать внутри безрамочных полноэкранных игр: режима, в котором запускается большинство современных PC-игр. Два заводских пресета, Gaming - Fast и Gaming - Slow, настроены под два противоположных конца игрового спектра.
Два игровых пресета
Gaming - Fast
Настроена под мультиплеер и киберспорт: короткое окно накопления, быстрое затухание, низкое максимальное затемнение. Быстро подхватывает новые статичные HUD, но никогда не мешает динамичной сцене.
- Высокий FPS захвата, чтобы кратковременные вспышки HUD регистрировались
- Низкий порог затемнения, чтобы тёмные сцены (пещеры, ночные карты) оставались чистыми
- Высокий порог динамичности: защищаются только самые устойчивые статичные области
Gaming - Slow
Настроена под кинематографичные одиночные RPG: более долгое накопление, более медленное затухание, более высокий потолок затемнения. Терпима к долгим статичным меню и кат-сценам.
- Более низкий FPS захвата: достаточно для контента, который движется медленно
- Более высокий порог затемнения для долгих статичных экранов карты, типичных для этого жанра
- Более низкий порог динамичности: более снисходительна к тому, что считается статичным
Оба пресета поставляются с включённым Auto Mode и пресетом качества High.
Game IQ: запомненные игровые HUD
Новое в v5. Поверх базового движка Game IQ запоминает области HUD, которые остаются на месте в каждой игре, и быстрее возвращает на них защиту, когда они появляются в следующий раз, так что тебе не приходится ждать, пока риск накопится заново после гола, меню или респауна.
- Ограничен игровым процессом. Game IQ запоминает и применяет свой порог только в пресете Gaming плюс полный экран. Твой рабочий стол, медиа и меню никогда по ошибке не получают порог игрового HUD.
- Односторонний порог. Он может только добавлять защиту поверх того, что уже решил базовый движок. Он никогда не снижает защиту и откатывается к базовому движку всякий раз, когда не уверен.
- Локально и приватно. Обучение выполняется на твоём ПК, а набор запомненных HUD хранится локально. Ничего о том, во что ты играешь, не покидает машину.
- Закалён против ложных срабатываний. Ограничения по размеру отсекают целые панели, которые не являются HUD, а маленькие области, которые оказались не HUD, выводятся из эксплуатации, как только подтверждаются настоящие HUD.
Сброс и сброс к заводским настройкам очищают файлы запомненных HUD. Полную техническую историю смотри на странице Game IQ.
Настройка игровой сессии
- Открой dashboard и перейди на страницу Overlay
- Выбери Gaming - Fast или Gaming - Slow из списка пресетов
- (Необязательно) Настрой App Profile, чтобы нужный пресет загружался автоматически, как только твоя игра становится окном переднего плана: смотри Профили приложений
Совместимость с полноэкранным режимом
- Безрамочный полноэкранный режим - полностью поддерживается. Оверлей компонуется поверх игры через DWM, без вмешательства в swap-chain.
- Эксклюзивный (устаревший) полноэкранный режим - оверлей физически не может отображаться поверх настоящего эксклюзивного полноэкранного режима, и приложение честно говорит об этом, вместо того чтобы делать вид, будто защита активна. Движок обнаруживает окклюзию, приостанавливает рендеринг, чтобы сэкономить GPU и энергию, и автоматически возобновляет работу, когда ты выходишь по Alt-Tab.
- Игра на нескольких мониторах - у каждого дисплея свой конвейер, поэтому твои боковые мониторы остаются защищёнными, пока ты играешь на основном.
- HDR / G-Sync / FreeSync - всё работает; оверлей это слой, скомпонованный через DWM, а не хук в swap-chain.
Игнорировать активное окно
Если ты не хочешь никакого оверлея на самом окне игры (полезно для чистоты скриншотов или когда оверлей в тёмных сценах виден ровно настолько, чтобы раздражать), включи Ignore Active Window. Защита на каждом другом мониторе продолжается как обычно; игра на переднем плане пропускается нетронутой.
Эта настройка включена по умолчанию в пресетах для продуктивности и выключена в обоих игровых пресетах.
Влияние на производительность
Горячий путь выполняется полностью на GPU:
- Захват использует Windows Graphics Capture или DXGI Desktop Duplication (оба с аппаратным ускорением)
- Попиксельное моделирование экспозиции и шейдер оверлея оба выполняются как compute- / pixel-шейдеры
- Пресеты качества (Low / Medium / High / Ultra) позволяют тебе выбирать баланс между разрешением детектирования и бюджетом кадра
При типичном использовании менее 1% накладных расходов на GPU, измерено в реальных бенчмарках. Эти затраты оплачиваются параллельно с рендерингом твоей игры, а не последовательно.
Горячие клавиши, которые стоит знать во время игры
- Ctrl+Shift+O - включить/выключить защиту, не выходя из игры
- Ctrl+Shift+− / Ctrl+Shift+= - убавить/прибавить интенсивность защиты
- Ctrl+Shift+H - тепловая карта затемнения оверлея (что оверлей на самом деле затемняет)
- Ctrl+Shift+J - переключить тепловую карту разработчика/отладки (сырой риск, который отслеживает движок; инструмент диагностики)
- Ctrl+Shift+V - включить/выключить защиту краёв виньеткой
Все горячие клавиши настраиваются на странице Hotkeys.