Режимы защиты
OLED Guard Pro предлагает четыре режима оверлея, каждый со своими визуальными характеристиками и эффективностью. В v5 выбранный режим формирует единое непрерывное поле защиты (смотри Как работает движок), а в полноэкранных играх Game IQ добавляет поверх запомненный нижний порог защиты.
Noise (рекомендуется)
Режим по умолчанию и самый эффективный. Отрисовывает анимированный паттерн blue-noise, который со временем мягко задействует субпиксели OLED.
- Многооктавная выборка для естественно выглядящих паттернов
- Пространственно декоррелирован между областями экрана
- Меняющееся во времени движение не даёт самому оверлею вызывать выгорание
- Регулируемые скорость и масштаб
Лучше всего подходит для: всех сценариев использования. На низких интенсивностях паттерн шума настолько незаметен, что почти невидим.
Static
Однородный плоский оверлей, который равномерно затемняет экран.
- Самый простой режим: применяет одинаковое затемнение везде
- Без анимации и движения
- Минимальная нагрузка на GPU
Лучше всего подходит для: простого затемнения, когда тебе нужно просто снизить общую яркость.
Pixel Shift
Со временем мягко сдвигает содержимое на 1-2 пикселя по круговой траектории.
- Не даёт статичному содержимому оставаться точно на одном и том же месте
- Очень мягко: большинство пользователей этого не замечают
- Работает вместе с другими режимами
Лучше всего подходит для: дополнительной защиты: хорошо сочетается с режимом Noise.
Dithering
Анимированный паттерн дизеринга на основе матрицы Байера.
- Упорядоченный дизеринг создаёт структурированный оверлей
- Анимирован, чтобы не возникали статичные паттерны
- Заметнее, чем Noise, но эффективен уже на более низких интенсивностях
Лучше всего подходит для: пользователей, которые предпочитают структурированные паттерны органическому шуму.
Слияние зон (бывший Noise Gap Filter)
В старых версиях была настройка «Noise Gap Filter» (Off / Smooth / Neighborhood / Morphological), которая решала, что делать с небольшими пустыми областями, остающимися между сэмплами шума. Начиная с 4.5 этого элемента управления больше нет: переписанный проход комфортного слияния автоматически сливает зоны защиты в одно цельное поле с куда менее заметной зернистостью и крапинками, и настраивать тут больше нечего.
Auto Mode
Вместо того чтобы фиксировать какой-то один режим, Auto Mode запускает контроллер с замкнутой обратной связью, который подстраивает параметры защиты в реальном времени на основе того, что реально происходит на экране. Каждый заводской пресет по умолчанию поставляется с включённым Auto Mode.
Контроллер считывает:
- Динамичность по каждому пикселю - живую огибающую движения того, что видит GPU, а не грубое усреднение по экрану
- Яркость экрана (luma) - глобальную яркость, используется для масштабирования риска относительно заметности
- Классификацию сцены - работа, gaming, видео или простой, выводится из трассы динамичности
- Порог стабильности + гейт сброса сцены - не даёт Auto Mode переусердствовать с реакцией на кратковременные всплески (открывающееся окно, короткое уведомление) и не даёт недостаточно среагировать после настоящей смены сцены
На основе этих сигналов он непрерывно подстраивает интенсивность, скорости накопления/восстановления и сам режим оверлея. Ты можешь наблюдать всё это на странице Advanced: каждый регулятор показывает своё живое целевое значение плюс трассу логики контроллера с частотой 60 Hz.
Dark Mode
Auto Mode подстраивает защиту под то, что на экране. Dark Mode - противоположный выбор: пресет, который держит одно равномерное затемнение по всему экрану на заданном тобой уровне темноты, с выключенным автопилотом, пока ты не вернёшься к адаптивному пресету. Он по-прежнему накладывает поверх этого равномерного порога выбранный тобой режим оверлея (Noise, Pixel Shift и так далее), оттенок и виньетку.
Это простой, предсказуемый вариант, когда тебе нужно просто устойчивое затемнение, и он переживает перезапуски. Про регулятор темноты и сохранение пользовательских вариантов Dark Mode смотри Настройки. (Dark Mode - это пресет защиты от выгорания, а не светлая/тёмная тема интерфейса приложения.)