Режимы защиты

OLED Guard Pro предлагает четыре режима оверлея, каждый со своими визуальными характеристиками и эффективностью. В v5 выбранный режим формирует единое непрерывное поле защиты (смотри Как работает движок), а в полноэкранных играх Game IQ добавляет поверх запомненный нижний порог защиты.

Noise (рекомендуется)

Режим по умолчанию и самый эффективный. Отрисовывает анимированный паттерн blue-noise, который со временем мягко задействует субпиксели OLED.

  • Многооктавная выборка для естественно выглядящих паттернов
  • Пространственно декоррелирован между областями экрана
  • Меняющееся во времени движение не даёт самому оверлею вызывать выгорание
  • Регулируемые скорость и масштаб

Лучше всего подходит для: всех сценариев использования. На низких интенсивностях паттерн шума настолько незаметен, что почти невидим.

Static

Однородный плоский оверлей, который равномерно затемняет экран.

  • Самый простой режим: применяет одинаковое затемнение везде
  • Без анимации и движения
  • Минимальная нагрузка на GPU

Лучше всего подходит для: простого затемнения, когда тебе нужно просто снизить общую яркость.

Pixel Shift

Со временем мягко сдвигает содержимое на 1-2 пикселя по круговой траектории.

  • Не даёт статичному содержимому оставаться точно на одном и том же месте
  • Очень мягко: большинство пользователей этого не замечают
  • Работает вместе с другими режимами

Лучше всего подходит для: дополнительной защиты: хорошо сочетается с режимом Noise.

Dithering

Анимированный паттерн дизеринга на основе матрицы Байера.

  • Упорядоченный дизеринг создаёт структурированный оверлей
  • Анимирован, чтобы не возникали статичные паттерны
  • Заметнее, чем Noise, но эффективен уже на более низких интенсивностях

Лучше всего подходит для: пользователей, которые предпочитают структурированные паттерны органическому шуму.

Слияние зон (бывший Noise Gap Filter)

В старых версиях была настройка «Noise Gap Filter» (Off / Smooth / Neighborhood / Morphological), которая решала, что делать с небольшими пустыми областями, остающимися между сэмплами шума. Начиная с 4.5 этого элемента управления больше нет: переписанный проход комфортного слияния автоматически сливает зоны защиты в одно цельное поле с куда менее заметной зернистостью и крапинками, и настраивать тут больше нечего.

Auto Mode

Вместо того чтобы фиксировать какой-то один режим, Auto Mode запускает контроллер с замкнутой обратной связью, который подстраивает параметры защиты в реальном времени на основе того, что реально происходит на экране. Каждый заводской пресет по умолчанию поставляется с включённым Auto Mode.

Контроллер считывает:

  • Динамичность по каждому пикселю - живую огибающую движения того, что видит GPU, а не грубое усреднение по экрану
  • Яркость экрана (luma) - глобальную яркость, используется для масштабирования риска относительно заметности
  • Классификацию сцены - работа, gaming, видео или простой, выводится из трассы динамичности
  • Порог стабильности + гейт сброса сцены - не даёт Auto Mode переусердствовать с реакцией на кратковременные всплески (открывающееся окно, короткое уведомление) и не даёт недостаточно среагировать после настоящей смены сцены

На основе этих сигналов он непрерывно подстраивает интенсивность, скорости накопления/восстановления и сам режим оверлея. Ты можешь наблюдать всё это на странице Advanced: каждый регулятор показывает своё живое целевое значение плюс трассу логики контроллера с частотой 60 Hz.

Dark Mode

Auto Mode подстраивает защиту под то, что на экране. Dark Mode - противоположный выбор: пресет, который держит одно равномерное затемнение по всему экрану на заданном тобой уровне темноты, с выключенным автопилотом, пока ты не вернёшься к адаптивному пресету. Он по-прежнему накладывает поверх этого равномерного порога выбранный тобой режим оверлея (Noise, Pixel Shift и так далее), оттенок и виньетку.

Это простой, предсказуемый вариант, когда тебе нужно просто устойчивое затемнение, и он переживает перезапуски. Про регулятор темноты и сохранение пользовательских вариантов Dark Mode смотри Настройки. (Dark Mode - это пресет защиты от выгорания, а не светлая/тёмная тема интерфейса приложения.)